ルード(Ludo) · 完全ガイド
ルード:遊び方、由来、そして勝ち方
6 を出して出発し、4 個のコマで十字を一周し、相手を振り出しまで送り返す。世界でもっとも遊ばれているレースゲーム。
ルードはレースです。1 人 4 個のコマ、サイコロ 1 個、十字形のコース、そして全体を 成り立たせるたった 1 つのルール——相手のコマに止まれば、その相手は振り出しに戻ります。
これは パチーシ を簡略化した英国版です。パチーシはインドの十字と円のレースゲームで、 千年以上前から遊ばれてきました。1896 年の英国特許は子安貝を立方体のサイコロに置き換え、2 人組の 形式をやめ、5 歳の子に 1 分で教えられるゲームに仕立てました。
思われているより腕の差が出ます——1 局あたりおよそ 4 手分で、勝敗を決めるには十分です。進む距離は サイコロが決めますが、どのコマを動かすかは自分で決めます。そしてその判断は単純な算術です。 1〜6 マス後ろにいる相手は、6 回に 1 回あなたに当たります。1 個取ることは、そのコマが進んできた距離の すべてを消すことに等しい。安全マスはただで手に入ります。ホームコラムに入ったコマは、以後ずっと 無敵です。
そしてスマートフォン、とりわけ南アジアとアフリカのおかげで、ルードはいま世界でもっとも遊ばれて いるレースゲームです——しかも大差で。
遊び方
出発には 6 が必要。時計回りに十字を一周し、相手を自陣へ送り返し、ぴったりの目で 4 個すべてをゴールへ——さらに、どの家庭でも揉める任意ルールまで。
よくある質問
始めるのに 6 が必要ですか?
標準ルールでは必要です。しかも 6 はもう一度振る権利もくれます。1 を認めるハウスルールもあり、その場合は進行がずっと速くなります。
ルードに腕前はありますか?
あります。強い打ち手はランダムに動かす相手に 65〜70% ほど勝ちます。距離はサイコロが決め、どのコマを動かすかは自分が決める——腕前はそこにあります。
相手のコマに止まるとどうなりますか?
そのコマは自陣に戻り、再び 6 が必要になります。スタートマス、星印のマス、ホームコラムにいるコマは例外です。
上がりにぴったりの目は必要ですか?
必要です。ホームコラムのコマは残りちょうどの目を出す必要があり、だから最後の 1 個は数手番かかりがちです。
ルードと Parcheesi は同じですか?
いとこ同士です。Parcheesi はサイコロ 2 個・ブロック・ボーナス移動のあるアメリカ版、ルードはサイコロ 1 個の簡略な英国版です。
ガイド
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