Hearts · Guida alle regole
Regole di Hearts: come si gioca
Ogni cuori costa un punto e la donna di picche tredici. Il ciclo dei passaggi, il limite della prima presa, quando i cuori si considerano rotti e che cosa succede quando qualcuno fa cappotto.
In breve
- Ogni cuori vale 1 punto e la donna di picche 13 — 26 punti a mano, e vince il punteggio più basso.
- Si passano tre carte a sinistra, a destra, di fronte e poi nessuna, a ciclo.
- Il 2♣ apre sempre la prima presa, e in essa non si possono giocare carte con punti.
- Non si può aprire a cuori finché qualcuno non ha scartato un cuori su un altro seme.
- Prendere tutti e 26 i punti è il cappotto: tu segni zero e gli altri 26.
In questa pagina
- Lo scopo: fare meno punti possibile
- Il passaggio
- Giocare la mano
- Punteggio, varianti e Hearts in tre
- Domande frequenti
Lo scopo: fare meno punti possibile
Hearts — i Cuori — capovolge l’idea abituale dei giochi di prese. Non cerchi di vincere prese: cerchi di evitare le carte di penalità che contengono. Ogni cuori costa 1 punto e la donna di picche 13, così ogni mano mette sul tavolo esattamente 26 punti. Vince chi alla fine ne ha meno.
- Giocatori: quattro, ognuno per sé. Niente coppie.
- Carte: mazzo completo da 52, tredici a testa. L’asso è la più alta e non c’è briscola.
- La partita finisce quando qualcuno arriva a 100 punti. Vince chi ha il punteggio più basso.
Il passaggio
Prima di ogni mano, ciascuno sceglie tre carte da passare e ne riceve tre da un altro giocatore. La direzione ruota:
- Mano 1 — si passa a sinistra.
- Mano 2 — a destra.
- Mano 3 — di fronte.
- Mano 4 — nessun passaggio, poi il ciclo ricomincia.
Scegli cosa passare prima di vedere cosa ricevi, ed è questo a renderla una vera decisione: le carte di cui ti liberi sono anche carte che consegni a un avversario preciso.
Il passaggio è mezza partita
Un buon passaggio sistema i due problemi che una mano può avere: picche alte pericolose e un seme di cui hai troppe carte. Un cattivo passaggio regala a qualcuno la donna di picche — e poi te la vedi rigiocare contro.
Giocare la mano
- Chi ha il 2♣ apre con quello. È sempre la prima carta della mano.
- Tutti devono rispondere al seme se possono. Se non possono, giocano qualsiasi carta — anche un cuori o la donna di picche.
- La carta più alta del seme d’uscita vince la presa, con tutte le carte di penalità che contiene.
- Chi vince la presa apre la successiva.
Le due restrizioni
- Niente punti alla prima presa. Alla prima presa non si possono giocare cuori né la donna di picche, a meno di non avere altro.
- I cuori vanno rotti. Non puoi aprire a cuori finché qualcuno non ha scartato un cuori su un altro seme (o, per certe regole di casa, finché non è uscita la donna). Quando non puoi rispondere, puoi sempre giocare cuori.
Il cappotto
Se un giocatore prende tutti i tredici cuori e la donna di picche, il punteggio si ribalta: quel giocatore segna 0 e tutti gli altri 26. C’è chi gioca la variante in cui chi fa cappotto sottrae invece 26 dal proprio punteggio; mettetevi d’accordo prima.
Punteggio, varianti e Hearts in tre
Dopo ogni mano si sommano le carte di penalità di ciascuno. Si continua finché qualcuno arriva a 100, e vince il totale più basso.
- Fante di quadri — il J♦ vale −10, dando un motivo per vincere qualche presa.
- Black Maria (britannica) — tre giocatori, 17 carte a testa, senza il 2♣; in alcune versioni niente passaggio.
- Omnibus Hearts — unisce il bonus del J♦ al punteggio normale.
- Esattamente 100 — chi atterra esattamente a 100 torna a 50.
- Cancellation — da sei a dieci giocatori con due mazzi.
In tre o in cinque
In tre si toglie il 2♦ e si danno diciassette carte a testa. In cinque si tolgono il 2♦ e il 2♣ e se ne danno dieci. Il resto non cambia, anche se il cappotto diventa più facile con meno avversari a fermarlo.
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Su questo sito giochi contro tre avversari del computer o con un amico, con il ciclo dei passaggi, la rottura dei cuori e il cappotto gestiti per te, e il punteggio tenuto fino a 100.
Domande frequenti
Quanti punti vale la donna di picche?
13 — quanto tutti e tredici i cuori messi insieme.
Quando si può aprire a cuori?
Quando i cuori sono rotti, cioè quando qualcuno ha scartato un cuori su un altro seme. Oppure se ti restano solo cuori.
Che cos’è il cappotto?
Prendere tutti i tredici cuori e la donna di picche. In quel caso segni 0 e gli altri 26 ciascuno.
Si può giocare la donna di picche alla prima presa?
No, a meno di non avere nient’altro. Alla prima presa non si giocano carte con punti.
Come finisce una partita?
Quando qualcuno arriva a 100 punti; vince chi ha allora il punteggio più basso.
Si può giocare in tre?
Sì: si toglie il 2♦ e si danno diciassette carte a testa; il resto non cambia.
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