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Big Two · Regel-Ratgeber

Big-Two-Regeln: so wird gespielt

Dreizehn Karten für jeden, die 2 über dem Ass, Farben, die jedes Gleichstand entscheiden, und Fünf-Karten-Pokerhände, die als eine Einheit gelegt werden — dazu Runden, Passen und Strafpunkte.

Kurz gesagt

  • Vier Spieler erhalten je dreizehn Karten; wer zuerst alle abgelegt hat, gewinnt das Spiel.
  • Die Karten gehen von der 3 bis zur 2 — die 2 ist die höchste — und Farben entscheiden: ♠ > ♥ > ♣ > ♦.
  • Wer die Karo 3 hat, beginnt, und sein erstes Ausspiel muss sie enthalten.
  • Man muss das letzte Ausspiel mit gleich vielen Karten überbieten oder passen.
  • Passen alle, eröffnet der Letzte, der gelegt hat, eine neue Runde mit beliebiger Kombination.

Das Ziel und die Rangfolge

Big Two — auf Kantonesisch Cho Dai Di, in Taiwan 大老二 — ist ein Ablegespiel: Jeder erhält dreizehn Karten, und wer zuerst alle los ist, gewinnt das Spiel. Was es zu Big Two macht, ist die Rangfolge — die 2 ist die höchste Karte, über dem Ass — und dass sich Pokerhände als eine Einheit legen lassen.

Rang der Werte

3 · 4 · 5 · 6 · 7 · 8 · 9 · 10 · B · D · K · A · 2

Rang der Farben

Bei gleichem Wert entscheidet die Farbe: Pik ♠ > Herz ♥ > Kreuz ♣ > Karo ♦.

3lowest333highest
Die Farbfolge — Karo, Kreuz, Herz, Pik — entscheidet jeden Gleichstand. Die Pik 2 ist darum die stärkste Einzelkarte im Spiel.

Wer die Karo 3 hält — die niedrigste Karte im Spiel —, eröffnet die erste Runde, und das Eröffnungsausspiel muss sie enthalten.

Was gelegt werden darf

Am Zug überbieten Sie das letzte Ausspiel oder passen. Was immer Sie legen, muss gleich viele Karten haben wie das Ausspiel, das Sie überbieten.

  • Einzelkarte (1) — mit einer höheren Einzelkarte (erst Wert, dann Farbe).
  • Paar (2) — mit einem höheren Paar: Wert vergleichen, dann die höhere Farbe.
  • Drilling (3) — mit einem höheren Drilling.
  • Fünferkombination (5) — mit einer höheren Fünferkombination (siehe unten).
  • Passen — ist immer erlaubt, und in der nächsten Runde dürfen Sie wieder legen.

Fünferkombinationen, von niedrig nach hoch

  • Straße — fünf aufeinanderfolgende Werte, beliebige Farben.
  • Flush — fünf Karten einer Farbe.
  • Full House — Drilling plus Paar.
  • Vierling plus eine beliebige fünfte Karte.
  • Straight Flush — fünf aufeinanderfolgende Werte in einer Farbe.

Innerhalb einer Kategorie: Straßen nach der höchsten Karte; Flushs erst nach Farbe, dann nach höchster Karte; Full Houses nach dem Wert des Drillings; Vierlinge nach dem Wert des Vierlings.

10JQKA
Der Straight Flush schlägt alles andere unter den Fünferkombinationen. Das Ass kann hoch (10-B-D-K-A, die beste Straße) oder niedrig (A-2-3-4-5, die schwächste) stehen.

Runden, Passen und Gewinnen

Gespielt wird reihum. Sobald alle anderen passen, gewinnt der Letzte, der Karten gelegt hat, die Runde und eröffnet eine neue mit beliebiger Kombination. Das ist der Moment, um den sich das Spiel dreht: Wer das Anspiel hat, bestimmt, was alle anderen bedienen müssen.

Passen ist nicht endgültig

Passen überspringt nur Ihren aktuellen Zug. Beginnt eine neue Runde, sind Sie wieder dabei — Passen, um eine starke Karte zu halten, ist also legitim und oft richtig.

Gewinnen und Wertung

Wer als Erster alle dreizehn Karten abgelegt hat, gewinnt das Spiel. Die anderen bekommen Strafpunkte für die Karten auf der Hand — meist einen pro Karte, doppelt bei zehn oder mehr, dreifach bei allen dreizehn. Gespielt wird bis zu einer Zielpunktzahl oder über eine feste Zahl von Spielen.

Das Problem mit der 2

Zweien schlagen jede Einzelkarte, also lohnt es sich, sie zu halten — aber ein Spiel, das mit einer unspielbaren 2 endet, ist ein Spiel, das auf dem letzten Platz endet. Zu wissen, wann man sie ausgibt, ist der größte Teil des Könnens.

Varianten, die man kennen sollte

  • Pusoy Dos (Philippinen) — andere Reihenfolge bei Straße und Flush; manche Versionen erlauben Viererausspiele.
  • Taiwanesisches 大老二 — oft darf eine 2 nur von bestimmten Kombinationen geschlagen werden, manche Versionen verbieten die 2 in Fünferkombinationen.
  • Mit Bomben — ein Vierling schlägt jedes Ausspiel, nicht nur Fünferkombinationen.
  • Zu dritt — je 17 Karten und eine beiseite, oder alle 52 ungleich verteilt.
  • Wertungsvarianten — doppelt ab 10 Karten, vierfach bei 13, Extrastrafe für die Pik 2 auf der Hand.

Am wichtigsten sind die Unterschiede bei der Wertung und ob ein Vierling eine „Bombe“ ist, die alles schlägt. Klären Sie beides, bevor um irgendetwas gespielt wird.

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Auf dieser Seite spielen Sie gegen drei Rechnergegner oder online mit Freunden. Der Rechner merkt sich, welche Karten gefallen sind, und spielt ums Anspiel statt nur ums Ablegen — der schnellste Weg zu sehen, wie gutes Spiel aussieht.

Häufige Fragen

Was ist die höchste Karte bei Big Two?

Die Pik 2: Die 2 ist der höchste Wert und Pik die höchste Farbe.

Wer beginnt bei Big Two?

Wer die Karo 3 hat; das erste Ausspiel muss sie enthalten.

Kann man ein Paar mit einer Einzelkarte schlagen?

Nein. Es müssen gleich viele Karten sein: Ein Paar schlägt nur ein höheres Paar.

Schlägt ein Flush eine Straße?

Ja. Von niedrig nach hoch: Straße, Flush, Full House, Vierling, Straight Flush.

Was passiert, wenn alle passen?

Der Letzte, der gelegt hat, gewinnt die Runde und eröffnet eine neue mit beliebiger Kombination.

Wie wird gewertet?

Hat der Gewinner alles abgelegt, bekommen die anderen Strafpunkte pro Restkarte — meist doppelt ab zehn und dreifach bei dreizehn.

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