Backgammon · Hướng dẫn luật chơi
Luật backgammon: cách chơi
Luật đầy đủ kèm hình: thế bày ban đầu, xúc xắc biến thành nước đi ra sao, đánh quân và quay lại từ thanh giữa, rút quân, gammon và backgammon, cùng cách khối nhân đôi thật sự vận hành.
Tóm tắt nhanh
- Mỗi bên đưa mười lăm quân đi ngược chiều nhau qua 24 điểm rồi rút hết ra khỏi bàn.
- Điểm có từ hai quân đối phương trở lên thì bị chặn; quân đứng lẻ gọi là blot và có thể bị đánh.
- Quân bị đánh lên thanh giữa và phải vào lại ở sân nhà đối phương trước khi bạn được đi quân nào khác.
- Nước đôi được đi bốn lần, và chỉ cần luật cho phép thì phải dùng cả hai con xúc xắc.
- Khối nhân đôi làm tiền cược tăng gấp bội — hãy nhận nếu bạn thắng nhiều hơn khoảng 25% số ván.
Bàn cờ và thế bày quân
Backgammon là một cuộc đua. Mỗi bên có mười lăm quân chạy ngược chiều nhau trên một đường gồm hai mươi bốn điểm, và ai đưa được cả mười lăm quân về nhà rồi rút hết ra trước thì thắng. Xúc xắc quyết định bạn đi được bao xa; còn đi quân nào là do bạn chọn — và toàn bộ trò chơi nằm ở lựa chọn ấy.
- Bàn cờ có 24 điểm chia thành bốn góc. Góc bạn chạy về là sân nhà; gờ ở chính giữa gọi là thanh giữa.
- Mỗi bên có 15 quân, bày giống nhau nhưng đối xứng gương.
- Mỗi lượt có hai con xúc xắc, cộng thêm khối nhân đôi làm tiền cược tăng gấp bội.
Cách bày ban đầu trông tuỳ tiện nhưng không phải vậy: nó cho mỗi bên hai quân chạy ở tít phía sau, một điểm tiếp tế ở giữa và nền móng cho một sân nhà vững. Mọi kế hoạch khai cuộc đều bắt đầu từ một trong ba nhóm quân ấy.
Đổ xúc xắc, đi quân và chiếm điểm
Đổ hai con xúc xắc. Mỗi con là một nước đi riêng: ra 6 và 3 thì một quân đi sáu điểm còn quân khác đi ba điểm, hoặc cùng một quân đi sáu rồi đi tiếp ba — miễn là điểm dừng ở giữa hợp lệ.
Bạn được đáp xuống đâu
- Điểm trống — luôn được.
- Điểm có quân của bạn — luôn được, bao nhiêu quân cũng vậy.
- Điểm có đúng một quân đối phương — bạn đánh quân đó (xem bên dưới).
- Điểm có từ hai quân đối phương trở lên — không bao giờ được. Điểm ấy đã bị chiếm và chặn lại.
Nước đôi
Hai con xúc xắc ra cùng số thì bạn đi số đó bốn lần. Đôi sáu là 24 pip di chuyển chỉ trong một lượt, và nó làm thắng cũng như thua nhiều ván hơn bất kỳ kết quả nào khác.
Phải dùng cả hai con xúc xắc nếu có thể
Nếu chỉ đi được một trong hai số và có quyền chọn, bạn buộc phải đi số lớn hơn. Nếu không đi được số nào thì mất lượt. Điều luật này nặng ký hơn vẻ ngoài của nó: một thế bị chặn có thể ép đối thủ đi những nước phá hỏng chính đội hình của họ.
Đánh quân, thanh giữa và việc vào lại
Quân đứng một mình là blot. Đáp xuống đúng ô đó là nó bị đánh: quân ấy lên thanh giữa và phải bắt đầu lại hành trình từ đầu.
Vào lại luôn được ưu tiên
Khi còn quân trên thanh giữa, bạn không được làm gì khác: quân đó phải vào lại ở sân nhà đối phương, tại điểm ứng với một con xúc xắc. Nếu cả hai điểm ấy đều bị chặn, bạn bị kẹt — mất trọn cả lượt.
Chính vì thế một sân nhà mạnh lại quý đến vậy. Khi cả sáu điểm đều bị chiếm, đối thủ trên thanh giữa không tài nào vào được và có thể ngồi đó vài lượt trong khi bạn thoải mái đi quân.
Rút quân và giành chiến thắng
Khi cả mười lăm quân của bạn đã nằm trong sân nhà, bạn có thể bắt đầu rút quân ra khỏi bàn.
- Xúc xắc ra 4 thì rút một quân ở điểm 4.
- Nếu điểm đó trống, bạn được rút từ điểm cao nhất còn quân nằm dưới con số ấy — nhưng chỉ khi không còn quân nào ở điểm cao hơn.
- Bạn luôn có thể đi quân trong sân nhà thay vì rút, và đôi khi nên làm vậy.
- Nếu bị đánh trong lúc rút quân, quân đó lên thanh giữa và phải đi lại trọn vòng — bạn cũng không được rút thêm quân nào cho tới khi nó về nhà.
