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Backgammon · Guide des règles

Règles du backgammon : comment y jouer

Les règles complètes avec diagrammes : la position de départ, comment les dés se traduisent en coups, la frappe et la rentrée depuis la barre, la sortie des dames, gammons et backgammons, et le fonctionnement réel du videau.

En bref

  • Chaque joueur fait courir quinze dames sur 24 flèches en sens inverse, puis les sort.
  • Une flèche occupée par deux dames adverses ou plus est bloquée ; une dame seule est un blot et peut être frappée.
  • Une dame frappée va sur la barre et doit rentrer dans le jan adverse avant tout autre déplacement.
  • Les doubles se jouent quatre fois, et il faut utiliser les deux dés dès que c'est légalement possible.
  • Le videau multiplie l'enjeu — acceptez un doublement si vous gagnez plus d'environ 25 % du temps.

Le plateau et la position de départ

Le backgammon est une course. Chaque joueur a quinze dames qui parcourent en sens inverse un circuit de vingt-quatre flèches, et le premier à toutes les ramener puis à les sortir gagne. Les dés disent de combien vous pouvez avancer ; vous décidez quelles dames avancent — et c'est là que vit tout le jeu.

  • Le plateau compte 24 flèches réparties en quatre quadrants. Votre jan intérieur est le quadrant vers lequel vous courez ; la barre est l'arête centrale.
  • Chaque joueur a 15 dames, disposées de manière identique mais en miroir.
  • Deux dés par tour et un videau qui multiplie l'enjeu.
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La position de départ standard. Chaque joueur a deux dames sur la flèche 1 de l'adversaire, cinq sur la flèche du milieu, trois sur la 8 et cinq sur la 6.

La disposition de départ paraît arbitraire et ne l'est pas : elle donne à chaque camp deux coureurs tout au fond, une flèche de réserve au milieu et la base d'un bon jan intérieur. Tout plan d'ouverture part de l'un de ces trois groupes.

Lancer, avancer et faire des cases

Lancez deux dés. Chaque dé est un déplacement à part : un 6 et un 3 signifient qu'une dame avance de six flèches et une autre de trois, ou qu'une seule dame avance de six puis de trois — à condition que la flèche intermédiaire soit légale.

Où vous pouvez vous poser

  • Sur une flèche vide — toujours.
  • Sur une flèche occupée par vos dames — toujours, quel que soit leur nombre.
  • Sur une flèche portant exactement une dame adverse — vous la frappez (voir plus bas).
  • Sur une flèche portant deux dames adverses ou plus — jamais. Cette flèche est faite et bloquée.

Les doubles

Si les deux dés donnent le même nombre, vous le jouez quatre fois. Un double six, c'est 24 pips de déplacement en un tour, et il gagne et perd plus de parties que n'importe quel autre lancer.

Il faut utiliser les deux dés si possible

Si un seul nombre peut être joué, vous devez jouer le plus grand quand le choix existe. Si aucun ne peut l'être, vous perdez votre tour. Cette règle compte plus qu'il n'y paraît : une position bloquée peut forcer l'adversaire à des coups qui détruisent sa propre structure.

Frapper, la barre et la rentrée

Une dame seule est un blot. Posez-vous dessus et elle est frappée : elle part sur la barre et doit recommencer son voyage depuis le début.

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La dame noire isolée est un blot. Toute dame blanche qui s'y pose l'envoie sur la barre, ce qui coûte au noir vingt pips ou davantage.

La rentrée passe avant tout

Tant que vous avez une dame sur la barre, vous ne pouvez rien faire d'autre : elle doit rentrer dans le jan intérieur de l'adversaire, sur la flèche correspondant à un dé. Si ces deux flèches sont bloquées, vous dansez — le tour est entièrement perdu.

C'est pourquoi un jan intérieur solide vaut si cher. Avec les six flèches faites, un adversaire sur la barre ne peut pas rentrer du tout et peut y rester plusieurs tours pendant que vous jouez librement.

Sortir les dames et gagner

Quand les quinze dames sont dans votre jan intérieur, vous pouvez commencer à les sortir du plateau.

  • Un 4 sort une dame de la flèche 4.
  • Si cette flèche est vide, vous pouvez sortir depuis la flèche occupée la plus haute au-dessous du nombre — mais seulement s'il ne reste aucune dame sur une flèche plus haute.
  • Vous pouvez toujours déplacer à l'intérieur du jan au lieu de sortir, et parfois vous le devriez.
  • Si vous êtes frappé pendant la sortie, cette dame part sur la barre et doit refaire tout le tour — et vous ne pouvez plus sortir aucune autre tant qu'elle n'est pas rentrée.

