Dame de pique · Guide des règles
Règles de la Dame de pique : comment jouer
Chaque cœur coûte un point et la dame de pique treize. Le cycle des passes, la restriction du premier pli, quand les cœurs sont ouverts, et ce qui se passe quand quelqu’un rafle tout.
En bref
- Chaque cœur vaut 1 point et la dame de pique 13 — 26 points par donne, et le score le plus bas gagne.
- On passe trois cartes à gauche, à droite, en face, puis aucune, en boucle.
- Le 2♣ entame toujours le premier pli, et aucune carte à points ne peut y être jouée.
- On ne peut pas entamer à cœur tant qu’un cœur n’a pas été défaussé sur une autre couleur.
- Ramasser les 26 points, c’est le grand chelem : vous marquez zéro et les autres 26.
Sur cette page
- Le but : marquer le moins de points possible
- La passe
- Jouer la donne
- Marque, variantes et Dame de pique à trois
- Questions fréquentes
Le but : marquer le moins de points possible
La Dame de pique renverse l’idée habituelle des jeux de plis. On ne cherche pas à gagner des plis : on cherche à éviter les cartes à pénalité qu’ils contiennent. Chaque cœur coûte 1 point et la dame de pique 13, si bien que chaque donne met exactement 26 points sur la table. Le score le plus bas à la fin l’emporte.
- Joueurs : quatre, chacun pour soi. Pas d’équipes.
- Cartes : un jeu complet de 52, treize chacun. L’as est la plus forte et il n’y a pas d’atout.
- Fin de partie quand quelqu’un atteint 100 points. Le joueur au score le plus bas gagne.
La passe
Avant chaque donne, chaque joueur choisit trois cartes à passer et en reçoit trois d’un autre joueur. Le sens tourne :
- Donne 1 — passe à gauche.
- Donne 2 — à droite.
- Donne 3 — en face.
- Donne 4 — pas de passe, puis le cycle recommence.
On choisit sa passe avant de voir ce qu’on reçoit, et c’est ce qui en fait une vraie décision : les cartes dont on se débarrasse sont aussi des cartes qu’on confie à un adversaire précis.
La passe, c’est la moitié du jeu
Une bonne passe règle les deux problèmes qu’une main peut avoir : des piques hauts dangereux et une couleur trop longue. Une mauvaise passe offre la dame de pique à quelqu’un — qui vous la renverra ensuite.
Jouer la donne
- Celui qui a le 2♣ l’entame. C’est toujours la première carte de la donne.
- Chacun doit fournir s’il le peut. Sinon, on peut jouer n’importe quoi — y compris un cœur ou la dame de pique.
- La plus forte carte de la couleur demandée remporte le pli, avec les cartes à pénalité qu’il contient.
- Le gagnant entame le pli suivant.
Les deux restrictions
- Pas de points au premier pli. On ne peut pas jouer de cœur ni la dame de pique au premier pli, sauf si on n’a rien d’autre.
- Les cœurs doivent être ouverts. On ne peut pas entamer à cœur tant qu’un cœur n’a pas été défaussé sur une autre couleur (ou, selon certaines règles maison, tant que la dame n’est pas tombée). Quand on ne peut pas fournir, on peut toujours jouer cœur.
Le grand chelem
Si un joueur ramasse les treize cœurs et la dame de pique, la marque s’inverse : ce joueur marque 0 et tous les autres 26. Certains jouent la variante où il retire plutôt 26 de son propre score ; mettez-vous d’accord avant de commencer.
Marque, variantes et Dame de pique à trois
Après chaque donne, on additionne les cartes à pénalité de chacun. On continue jusqu’à ce que quelqu’un atteigne 100, et le total le plus bas gagne.
- Valet de carreau — le V♦ vaut −10, ce qui donne une raison de gagner un pli.
- Black Maria (britannique) — trois joueurs, 17 cartes chacun, sans le 2♣ ; pas de passe dans certaines versions.
- Omnibus Hearts — combine le bonus du V♦ avec la marque normale.
- Pile 100 — le joueur qui tombe exactement sur 100 revient à 50.
- Cancellation — six à dix joueurs avec deux jeux.
À trois ou à cinq
À trois, on retire le 2♦ et on donne dix-sept cartes chacun. À cinq, on retire le 2♦ et le 2♣ et on donne dix cartes. Le reste ne change pas, mais le grand chelem devient plus facile avec moins d’adversaires pour l’empêcher.
Jouez tout de suite
Sur ce site, vous jouez contre trois adversaires de l’ordinateur ou avec un ami, avec le cycle des passes, l’ouverture des cœurs et le grand chelem gérés pour vous — et le score tenu jusqu’à 100.
Questions fréquentes
Combien vaut la dame de pique ?
13 points, autant que les treize cœurs réunis.
Quand peut-on entamer à cœur ?
Une fois les cœurs ouverts, c’est-à-dire quand quelqu’un a défaussé un cœur sur une autre couleur. Aussi si vous n’avez plus que des cœurs.
Qu’est-ce que le grand chelem ?
Ramasser les treize cœurs et la dame de pique. Vous marquez alors 0 et les autres 26 chacun.
Peut-on jouer la dame de pique au premier pli ?
Non, sauf si vous n’avez rien d’autre. Aucune carte à points au premier pli.
Comment se termine une partie ?
Quand quelqu’un atteint 100 points ; le joueur au score le plus bas gagne.
Peut-on jouer à trois ?
Oui : on retire le 2♦ et on donne dix-sept cartes à chacun ; le reste est inchangé.
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