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双陆棋 · 规则指南

双陆棋规则:怎么玩

配图的完整规则:初始摆法、骰子如何变成走法、打点与从中条复位、撤子、gammon 与 backgammon,以及加倍方块到底是怎么运作的。

一句话答案

  • 双方各有十五枚棋子,沿 24 个点位反向行进,最后全部撤出棋盘。
  • 有两枚或更多对方棋子的点位被封锁;只有一枚棋子的点位是「落单子」,可以被打掉。
  • 被打掉的棋子要放到中条上,必须先在对方内区复位,才能移动任何其他棋子。
  • 掷出豹子要走四次;只要规则允许,两颗骰子都必须用上。
  • 加倍方块会成倍放大赌注——若你的胜率超过约 25%,就应当接受加倍。

棋盘与初始局面

双陆棋是一场赛跑。每方十五枚棋子沿二十四个点位反向行进,谁先把十五枚全部带回自己 内区并撤出棋盘,谁就获胜。骰子决定你能走多远;走哪些棋子由你决定——整盘棋的精髓就在这里。

  • 棋盘有 24 个点位,分为四个区。你要跑进去的那个区叫内区;棋盘中间的隔条 叫中条
  • 每方十五枚棋子,摆法相同但左右镜像。
  • 每回合两颗骰子,外加一个成倍放大赌注的加倍方块
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标准初始局面。每方在对方的 1 点上有两枚棋子,中点五枚,8 点三枚,6 点五枚。

初始摆法看似随意,其实不然:它给每一方在最远处留下两枚「跑子」、中间一个补给点,以及内区的 基础。所有开局计划都从这三组棋子中的某一组出发。

掷骰、行棋与做点

掷两颗骰子。每颗骰子都是一次独立的移动:掷出 6 和 3,可以让一枚棋子走六点、另一枚走三点,也可以 让同一枚棋子先走六再走三——前提是中间落脚的那个点合法。

你能落在哪里

  • 空点——总是可以。
  • 自己棋子的点——总是可以,不论有几枚。
  • 恰好一枚对方棋子的点——落上去就把它打掉(见下文)。
  • 两枚或更多对方棋子的点——绝对不行。那个点已被做成并封锁。

豹子

两颗骰子点数相同,就要把这个点数走四次。双六等于一回合走 24 点,它赢下和输掉的棋局比任何 其他点数都多。

只要能走,两颗骰子都必须用

如果只能走其中一个点数,而又有选择余地,就必须走较大的那个。若两个都走不了,本回合作废。 这条规则比听上去重要得多:一个被封死的局面,能逼对手走出毁掉自己阵形的棋。

打点、中条与复位

点位上只有一枚棋子,就是落单子。落到它上面,它就被打掉:放上中条,整段旅程 必须从头再来。

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那枚孤零零的黑子就是「落单子」。任何一枚白子落到那里,都会把它送上中条,让黑方损失二十点以上的行程。

复位优先于一切

只要你有棋子在中条上,你就什么别的都不能做:它必须在对方内区复位,落到与某颗骰子点数对应的点上。 如果那两个点都被封锁,你就跳不进去——整个回合作废。

这正是强内区如此值钱的原因。六个点全部做成时,中条上的对手根本进不来,可能要在那里干坐好几回合, 而你可以自由行棋。

撤子与取胜

当你的十五枚棋子全部进入内区后,就可以开始撤子——把它们从棋盘上拿走。

  • 掷出 4,就从 4 点撤走一枚棋子。
  • 如果对应的点是空的,你可以从该数字以下最高的有子点撤子——但前提是更高的点上已经没有 棋子。
  • 你也可以选择在内区内部移动而不撤子,有时候这样更好。
  • 若在撤子过程中被打掉,那枚棋子要上中条并重新跑完全程;在它回到内区之前,你不能再撤走 任何棋子。

计分:单倍、gammon、backgammon

结果分数条件
单倍1输方至少撤出了一枚棋子
Gammon2输方一枚也没撤出
Backgammon3输方一枚也没撤出,且还有棋子在中条上或在你的内区里

再乘以加倍方块当前的数值。方块在 4 时的一个 gammon 就是八分——这正是为什么「要不要加倍」的决定, 往往比任何一步棋都更值钱。

加倍方块

加倍方块是赌博类游戏史上最好的点子,也正是它让双陆棋成为一门技术,而不只是掷骰子。

在你掷骰之前,你可以提出加倍:把当前赌注翻一倍。对手可以:

  • 接受——棋局以新的数值继续,而且方块归他所有,也就是说下一次只有他能加倍。
  • 放弃——棋局立刻结束,他按当前数值付分。

方块开局放在中间,数值为 1,双方都可动用。一次加倍之后,它移到接受方那一侧,变为 2,然后是 4、 8、16,依此类推。

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加倍方块在局中。把加倍用好,比任何一步棋都更值钱;而拒绝一个本该接受的加倍,是这门游戏里最昂贵的坏习惯。

可以接受的范围

基本原则:如果你的胜率超过大约 25%,就接受。低于这个数,放弃并输掉一分比继续打更便宜; 高于这个数,即便你处于下风,接受也是正确的——因为此后方块归你。

比赛制与克劳福德规则

比赛打到某个目标分数。当一方只差一分就获胜时,下一局是克劳福德局,该局禁止加倍。 此后落后一方可以随时加倍——往往一上来就加倍,因为他已经没什么可失去的了。

值得知道的家规与变体

规则作用
Beaver接受加倍的一方可以立刻再加倍,同时仍然保有方块。
雅各比规则只要方块还没被动用过,gammon 与 backgammon 一律按单倍算——用于现金局,避免长时间拉锯。
自动加倍若开局掷骰点数相同,开赛前方块直接转到 2。
Nackgammon另一种初始摆法,在 23 点上也放棋子,对局更长、更讲战略。
Hypergammon每方只有三枚棋子——已被完全算尽,也是学习加倍方块的好途径。

双陆棋还是一整个家族的祖先,这些玩法至今在地中海和中东流行——希腊的 tavli、土耳其的 tavla、波斯的 nard——通常不用加倍方块,而且常以规则各异的三局连打的形式进行。

常见问题

双陆棋里的「落单子」是什么?

就是某个点位上恰好只有你一枚棋子。任何对方棋子落到那里都会把它打掉,送上中条,从头再走一遍。

两颗骰子都必须用吗?

只要规则允许就必须用。如果只能走一个点数,而又有选择,就必须走较大的那个;两个都走不了则本回合作废。

什么时候应该接受加倍?

经验法则是:胜率超过约 25% 就接受。放弃是确定输掉一分;接受要冒输掉两分的风险,但同时也让你拿到了方块的所有权。

什么是 gammon?

在对手一枚棋子都还没撤出时获胜,算双倍。backgammon 是三倍:同样的情形,但对手还有棋子留在中条上或你的内区里。

有棋子在中条上还能撤子吗?

不能。十五枚棋子必须全部回到内区才可以开始撤子;若撤子途中被打掉,那枚棋子得重新跑完全程。

克劳福德规则是什么?

在比赛制中,当一方只差一分就赢下整场比赛时,接下来的恰好一局禁止加倍,这就是克劳福德局。此后落后一方可以自由加倍。

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