Copas · Guia de regras
Regras de Copas: como se joga
Cada copas custa um ponto e a dama de espadas treze. O ciclo de passagens, a restrição da primeira vaza, quando se quebram as copas e o que acontece quando alguém dispara à lua.
A resposta curta
- Cada copas vale 1 ponto e a dama de espadas 13 — 26 pontos por mão, e ganha a pontuação mais baixa.
- Passam-se três cartas à esquerda, à direita, à frente e depois nenhuma, em ciclo.
- O 2♣ sai sempre na primeira vaza, e nela não se podem jogar cartas de pontos.
- Não se pode sair a copas enquanto ninguém tiver descartado uma copas sobre outro naipe.
- Ficar com os 26 pontos é disparar à lua: você marca zero e os outros 26.
Nesta página
- O objetivo: fazer o menor número de pontos
- A passagem
- Jogar a mão
- Pontuação, variantes e Copas a três
- Perguntas frequentes
O objetivo: fazer o menor número de pontos
Copas vira do avesso a ideia habitual de um jogo de vazas. Não quer ganhar vazas: quer fugir das cartas de castigo que elas trazem. Cada copas custa 1 ponto e a dama de espadas 13, por isso cada mão põe exatamente 26 pontos em cima da mesa. Ganha quem acabar com menos.
- Jogadores: quatro, cada um por si. Sem parcerias.
- Cartas: baralho completo de 52, treze para cada um. O ás é a mais alta e não há trunfo.
- O jogo acaba quando alguém chega aos 100 pontos. Ganha quem tiver a pontuação mais baixa.
A passagem
Antes de cada mão, cada jogador escolhe três cartas para passar e recebe três de outro jogador. A direção vai rodando:
- Mão 1 — passa-se à esquerda.
- Mão 2 — à direita.
- Mão 3 — à frente.
- Mão 4 — sem passagem, e o ciclo recomeça.
Escolhe o que passa antes de ver o que recebe, e é isso que faz disto uma decisão a sério: as cartas de que se livra são também cartas que entrega a um adversário concreto.
A passagem é meio jogo
Uma boa passagem resolve os dois problemas que uma mão pode ter: espadas altas perigosas e um naipe de que tem demasiadas. Uma má passagem oferece a dama de espadas a alguém — e depois fica a ver essa pessoa jogá-la contra si.
Jogar a mão
- Quem tem o 2♣ sai com ele. É sempre a primeira carta da mão.
- Todos têm de assistir ao naipe se puderem. Se não puderem, jogam o que quiserem — incluindo uma copas ou a dama de espadas.
- A carta mais alta do naipe de saída ganha a vaza, com as cartas de castigo que lá estiverem.
- Quem ganha a vaza sai para a seguinte.
As duas restrições
- Sem pontos na primeira vaza. Não se pode jogar copas nem a dama de espadas na primeira vaza, a menos que não se tenha mais nada.
- As copas têm de ser quebradas. Não pode sair a copas enquanto alguém não tiver descartado uma copas sobre outro naipe (ou, nalgumas regras da casa, enquanto a dama não tiver saído). Quando não pode assistir, pode sempre jogar copas.
Disparar à lua
Se um jogador ficar com as treze copas e a dama de espadas, a pontuação inverte-se: esse jogador marca 0 e todos os outros 26. Há quem jogue a alternativa de o atirador subtrair 26 à própria pontuação; combinem antes de começar.
Pontuação, variantes e Copas a três
Depois de cada mão somam-se as cartas de castigo de cada um. Continua-se até alguém chegar aos 100, e o total mais baixo ganha.
- Valete de ouros — o J♦ vale −10, o que dá um motivo para ganhar uma vaza.
- Black Maria (britânica) — três jogadores, 17 cartas cada, sem o 2♣; nalgumas versões não há passagem.
- Omnibus Hearts — junta o bónus do J♦ à pontuação normal.
- Certinho nos 100 — quem cai exatamente nos 100 volta aos 50.
- Cancellation — seis a dez jogadores com dois baralhos.
Três ou cinco jogadores
A três, tira-se o 2♦ e dão-se dezassete cartas a cada um. A cinco, tiram-se o 2♦ e o 2♣ e dão-se dez cartas. O resto não muda, embora disparar à lua fique mais fácil com menos adversários para o impedir.
Jogue já
Neste site joga contra três adversários do computador ou com um amigo, com o ciclo de passagens, a quebra de copas e o disparo à lua tratados por si, e a pontuação levada até 100.
Perguntas frequentes
Quantos pontos vale a dama de espadas?
13 — tantos como as treze copas juntas.
Quando se pode sair a copas?
Depois de as copas estarem quebradas, ou seja, depois de alguém ter descartado uma copas sobre outro naipe. Ou se só lhe restarem copas.
O que é disparar à lua?
Ficar com as treze copas e a dama de espadas. Nesse caso marca 0 e os outros 26 cada um.
Pode jogar-se a dama de espadas na primeira vaza?
Não, a menos que não tenha mais nada. Na primeira vaza não se jogam cartas de pontos.
Como acaba um jogo de Copas?
Quando alguém chega aos 100 pontos; ganha quem tiver então a pontuação mais baixa.
Pode jogar-se a três?
Pode: tira-se o 2♦ e dão-se dezassete cartas a cada um; o resto fica igual.
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