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Copas · Guia de regras

Regras de Copas: como se joga

Cada copas custa um ponto e a dama de espadas treze. O ciclo de passagens, a restrição da primeira vaza, quando se quebram as copas e o que acontece quando alguém dispara à lua.

A resposta curta

  • Cada copas vale 1 ponto e a dama de espadas 13 — 26 pontos por mão, e ganha a pontuação mais baixa.
  • Passam-se três cartas à esquerda, à direita, à frente e depois nenhuma, em ciclo.
  • O 2♣ sai sempre na primeira vaza, e nela não se podem jogar cartas de pontos.
  • Não se pode sair a copas enquanto ninguém tiver descartado uma copas sobre outro naipe.
  • Ficar com os 26 pontos é disparar à lua: você marca zero e os outros 26.

O objetivo: fazer o menor número de pontos

Copas vira do avesso a ideia habitual de um jogo de vazas. Não quer ganhar vazas: quer fugir das cartas de castigo que elas trazem. Cada copas custa 1 ponto e a dama de espadas 13, por isso cada mão põe exatamente 26 pontos em cima da mesa. Ganha quem acabar com menos.

  • Jogadores: quatro, cada um por si. Sem parcerias.
  • Cartas: baralho completo de 52, treze para cada um. O ás é a mais alta e não há trunfo.
  • O jogo acaba quando alguém chega aos 100 pontos. Ganha quem tiver a pontuação mais baixa.
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As cartas de castigo e quanto custam. Treze copas a um ponto cada, mais a dama de espadas a treze — vinte e seis pontos em cada mão.

A passagem

Antes de cada mão, cada jogador escolhe três cartas para passar e recebe três de outro jogador. A direção vai rodando:

  1. Mão 1 — passa-se à esquerda.
  2. Mão 2 — à direita.
  3. Mão 3 — à frente.
  4. Mão 4 — sem passagem, e o ciclo recomeça.

Escolhe o que passa antes de ver o que recebe, e é isso que faz disto uma decisão a sério: as cartas de que se livra são também cartas que entrega a um adversário concreto.

A passagem é meio jogo

Uma boa passagem resolve os dois problemas que uma mão pode ter: espadas altas perigosas e um naipe de que tem demasiadas. Uma má passagem oferece a dama de espadas a alguém — e depois fica a ver essa pessoa jogá-la contra si.

Jogar a mão

  • Quem tem o 2♣ sai com ele. É sempre a primeira carta da mão.
  • Todos têm de assistir ao naipe se puderem. Se não puderem, jogam o que quiserem — incluindo uma copas ou a dama de espadas.
  • A carta mais alta do naipe de saída ganha a vaza, com as cartas de castigo que lá estiverem.
  • Quem ganha a vaza sai para a seguinte.

As duas restrições

  • Sem pontos na primeira vaza. Não se pode jogar copas nem a dama de espadas na primeira vaza, a menos que não se tenha mais nada.
  • As copas têm de ser quebradas. Não pode sair a copas enquanto alguém não tiver descartado uma copas sobre outro naipe (ou, nalgumas regras da casa, enquanto a dama não tiver saído). Quando não pode assistir, pode sempre jogar copas.
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Um jogador sem paus descarta a dama de espadas. O rei de paus ganha a vaza — e leva treze pontos com ela.

Disparar à lua

Se um jogador ficar com as treze copas e a dama de espadas, a pontuação inverte-se: esse jogador marca 0 e todos os outros 26. Há quem jogue a alternativa de o atirador subtrair 26 à própria pontuação; combinem antes de começar.

Pontuação, variantes e Copas a três

Depois de cada mão somam-se as cartas de castigo de cada um. Continua-se até alguém chegar aos 100, e o total mais baixo ganha.

  • Valete de ouros — o J♦ vale −10, o que dá um motivo para ganhar uma vaza.
  • Black Maria (britânica) — três jogadores, 17 cartas cada, sem o 2♣; nalgumas versões não há passagem.
  • Omnibus Hearts — junta o bónus do J♦ à pontuação normal.
  • Certinho nos 100 — quem cai exatamente nos 100 volta aos 50.
  • Cancellation — seis a dez jogadores com dois baralhos.

Três ou cinco jogadores

A três, tira-se o 2♦ e dão-se dezassete cartas a cada um. A cinco, tiram-se o 2♦ e o 2♣ e dão-se dez cartas. O resto não muda, embora disparar à lua fique mais fácil com menos adversários para o impedir.

Jogue já

Neste site joga contra três adversários do computador ou com um amigo, com o ciclo de passagens, a quebra de copas e o disparo à lua tratados por si, e a pontuação levada até 100.

Perguntas frequentes

Quantos pontos vale a dama de espadas?

13 — tantos como as treze copas juntas.

Quando se pode sair a copas?

Depois de as copas estarem quebradas, ou seja, depois de alguém ter descartado uma copas sobre outro naipe. Ou se só lhe restarem copas.

O que é disparar à lua?

Ficar com as treze copas e a dama de espadas. Nesse caso marca 0 e os outros 26 cada um.

Pode jogar-se a dama de espadas na primeira vaza?

Não, a menos que não tenha mais nada. Na primeira vaza não se jogam cartas de pontos.

Como acaba um jogo de Copas?

Quando alguém chega aos 100 pontos; ganha quem tiver então a pontuação mais baixa.

Pode jogar-se a três?

Pode: tira-se o 2♦ e dão-se dezassete cartas a cada um; o resto fica igual.

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