🎲Blinky Games

Stratego · Guida alle regole

Regole dello Stratego: come si gioca

Tutti e quaranta i pezzi spiegati, come si risolvono gli attacchi, perché la Spia batte il Maresciallo solo quando attacca lei, a che cosa servono gli Artificieri, e le regole che impediscono l’andirivieni infinito.

In breve

  • Ogni giocatore schiera quaranta pezzi coperti nelle sue quattro file più vicine.
  • I gradi vanno dal Maresciallo (10) alla Spia (1), più sei Bombe e la Bandiera, che non si muovono mai.
  • In un attacco si scoprono entrambi i pezzi e cade il grado più basso; a gradi uguali cadono entrambi.
  • Solo un Artificiere disinnesca una Bomba, e la Spia batte il Maresciallo solo se è la Spia ad attaccare.
  • Si vince catturando la bandiera o lasciando l’avversario senza mosse legali.

Il tavoliere, gli eserciti e lo schieramento segreto

Lo Stratego sono gli scacchi con i pezzi girati. Ogni giocatore schiera quaranta pezzi coperti, così l’avversario vede dov’è il tuo esercito ma non di che cosa è fatto. Si vince catturando la bandiera nemica — e tutta la partita consiste nello scoprire che cosa c’è dove senza rivelare che cosa hai tu.

  • Tavoliere: 10×10 caselle, con due laghi 2×2 al centro in cui non può entrare nulla.
  • Schieramento: ciascuno riempie in segreto le sue quattro file più vicine prima dell’inizio.
  • Comincia il rosso. A ogni turno bisogna muovere un pezzo.
no piece may enter the lakes
Entrambi gli eserciti schierati coperti. I laghi dividono il tavoliere in tre corridoi, ed è questo che rende lo schieramento una vera scelta e non una formalità.

I quaranta pezzi

I gradi vanno da 10 (Maresciallo) a 1 (Spia), più sei Bombe e la Bandiera, che non si muovono mai.

  • 10 Maresciallo ×1 — il pezzo più forte; lo batte solo la Spia che attacca per prima, o una Bomba.
  • 9 Generale ×1 — il secondo più forte; di solito tenuto indietro finché non si localizza il Maresciallo avversario.
  • 8 Colonnello ×2 — attaccanti potenti.
  • 7 Maggiore ×3 e 6 Capitano ×4 — i cavalli da tiro del centro.
  • 5 Tenente ×4 — grado medio-basso.
  • 4 Sergente ×4 — pezzi economici per sondare.
  • 3 Artificiere ×5 — l’unico pezzo capace di disinnescare una Bomba.
  • 2 Esploratore ×8 — muove di quante caselle vuole in linea retta e può attaccare nello stesso turno.
  • 1 Spia ×1 — perde contro tutti, tranne che uccide il Maresciallo se attacca per prima.
  • B Bomba ×6 — non si muove mai. Distrugge qualunque attaccante tranne un Artificiere.
  • F Bandiera ×1 — non si muove mai. Perderla significa perdere la partita.

I tre pezzi speciali

  • Esploratore (2) — percorre quante caselle vuote vuole in linea retta e può attaccare alla fine. Gli Esploratori sono i tuoi occhi: scoprono i gradi a buon mercato. Spendili.
  • Artificiere (3) — l’unico pezzo che toglie una Bomba senza morire. Con cinque Artificieri e sei Bombe sul tavoliere, gestirli è un vero problema di risorse.
  • Spia (1) — la batte chiunque, ma se la Spia attacca il Maresciallo, il Maresciallo muore. Se è il Maresciallo ad attaccare la Spia, muore la Spia. L’ordine conta.

Muovere e attaccare

Tutti i pezzi tranne Bombe e Bandiera muovono di una casella avanti, indietro, a sinistra o a destra — mai in diagonale. Fanno eccezione gli Esploratori: percorrono qualsiasi distanza in linea retta su caselle vuote.

