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红心大战 · 规则指南

红心大战规则:怎么玩

每张红心扣 1 分,黑桃 Q 扣 13 分。传牌的循环、第一墩的限制、什么时候算「破红心」,以及有人「全收」时会怎样。

一句话答案

  • 每张红心 1 分,黑桃 Q 13 分——每局 26 分,最后分数最低者胜。
  • 传三张牌:向左、向右、向对家、不传,依此循环。
  • 梅花 2 总是第一墩的首张,而且第一墩不准出分牌。
  • 在有人把红心垫到别的花色之前,不能首出红心。
  • 一人吃下全部 26 分就是「全收」:他得 0 分,其他人各得 26 分。

目标:分数越少越好

红心大战把吃墩游戏的常识倒了过来。你不是要赢墩——你是要躲开墩里的扣分牌。每张红心 扣 1 分,黑桃 Q 扣 13 分,所以每一局桌上刚好有 26 分。最后分数最低的人赢。

  • 人数:四人,各自为战,没有搭档。
  • :一整副 52 张,每人十三张。A 最大,没有王牌
  • 结束:有人达到 100 分时结束,分数最低者获胜。
2151Q1A1Q13
扣分牌以及它们各扣多少。十三张红心各 1 分,加上黑桃 Q 的 13 分——每一局都是二十六分。

传牌

每一局出牌之前,每个人挑出三张牌传给别人,同时从另一人那里收到三张。方向轮流改变:

  1. 第 1 局——传给左边
  2. 第 2 局——传给右边
  3. 第 3 局——传给对家
  4. 第 4 局——不传,然后重复这个循环。

你要在看到收到什么之前决定传哪三张,这才让它成了真正的抉择:你丢掉的牌,也是你递给某个特定对手 的牌。

传牌是半盘棋

好的传牌能解决一手牌可能有的两个问题——危险的大黑桃, 以及某个花色拿得太多。坏的传牌则是把黑桃 Q 递给别人,然后眼睁睁看着他把它打回你身上。

出牌

  • 拿到梅花 2 的人先出它。它永远是这一局的第一张牌。
  • 跟牌就必须跟。跟不了的话,可以出任何牌——包括红心或黑桃 Q。
  • 首出花色中最大的牌赢下这一墩,连同墩里所有的分牌。
  • 赢墩的人出下一墩的首张。

两条限制

  • 第一墩不准出分。第一墩不能出红心或黑桃 Q,除非手里除此之外什么都没有。
  • 红心要先「破」。在有人把红心垫到别的花色之前(有些自定规则是在黑桃 Q 出过之前),不能首出 红心。跟不了牌的时候,出红心永远都可以。
7Kwins3Q+13
一位梅花已经出完的玩家把黑桃 Q 垫了出去。梅花 K 赢下这一墩——连带收下十三分。

全收(射月)

如果一个人吃下全部十三张红心加上黑桃 Q,计分就翻转:这个人得 0 分,其他每人得 26 分。 也有人玩另一种规则,全收的人可以改为从自己的分数里减去 26;开局前先说好。

计分、变体与三人玩法

每一局结束后,把每人收到的扣分牌加起来。一直打到有人达到 100 分,总分最低者获胜。

  • 方块 J——方块 J 记 −10 分,让人有了赢墩的理由。
  • Black Maria(英式)——三人玩,每人 17 张,拿掉梅花 2;有些版本不传牌。
  • Omnibus Hearts——把方块 J 的奖励和标准计分合在一起。
  • 正好 100——总分恰好落在 100 的人,分数重置为 50。
  • Cancellation——六到十人,用两副牌。

三人或五人

三人时拿掉方块 2,每人发十七张。五人时拿掉方块 2 和梅花 2,每人发十张。其余规则不变, 只是挡得住的对手少了,全收会变得更容易。

直接开打

在本站,你可以和三个电脑对手或朋友打,传牌循环、破红心和全收 都自动处理,总分一直记到 100。

常见问题

黑桃 Q 值多少分?

13 分——和十三张红心加起来一样多。

什么时候可以首出红心?

在有人把红心垫到别的花色之后,也就是红心「被破」之后。如果手里只剩红心,也可以首出。

什么是全收?

一个人吃下全部十三张红心和黑桃 Q。这时他得 0 分,其他人各得 26 分。

第一墩可以出黑桃 Q 吗?

不可以,除非手里除了分牌什么都没有。第一墩不准出任何分牌。

红心大战怎么结束?

有人达到 100 分时结束,此时分数最低的人获胜。

三个人能玩吗?

能。拿掉方块 2,每人发十七张,其他规则不变。

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