Big Two · Guida alle regole
Regole del Big Two: come si gioca
Tredici carte a testa, il 2 sopra l’asso, semi che spareggiano ogni parità, e combinazioni di poker da cinque carte giocate come una sola — più come funzionano i giri, i passi e i punti di penalità.
In breve
- Quattro giocatori ricevono tredici carte; il primo che le cala tutte vince la mano.
- Le carte vanno dal 3 al 2 — il 2 è la più alta — e i semi spareggiano: ♠ > ♥ > ♣ > ♦.
- Chi ha il 3♦ comincia, e la prima giocata deve contenerlo.
- Bisogna battere l’ultima giocata con lo stesso numero di carte, oppure passare.
- Quando tutti passano, l’ultimo che ha giocato apre un giro nuovo con ciò che vuole.
In questa pagina
- Lo scopo e l’ordine delle carte
- Che cosa si può giocare
- Giri, passi e vittoria
- Varianti da conoscere
- Domande frequenti
Lo scopo e l’ordine delle carte
Il Big Two — Cho Dai Di in cantonese, 大老二 a Taiwan — è un gioco a scarto: tutti ricevono tredici carte e il primo che se ne libera vince la mano. A renderlo Big Two sono l’ordine delle carte — il 2 è la più alta, sopra l’asso — e la possibilità di giocare combinazioni di poker come un’unica giocata.
Ordine dei valori
3 · 4 · 5 · 6 · 7 · 8 · 9 · 10 · J · Q · K · A · 2
Ordine dei semi
A parità di valore decide il seme: picche ♠ > cuori ♥ > fiori ♣ > quadri ♦.
Chi ha il 3♦ — la carta più bassa del mazzo — apre il primo giro, e la giocata d’apertura deve contenerlo.
Che cosa si può giocare
Nel tuo turno batti l’ultima giocata oppure passi. Qualunque cosa giochi, deve avere lo stesso numero di carte della giocata che batti.
- Singola (1) — battuta da una singola più alta (prima il valore, poi il seme).
- Coppia (2) — battuta da una coppia più alta: si confronta il valore, poi il seme più alto.
- Tris (3) — battuto da un tris più alto.
- Combinazione da cinque (5) — battuta da una combinazione da cinque più alta (vedi sotto).
- Passare — si può sempre passare, e si torna a giocare al giro successivo.
Combinazioni da cinque, dalla più bassa alla più alta
- Scala — cinque carte consecutive, semi qualsiasi.
- Colore — cinque carte dello stesso seme.
- Full — tris più coppia.
- Poker — quattro uguali più una quinta carta qualsiasi.
- Scala reale — cinque carte consecutive dello stesso seme.
Dentro la stessa categoria: le scale si confrontano per la carta più alta; i colori prima per seme e poi per carta più alta; i full per il valore del tris; i poker per il valore delle quattro.
Giri, passi e vittoria
Si gioca girando intorno al tavolo. Appena tutti gli altri passano, l’ultimo che ha calato carte vince il giro e ne apre un altro con la combinazione che vuole. È il momento su cui gira la partita: chi riprende la mano decide che cosa devono seguire gli altri.
Passare non è definitivo
Passare salta solo il turno attuale. Quando comincia un giro nuovo sei di nuovo dentro: passare per tenerti una carta forte è quindi una scelta legittima, e spesso giusta.
Vincere e punteggio
Il primo che cala tutte e tredici le carte vince la mano. Gli altri prendono punti di penalità per le carte che restano loro — di solito uno per carta, il doppio con dieci o più e il triplo se non ne hanno calata nessuna. Si gioca fino a un punteggio o per un numero fisso di mani.
Il problema del 2
I 2 battono qualsiasi singola, quindi conviene tenerli — ma una mano che finisce con un 2 ingiocabile è una mano che finisce ultima. Sapere quando spenderlo è quasi tutta l’abilità del gioco.
Varianti da conoscere
- Pusoy Dos (Filippine) — ordine diverso per scala e colore; alcune versioni permettono giocate da quattro.
- 大老二 taiwanese — spesso un 2 si batte solo con certe combinazioni, e alcune versioni vietano il 2 nelle combinazioni da cinque.
- Con le bombe — il poker può battere qualsiasi giocata, non solo quelle da cinque.
- In tre — 17 carte a testa e una fuori, oppure tutte e 52 distribuite in modo diseguale.
- Varianti di punteggio — doppio con 10 o più, quadruplo con 13, penalità extra per chi resta col 2♠.
Le differenze che contano di più riguardano il punteggio e se il poker sia una «bomba» che batte tutto. Mettetevi d’accordo su entrambe prima di giocarvi qualcosa.
Gioca subito
Su questo sito giochi contro tre avversari del computer o con amici online. Il computer ricorda quali carte sono uscite e gioca per riprendere la mano, non solo per scartare — il modo più rapido per capire com’è una buona partita.
Domande frequenti
Qual è la carta più alta nel Big Two?
Il 2 di picche: il 2 è il valore più alto e picche il seme più alto.
Chi comincia a Big Two?
Chi ha il 3 di quadri, e la prima giocata deve contenerlo.
Si può battere una coppia con una singola?
No. Serve lo stesso numero di carte: una coppia si batte solo con una coppia più alta.
Il colore batte la scala?
Sì. Dalla più bassa alla più alta: scala, colore, full, poker, scala reale.
Che cosa succede se passano tutti?
L’ultimo che ha giocato vince il giro e ne apre un altro con qualsiasi combinazione.
Come si calcola il punteggio?
Quando il vincitore resta senza carte, gli altri prendono una penalità per ogni carta rimasta — di solito doppia da dieci in su e tripla con tredici.
Gioca a Big Two gratis, subito
Senza registrazione e senza download: funziona nel browser contro il computer, contro un amico sullo stesso dispositivo o contro un amico online.