Corazones · Guía de reglas
Reglas de Corazones: cómo se juega
Cada corazón cuesta un punto y la dama de picas trece. El ciclo de pases, la restricción de la primera baza, cuándo se rompen los corazones y qué pasa cuando alguien caza la luna.
La respuesta corta
- Cada corazón vale 1 punto y la dama de picas 13: 26 puntos por mano, y gana la puntuación más baja.
- Se pasan tres cartas a la izquierda, a la derecha, de frente y luego ninguna, en ese ciclo.
- El 2♣ abre siempre la primera baza, y en ella no se pueden jugar cartas de puntos.
- No se puede salir con corazones hasta que alguien haya descartado un corazón sobre otro palo.
- Llevarse los 26 puntos es cazar la luna: tú sumas cero y los demás 26.
En esta página
- El objetivo: sumar los menos puntos posibles
- El pase
- Cómo se juega la mano
- Puntuación, variantes y Corazones para tres
- Preguntas frecuentes
El objetivo: sumar los menos puntos posibles
Corazones le da la vuelta a la idea habitual de los juegos de bazas. No intentas ganar bazas: intentas evitar las cartas de castigo que hay en ellas. Cada corazón cuesta 1 punto y la dama de picas 13, así que en cada mano hay exactamente 26 puntos en juego. Gana quien acabe con menos.
- Jugadores: cuatro, cada uno por su cuenta. Sin parejas.
- Cartas: baraja francesa completa de 52, trece para cada uno. El as es la más alta y no hay triunfo.
- La partida termina cuando alguien llega a 100 puntos. Gana quien tenga la puntuación más baja.
El pase
Antes de jugar cada mano, cada jugador elige tres cartas para pasar y recibe tres de otro jugador. La dirección va rotando:
- Mano 1 — se pasa a la izquierda.
- Mano 2 — a la derecha.
- Mano 3 — de frente.
- Mano 4 — sin pase («mano quieta»), y el ciclo se repite.
Eliges lo que pasas antes de ver lo que recibes, y eso es lo que lo convierte en una decisión de verdad: las cartas de las que te deshaces son también cartas que le das a un rival concreto.
El pase es media partida
Un buen pase arregla los dos problemas que puede tener una mano: picas altas peligrosas y un palo del que tienes demasiadas. Un mal pase le regala a alguien la dama de picas… y luego te toca ver cómo te la juega a ti.
Cómo se juega la mano
- Quien tiene el 2♣ sale con él. Siempre es la primera carta de la mano.
- Todos deben asistir al palo si pueden. Si no pueden, juegan lo que quieran, incluido un corazón o la dama de picas.
- La carta más alta del palo de salida gana la baza, junto con las cartas de castigo que haya en ella.
- Quien gana la baza sale en la siguiente.
Las dos restricciones
- Nada de puntos en la primera baza. No se puede jugar un corazón ni la dama de picas en la primera baza, salvo que no tengas otra cosa.
- Hay que romper los corazones. No puedes salir con un corazón hasta que alguien haya descartado un corazón sobre otro palo (o, según algunas reglas de la casa, hasta que haya salido la dama). Cuando no puedes asistir, siempre puedes jugar corazones.
Cazar la luna
Si un jugador se lleva los trece corazones y la dama de picas, la puntuación se invierte: ese jugador suma 0 y todos los demás 26. Hay quien juega la alternativa de que el cazador se reste 26 de su propia puntuación; acordadlo antes de empezar.
Puntuación, variantes y Corazones para tres
Tras cada mano se suman las cartas de castigo de cada jugador. Se sigue hasta que alguien llega a 100, y gana el total más bajo.
- Jota de diamantes — la J♦ vale −10, lo que da un motivo para ganar alguna baza.
- Black Maria (británica) — tres jugadores, 17 cartas cada uno, sin el 2♣; en algunas versiones no hay pase.
- Omnibus Hearts — combina el premio de la J♦ con la puntuación normal.
- Justo 100 — quien cae exactamente en 100 vuelve a 50.
- Cancellation — de seis a diez jugadores con dos barajas.
Tres o cinco jugadores
Para tres, se quita el 2♦ y se reparten diecisiete a cada uno. Para cinco, se quitan el 2♦ y el 2♣ y se reparten diez. El resto de reglas no cambia, aunque cazar la luna se vuelve más fácil con menos rivales que puedan cortarla.
Juega ya
En este sitio juegas contra tres rivales del ordenador o con un amigo, con el ciclo de pases, la rotura de corazones y la caza de la luna resueltos por ti, y el marcador llevado hasta 100.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos puntos vale la dama de picas?
13, tantos como los trece corazones juntos.
¿Cuándo se puede salir con corazones?
Cuando ya se han roto, es decir, cuando alguien ha descartado un corazón sobre otro palo. También si solo te quedan corazones.
¿Qué es cazar la luna?
Llevarse los trece corazones y la dama de picas. Entonces tú sumas 0 y los demás 26 cada uno.
¿Se puede jugar la dama de picas en la primera baza?
No, salvo que no tengas otra cosa. En la primera baza no se pueden jugar cartas de puntos.
¿Cómo termina una partida?
Cuando alguien llega a 100 puntos; entonces gana quien tenga la puntuación más baja.
¿Se puede jugar a tres?
Sí: se quita el 2♦ y se reparten diecisiete cartas a cada uno; el resto no cambia.
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