Big Two · Guia de regras
Regras do Big Two: como se joga
Treze cartas cada, o 2 acima do ás, naipes que desempatam tudo, e jogadas de póquer de cinco cartas lançadas como uma só — mais como funcionam as rondas, as passagens e a pontuação de penalização.
A resposta curta
- Quatro jogadores recebem treze cartas; o primeiro a livrar-se de todas ganha a mão.
- As cartas vão do 3 ao 2 — o 2 é a mais alta — e os naipes desempatam: ♠ > ♥ > ♣ > ♦.
- Quem tem o 3♦ começa, e a primeira jogada tem de o incluir.
- É preciso bater a última jogada com o mesmo número de cartas, ou passar.
- Quando todos passam, o último a jogar abre uma ronda nova com o que quiser.
Nesta página
- O objetivo e a ordem das cartas
- O que se pode jogar
- Rondas, passagens e vitória
- Variantes que convém conhecer
- Perguntas frequentes
O objetivo e a ordem das cartas
O Big Two — Cho Dai Di em cantonês, 大老二 em Taiwan — é um jogo de descarte: todos recebem treze cartas e o primeiro a livrar-se delas ganha a mão. O que o torna Big Two é a ordem das cartas — o 2 é a mais alta, acima do ás — e poder jogar combinações de póquer como uma só jogada.
Ordem dos valores
3 · 4 · 5 · 6 · 7 · 8 · 9 · 10 · J · Q · K · A · 2
Ordem dos naipes
Com o mesmo valor, decide o naipe: espadas ♠ > copas ♥ > paus ♣ > ouros ♦.
Quem tiver o 3♦ — a carta mais baixa do baralho — abre a primeira ronda, e a jogada de abertura tem de o conter.
O que se pode jogar
Na sua vez, bate a última jogada ou passa. Jogue o que jogar, tem de ter o mesmo número de cartas da jogada que bate.
- Solta (1) — batida por uma solta mais alta (valor primeiro, depois naipe).
- Par (2) — batido por um par mais alto: compara-se o valor e depois o naipe mais alto.
- Trinca (3) — batida por uma trinca mais alta.
- Jogada de cinco (5) — batida por uma jogada de cinco mais alta (ver abaixo).
- Passar — pode sempre passar, e volta a jogar na ronda seguinte.
Jogadas de cinco, da mais baixa à mais alta
- Sequência — cinco seguidas, naipes quaisquer.
- Cor — cinco do mesmo naipe.
- Full house — trinca mais par.
- Póquer — quatro iguais mais uma quinta carta qualquer.
- Sequência de cor — cinco seguidas do mesmo naipe.
Dentro da mesma categoria: sequências pela carta mais alta; cores pelo naipe primeiro e depois pela carta mais alta; full houses pelo valor da trinca; póqueres pelo valor dos quatro.
Rondas, passagens e vitória
Joga-se à volta da mesa. Assim que todos os outros passam, o último a jogar ganha a ronda e abre outra com a combinação que quiser. É esse o momento decisivo: quem recupera a mão decide o que os outros têm de igualar.
Passar não é para sempre
Passar só salta a sua vez atual. Quando começa uma ronda nova, volta a entrar — por isso passar para guardar uma carta forte é uma decisão legítima e muitas vezes certa.
Ganhar e pontuar
O primeiro a livrar-se das treze cartas ganha a mão. Os outros somam pontos de penalização pelas cartas que têm — normalmente um por carta, o dobro com dez ou mais e o triplo se ainda tiverem as treze. Joga-se até uma pontuação ou um número fixo de mãos.
O problema do 2
Os 2 batem qualquer carta solta, por isso vale a pena guardá-los — mas uma mão que acaba com um 2 impossível de jogar é uma mão que acaba em último. Saber quando o gastar é quase todo o jogo.
Variantes que convém conhecer
- Pusoy Dos (Filipinas) — outra ordem para sequência e cor; algumas versões permitem jogadas de quatro.
- 大老二 de Taiwan — muitas vezes só certas jogadas batem um 2, e algumas versões proíbem o 2 nas jogadas de cinco.
- Com bombas — o póquer pode bater qualquer jogada, não só as de cinco.
- Três jogadores — 17 cartas cada e uma de fora, ou as 52 distribuídas de forma desigual.
- Variantes de pontuação — dobro com 10 ou mais, quádruplo com 13, penalização extra para quem fica com o 2♠.
As diferenças que mais contam são a pontuação e se o póquer é uma «bomba» que bate tudo. Combinem as duas antes de jogar a sério.
Jogue já
Neste site joga contra três adversários do computador ou com amigos online. O computador lembra-se das cartas que já saíram e joga para recuperar a mão, não só para descartar — a forma mais rápida de perceber como é um bom jogo.
Perguntas frequentes
Qual é a carta mais alta do Big Two?
O 2 de espadas: o 2 é o valor mais alto e espadas o naipe mais alto.
Quem começa no Big Two?
Quem tem o 3 de ouros, e a primeira jogada tem de o incluir.
Pode bater-se um par com uma carta solta?
Não. Tem de ser o mesmo número de cartas: um par só é batido por um par mais alto.
A cor bate a sequência?
Sim. Da mais baixa à mais alta: sequência, cor, full house, póquer, sequência de cor.
O que acontece se todos passarem?
O último a jogar ganha a ronda e abre outra com qualquer combinação.
Como se pontua?
Quando o vencedor fica sem cartas, os outros somam penalização por cada carta que lhes resta — normalmente o dobro a partir de dez e o triplo com treze.
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