Le score : simple, gammon, backgammon

RésultatPointsQuand
Simple1Le perdant a sorti au moins une dame
Gammon2Le perdant n'en a sorti aucune
Backgammon3Le perdant n'en a sorti aucune et a encore une dame sur la barre ou dans votre jan

Multipliez par la valeur du videau. Un gammon avec un videau à 4 vaut huit points, et c'est pourquoi la décision de doubler vaut souvent plus que n'importe quel coup de dames.

Le videau

Le videau est la meilleure idée de l'histoire des jeux d'argent, et c'est lui qui fait du backgammon un jeu d'adresse plutôt qu'un jeu de dés.

Avant votre lancer, vous pouvez doubler : proposer de jouer pour le double de l'enjeu actuel. Votre adversaire :

  • Accepte — la partie continue à la nouvelle valeur et il possède désormais le videau, si bien que lui seul pourra doubler ensuite.
  • Refuse — la partie s'arrête aussitôt et il paie la valeur actuelle.

Le videau commence au milieu, sur 1, disponible pour les deux. Après un doublement, il se place du côté de celui qui a accepté, sur 2, puis 4, 8, 16, et ainsi de suite.

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Le videau en jeu. Bien doubler vaut plus que n'importe quel coup de dames, et refuser un doublement qu'il fallait accepter est l'habitude la plus coûteuse du jeu.

La zone d'acceptation

La règle de base : acceptez si vous gagnez plus d'environ 25 % du temps. En dessous, refuser et perdre un point coûte moins cher que continuer. Au-dessus, accepter est correct même en étant outsider — parce que vous possédez ensuite le videau.

Le match et la règle de Crawford

Les matches se jouent jusqu'à un score cible. Quand un joueur arrive à un point de la victoire, la partie suivante est la partie Crawford et le doublement y est interdit. Ensuite, celui qui est mené peut doubler à tout moment — souvent immédiatement, puisqu'il n'a rien à perdre.

Règles maison et variantes à connaître

RègleCe qu'elle fait
BeaverCelui qui accepte un doublement peut redoubler aussitôt tout en gardant le videau.
Règle de JacobyGammons et backgammons ne comptent que pour une partie simple tant que le videau n'a pas été retourné — utilisée en jeu d'argent pour éviter les parties interminables.
Doublements automatiquesSi le lancer d'ouverture est à égalité, le videau passe à 2 avant le début de la partie.
NackgammonUne position de départ différente, avec des dames sur la flèche 23, qui donne des parties plus longues et plus stratégiques.
HypergammonTrois dames chacun — entièrement résolu, et excellent pour apprendre le videau.

Le backgammon est aussi l'ancêtre de toute une famille encore pratiquée en Méditerranée et au Proche-Orient — le tavli grec, la tavla turque, le nard persan —, en général sans videau et souvent sous forme de trois parties consécutives aux règles différentes.

Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'un blot au backgammon ?

Une flèche portant exactement une de vos dames. Toute dame adverse qui s'y pose la frappe et l'envoie sur la barre pour recommencer le parcours.

Faut-il utiliser les deux dés ?

Oui, si c'est légalement possible. Si un seul nombre peut être joué, vous devez jouer le plus grand lorsque le choix existe ; si aucun ne peut l'être, vous perdez le tour.

Quand faut-il accepter un doublement ?

La règle empirique est d'accepter si vous gagnez plus d'environ 25 % du temps. Refuser coûte un point à coup sûr ; accepter en risque deux mais vous donne aussi la possession du videau.

Qu'est-ce qu'un gammon ?

Gagner avant que l'adversaire n'ait sorti une seule dame, ce qui vaut double. Un backgammon — le triple — est identique, mais avec une dame adverse encore sur la barre ou dans votre jan.

Peut-on sortir des dames avec une dame sur la barre ?

Non. Les quinze dames doivent être dans votre jan intérieur avant de commencer à sortir, et si vous êtes frappé pendant la sortie, il faut refaire tout le tour avec cette dame.

Qu'est-ce que la règle de Crawford ?

En match, quand un joueur arrive à un point de la victoire, le doublement est interdit pendant exactement une partie — la partie Crawford. Ensuite, celui qui est mené peut doubler librement.

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