Juego real de Ur · Guía completa
El Juego real de Ur: cómo se juega el juego de mesa jugable más antiguo
Enterrado en una tumba real mesopotámica hace 4.500 años, desenterrado sin instrucciones y devuelto a la vida por una tablilla cuneiforme. Y además es un juego realmente bueno.
El Juego real de Ur es el juego de mesa más antiguo que todavía podemos jugar como es debido. En la década de 1920 se excavaron en el Cementerio Real de Ur, en el sur de Irak, tableros con incrustaciones de concha y lapislázuli de hacia el 2600 a. C., y no traían ninguna instrucción.
Las reglas se recuperaron medio siglo después gracias a un objeto completamente distinto: una tablilla cuneiforme babilónica escrita hacia el 177 a. C., que Irving Finkel, del Museo Británico, relacionó con los tableros. La reconstrucción describe un juego dos mil años posterior a los tableros, y la mejor prueba de que se acerca a la verdad es sencillamente que funciona.
Cada jugador lleva siete fichas por un recorrido de catorce casillas con cuatro dados tetraédricos, que dan de 0 a 4 con una distribución —1, 4, 6, 4, 1 de dieciséis— que hace unas casillas mucho más peligrosas que otras. Tu propia fila es totalmente segura; el carril central compartido es donde se captura; y cinco rosetas dan una tirada extra, siendo la central también una casilla segura.
Es tenso, rápido y se decide por verdadero criterio. Nada mal para un juego rescatado de una tumba real.
Cómo se juega
Siete fichas, cuatro dados piramidales y un recorrido de catorce casillas. Cómo funciona el carril central compartido, por qué la roseta central es la mejor casilla del tablero y cómo se reconstruyeron las reglas modernas a partir de una tablilla babilónica.
Preguntas frecuentes
¿De verdad es el juego de mesa más antiguo?
Es el más antiguo que podemos reconstruir lo suficiente para jugarlo bien. El senet egipcio tiene tableros más antiguos pero reglas mucho menos seguras, y el go tiene el registro más largo de juego ininterrumpido.
¿Cómo funcionan los dados?
Cuatro dados tetraédricos, cada uno con dos puntas marcadas. Avanzas tantas casillas como puntas marcadas queden hacia arriba: de 0 a 4. El 2 es lo más común; el 0 y el 4 salen una vez de cada dieciséis.
¿Dónde se pueden capturar fichas?
Solo en el carril central compartido. Tu propia fila es totalmente segura, y no se puede caer en la roseta central mientras está ocupada.
¿Cómo conocemos las reglas?
Por una tablilla cuneiforme de hacia el 177 a. C., descifrada por Irving Finkel. Describe una forma posterior del juego, así que la reconstrucción es fundada, no segura.
¿Cuál es la mejor casilla del tablero?
La roseta central: tirada extra, inmunidad a la captura, y además priva al rival de su único punto de descanso seguro en el carril compartido.
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