682one square per turna Scout runs the whole file
I pezzi normali muovono di una casella. Un Esploratore attraversa il tavoliere in un turno — e può attaccare alla fine, scoprendo un grado nemico a costo della propria vita.

Che cosa succede in un attacco

Muovendo su una casella occupata dal nemico, si scoprono entrambi i pezzi:

  • Cade il grado più basso. Il vincitore occupa la casella.
  • Gradi uguali — cadono entrambi.
  • Bomba — l’attaccante muore, tranne se è un Artificiere; in quel caso si toglie la Bomba.
  • Spia che attacca il Maresciallo — il Maresciallo muore.
  • Bandiera — la partita finisce subito.

Regola delle due caselle e regola dell’inseguimento

Per impedire l’andirivieni infinito, un pezzo non può spostarsi avanti e indietro fra le stesse due caselle per più di tre turni di fila, e non si può inseguire all’infinito un pezzo avversario lungo lo stesso circuito. Le edizioni lo formulano in modo un po’ diverso; l’effetto è lo stesso.

Vincere, e ciò che le regole non dicono

Si vince in uno di due modi:

  • Catturando la bandiera nemica.
  • Lasciando l’avversario senza mosse legali — tutti i suoi pezzi rimasti sono Bombe, la Bandiera, o sono bloccati.

Le vere regole sono quelle dell’informazione

Il regolamento dello Stratego è breve, ma il gioco ha un secondo livello che nessun regolamento enuncia:

  • Tutto ciò che riveli resta rivelato. Dopo un attacco, l’avversario conosce quel grado per sempre.
  • Il movimento è informazione. Un pezzo che si è mosso non è una Bomba né la Bandiera. Un pezzo che scappa è probabilmente debole; uno che avanza sicuro è probabilmente forte — oppure bluffa.
  • Ogni attacco costa informazione, anche quando lo vinci.

Coperto, online

Su questo sito il dispositivo di un avversario online conosce un grado solo quando una battaglia lo rivela: il gioco è davvero nascosto, non soltanto mostrato come tale. Alla fine entrambi gli eserciti vengono scoperti e verificati contro ogni mossa giocata.

Edizioni e varianti

  • Classico (dal 1961) — le regole sopra, con pezzi napoleonici o militari generici.
  • Stratego Original / Fortress — elementi del tavoliere e zone di schieramento diversi.
  • Duel / Quick Battle — meno pezzi e un tavoliere più piccolo per partite brevi.
  • Barrage — otto pezzi per parte; veloce, e ottimo per imparare le probabilità.
  • Regole di casa — alcuni gruppi permettono di catturare la Spia solo attaccandola, o cambiano il numero di Artificieri.

Lo Stratego da torneo — sotto l’International Stratego Federation e le federazioni nazionali — usa le regole classiche, con convenzioni sulla ripetizione delle mosse e sulla durata dello schieramento.

Domande frequenti

La Spia può uccidere il Maresciallo?

Sì, ma solo se è la Spia ad attaccare. Se è il Maresciallo ad attaccare, muore la Spia.

Quante bombe ci sono nello Stratego?

Sei per giocatore. Non si muovono mai e distruggono qualunque attaccante tranne un Artificiere.

Che cosa può fare un Esploratore?

Percorrere quante caselle vuote vuole in linea retta e attaccare alla fine — ideale per scoprire gradi a buon mercato.

Un Artificiere può battere una Bomba?

Sì — è l’unico pezzo che può farlo. Qualsiasi altro muore attaccando una Bomba.

Che cos’è la regola delle due caselle?

Un pezzo non può andare avanti e indietro fra le stesse due caselle per più di tre turni di fila.

Bisogna muovere a ogni turno?

Sì. Non si può passare; chi non ha mosse legali perde.

Gioca a Stratego gratis, subito

Senza registrazione e senza download: funziona nel browser contro il computer, contro un amico sullo stesso dispositivo o contro un amico online.

Gioca a Stratego