Tính điểm: đơn, gammon, backgammon
| Kết quả | Điểm | Khi nào |
|---|---|---|
| Đơn | 1 | Bên thua đã rút được ít nhất một quân |
| Gammon | 2 | Bên thua chưa rút được quân nào |
| Backgammon | 3 | Chưa rút được quân nào và còn quân trên thanh giữa hoặc trong sân nhà của bạn |
Nhân với giá trị của khối nhân đôi. Một ván gammon khi khối ở mức 4 là tám điểm — đó là lý do quyết định nhân đôi thường đáng giá hơn bất kỳ nước đi quân nào.
Khối nhân đôi
Khối nhân đôi là ý tưởng hay nhất trong lịch sử các trò chơi có cược, và chính nó khiến backgammon là một trò đòi kỹ năng chứ không phải trò đổ xúc xắc.
Trước khi đổ xúc xắc, bạn có thể nhân đôi: đề nghị chơi tiếp với mức cược gấp đôi hiện tại. Đối thủ sẽ:
- Nhận — ván cờ tiếp tục ở mức mới, và từ đây họ sở hữu khối, nghĩa là chỉ họ mới được nhân đôi ở lần sau.
- Bỏ — ván cờ kết thúc ngay và họ trả mức cược hiện tại.
Khối bắt đầu ở giữa bàn với số 1 và cả hai bên đều dùng được. Sau một lần nhân đôi, nó nằm về phía người nhận ở mức 2, rồi 4, 8, 16 và cứ thế.
Ngưỡng nên nhận
Nguyên tắc cơ bản: hãy nhận nếu bạn thắng nhiều hơn khoảng 25% số ván. Dưới ngưỡng đó, bỏ và mất một điểm còn rẻ hơn chơi tiếp. Trên ngưỡng đó, nhận là đúng dù bạn đang yếu thế — vì sau đó khối thuộc về bạn.
Thi đấu theo trận và luật Crawford
Các trận đấu chơi tới một mốc điểm định trước. Khi một bên chỉ còn một điểm nữa là thắng, ván kế tiếp là ván Crawford và trong ván đó cấm nhân đôi. Sau ván ấy, bên đang bị dẫn có thể nhân đôi bất cứ lúc nào — thường là ngay lập tức, vì họ chẳng còn gì để mất.
Luật nhà và các biến thể đáng biết
| Luật | Tác dụng |
|---|---|
| Beaver | Bên nhận lời nhân đôi có thể nhân đôi tiếp ngay lập tức mà vẫn giữ khối. |
| Luật Jacoby | Gammon và backgammon chỉ tính như ván đơn chừng nào khối chưa được dùng — áp dụng khi chơi ăn tiền để tránh những ván lê thê. |
| Nhân đôi tự động | Nếu lần đổ mở màn hoà nhau, khối được đưa lên 2 trước khi ván bắt đầu. |
| Nackgammon | Thế bày khác, có quân ở điểm 23, khiến ván cờ dài hơn và nặng tính chiến lược hơn. |
| Hypergammon | Mỗi bên chỉ ba quân — đã được giải hoàn toàn, và là cách tuyệt vời để học dùng khối. |
Backgammon còn là tổ tiên của cả một họ trò chơi vẫn được chơi khắp Địa Trung Hải và Trung Đông — tavli của Hy Lạp, tavla của Thổ Nhĩ Kỳ, nard của Ba Tư — thường không dùng khối nhân đôi và hay được chơi thành ba ván liên tiếp với những luật khác nhau.
Câu hỏi thường gặp
Blot trong backgammon là gì?
Là điểm chỉ có đúng một quân của bạn. Bất kỳ quân đối phương nào đáp xuống đó đều đánh nó, đẩy nó lên thanh giữa để bắt đầu lại hành trình.
Có buộc phải dùng cả hai con xúc xắc không?
Có, nếu luật cho phép. Nếu chỉ đi được một số và có quyền chọn thì phải đi số lớn hơn; nếu không đi được số nào thì mất lượt.
Khi nào nên nhận lời nhân đôi?
Nguyên tắc chung là nhận nếu bạn thắng nhiều hơn khoảng 25% số ván. Bỏ là mất chắc một điểm; nhận thì mạo hiểm hai điểm nhưng đổi lại bạn sở hữu khối.
Gammon là gì?
Là thắng trước khi đối thủ rút được dù chỉ một quân, tính gấp đôi. Backgammon — gấp ba — cũng vậy nhưng đối thủ còn quân trên thanh giữa hoặc trong sân nhà bạn.
Còn quân trên thanh giữa có rút quân được không?
Không. Cả mười lăm quân phải ở trong sân nhà thì mới được bắt đầu rút, và nếu bị đánh trong lúc rút thì quân đó phải đi lại trọn vòng.
Luật Crawford là gì?
Trong thi đấu theo trận, khi một bên chỉ còn một điểm nữa là thắng cả trận, việc nhân đôi bị cấm đúng một ván — ván Crawford. Sau đó bên bị dẫn được nhân đôi thoải mái.
Chơi Backgammon miễn phí, ngay bây giờ
Không cần đăng ký, không cần tải về — chạy thẳng trên trình duyệt: đấu với máy, với bạn trên cùng thiết bị, hoặc với bạn bè trực tuyến.