双陆棋 · 规则指南
双陆棋规则:怎么玩
配图的完整规则:初始摆法、骰子如何变成走法、打点与从中条复位、撤子、gammon 与 backgammon,以及加倍方块到底是怎么运作的。
一句话答案
- 双方各有十五枚棋子,沿 24 个点位反向行进,最后全部撤出棋盘。
- 有两枚或更多对方棋子的点位被封锁;只有一枚棋子的点位是「落单子」,可以被打掉。
- 被打掉的棋子要放到中条上,必须先在对方内区复位,才能移动任何其他棋子。
- 掷出豹子要走四次;只要规则允许,两颗骰子都必须用上。
- 加倍方块会成倍放大赌注——若你的胜率超过约 25%,就应当接受加倍。
棋盘与初始局面
双陆棋是一场赛跑。每方十五枚棋子沿二十四个点位反向行进,谁先把十五枚全部带回自己 内区并撤出棋盘,谁就获胜。骰子决定你能走多远;走哪些棋子由你决定——整盘棋的精髓就在这里。
- 棋盘有 24 个点位,分为四个区。你要跑进去的那个区叫内区;棋盘中间的隔条 叫中条。
- 每方十五枚棋子,摆法相同但左右镜像。
- 每回合两颗骰子,外加一个成倍放大赌注的加倍方块。
初始摆法看似随意,其实不然:它给每一方在最远处留下两枚「跑子」、中间一个补给点,以及内区的 基础。所有开局计划都从这三组棋子中的某一组出发。
掷骰、行棋与做点
掷两颗骰子。每颗骰子都是一次独立的移动:掷出 6 和 3,可以让一枚棋子走六点、另一枚走三点,也可以 让同一枚棋子先走六再走三——前提是中间落脚的那个点合法。
你能落在哪里
- 空点——总是可以。
- 有自己棋子的点——总是可以,不论有几枚。
- 恰好一枚对方棋子的点——落上去就把它打掉(见下文)。
- 有两枚或更多对方棋子的点——绝对不行。那个点已被做成并封锁。
豹子
两颗骰子点数相同,就要把这个点数走四次。双六等于一回合走 24 点,它赢下和输掉的棋局比任何 其他点数都多。
只要能走,两颗骰子都必须用
如果只能走其中一个点数,而又有选择余地,就必须走较大的那个。若两个都走不了,本回合作废。 这条规则比听上去重要得多:一个被封死的局面,能逼对手走出毁掉自己阵形的棋。
打点、中条与复位
点位上只有一枚棋子,就是落单子。落到它上面,它就被打掉:放上中条,整段旅程 必须从头再来。
复位优先于一切
只要你有棋子在中条上,你就什么别的都不能做:它必须在对方内区复位,落到与某颗骰子点数对应的点上。 如果那两个点都被封锁,你就跳不进去——整个回合作废。
这正是强内区如此值钱的原因。六个点全部做成时,中条上的对手根本进不来,可能要在那里干坐好几回合, 而你可以自由行棋。
撤子与取胜
当你的十五枚棋子全部进入内区后,就可以开始撤子——把它们从棋盘上拿走。
- 掷出 4,就从 4 点撤走一枚棋子。
- 如果对应的点是空的,你可以从该数字以下最高的有子点撤子——但前提是更高的点上已经没有 棋子。
- 你也可以选择在内区内部移动而不撤子,有时候这样更好。
- 若在撤子过程中被打掉,那枚棋子要上中条并重新跑完全程;在它回到内区之前,你不能再撤走 任何棋子。
计分:单倍、gammon、backgammon
| 结果 | 分数 | 条件 |
|---|---|---|
| 单倍 | 1 | 输方至少撤出了一枚棋子 |
| Gammon | 2 | 输方一枚也没撤出 |
| Backgammon | 3 | 输方一枚也没撤出,且还有棋子在中条上或在你的内区里 |
再乘以加倍方块当前的数值。方块在 4 时的一个 gammon 就是八分——这正是为什么「要不要加倍」的决定, 往往比任何一步棋都更值钱。
加倍方块
加倍方块是赌博类游戏史上最好的点子,也正是它让双陆棋成为一门技术,而不只是掷骰子。
在你掷骰之前,你可以提出加倍:把当前赌注翻一倍。对手可以:
- 接受——棋局以新的数值继续,而且方块归他所有,也就是说下一次只有他能加倍。
- 放弃——棋局立刻结束,他按当前数值付分。
方块开局放在中间,数值为 1,双方都可动用。一次加倍之后,它移到接受方那一侧,变为 2,然后是 4、 8、16,依此类推。
可以接受的范围
基本原则:如果你的胜率超过大约 25%,就接受。低于这个数,放弃并输掉一分比继续打更便宜; 高于这个数,即便你处于下风,接受也是正确的——因为此后方块归你。
比赛制与克劳福德规则
比赛打到某个目标分数。当一方只差一分就获胜时,下一局是克劳福德局,该局禁止加倍。 此后落后一方可以随时加倍——往往一上来就加倍,因为他已经没什么可失去的了。
值得知道的家规与变体
| 规则 | 作用 |
|---|---|
| Beaver | 接受加倍的一方可以立刻再加倍,同时仍然保有方块。 |
| 雅各比规则 | 只要方块还没被动用过,gammon 与 backgammon 一律按单倍算——用于现金局,避免长时间拉锯。 |
| 自动加倍 | 若开局掷骰点数相同,开赛前方块直接转到 2。 |
| Nackgammon | 另一种初始摆法,在 23 点上也放棋子,对局更长、更讲战略。 |
| Hypergammon | 每方只有三枚棋子——已被完全算尽,也是学习加倍方块的好途径。 |
双陆棋还是一整个家族的祖先,这些玩法至今在地中海和中东流行——希腊的 tavli、土耳其的 tavla、波斯的 nard——通常不用加倍方块,而且常以规则各异的三局连打的形式进行。
常见问题
双陆棋里的「落单子」是什么?
就是某个点位上恰好只有你一枚棋子。任何对方棋子落到那里都会把它打掉,送上中条,从头再走一遍。
两颗骰子都必须用吗?
只要规则允许就必须用。如果只能走一个点数,而又有选择,就必须走较大的那个;两个都走不了则本回合作废。
什么时候应该接受加倍?
经验法则是:胜率超过约 25% 就接受。放弃是确定输掉一分;接受要冒输掉两分的风险,但同时也让你拿到了方块的所有权。
什么是 gammon?
在对手一枚棋子都还没撤出时获胜,算双倍。backgammon 是三倍:同样的情形,但对手还有棋子留在中条上或你的内区里。
有棋子在中条上还能撤子吗?
不能。十五枚棋子必须全部回到内区才可以开始撤子;若撤子途中被打掉,那枚棋子得重新跑完全程。
克劳福德规则是什么?
在比赛制中,当一方只差一分就赢下整场比赛时,接下来的恰好一局禁止加倍,这就是克劳福德局。此后落后一方可以自由加倍。
立即免费玩双陆棋
无需注册、无需下载,直接在浏览器中与电脑对战,或与同一台设备上的朋友、线上的朋友对弈。