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स्ट्रैटेगो · नियम गाइड

स्ट्रैटेगो के नियम: कैसे खेलें

चालीसों मोहरे समझाए गए, भिड़ंत का फ़ैसला कैसे होता है, जासूस मार्शल को तभी क्यों हराता है जब हमला वह ख़ुद करे, सुरंग-विशेषज्ञ किस काम के हैं, और बेअंत आगे-पीछे रोकने वाले नियम।

संक्षेप में

  • हर खिलाड़ी चालीस मोहरे उलटे रखकर अपनी सबसे पास की चार पंक्तियों में तैनात करता है।
  • रैंक मार्शल (10) से जासूस (1) तक, साथ में छह बम और झंडा — जो कभी नहीं हिलते।
  • भिड़ंत में दोनों मोहरे खुलते हैं और छोटा रैंक हटता है; बराबर रैंक हों तो दोनों हटते हैं।
  • बम सिर्फ़ सुरंग-विशेषज्ञ हटा सकता है, और जासूस मार्शल को तभी हराता है जब हमला जासूस करे।
  • झंडा छीनकर, या सामने वाले के पास कोई वैध चाल न छोड़कर जीत होती है।

बिसात, सेनाएँ और गुप्त तैनाती

स्ट्रैटेगो उलटे मोहरों वाला शतरंज है। हर खिलाड़ी चालीस मोहरे उलटे रखकर तैनात करता है, ताकि सामने वाला देख सके कि आपकी सेना कहाँ है, पर यह नहीं कि उसमें क्या है। दुश्मन का झंडा छीनकर जीत होती है — और पूरी बाज़ी यह पता लगाने की प्रक्रिया है कि क्या कहाँ है, बिना यह बताए कि आपके पास क्या है।

  • बिसात: 10×10 खाने, बीच में 2×2 की दो झीलें जिनमें कोई मोहरा नहीं जा सकता।
  • तैनाती: शुरू होने से पहले हर खिलाड़ी चुपचाप अपनी सबसे पास की चार पंक्तियाँ भरता है।
  • लाल पहले चलता है। हर बारी एक मोहरा चलाना ज़रूरी है।
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दोनों सेनाएँ उलटी तैनात। झीलें बिसात को तीन गलियारों में बाँटती हैं, और इसी से तैनाती रस्म नहीं, सचमुच का फ़ैसला बनती है।

चालीस मोहरे

रैंक 10 (मार्शल) से 1 (जासूस) तक, साथ में छह बम और झंडा, जो कभी नहीं हिलते।

  • 10 मार्शल ×1 — सबसे ताक़तवर; सिर्फ़ पहले हमला करने वाला जासूस या बम उसे हरा सकता है।
  • 9 जनरल ×1 — दूसरा सबसे ताक़तवर; अक्सर तब तक पीछे रखा जाता है जब तक दुश्मन का मार्शल न मिल जाए।
  • 8 कर्नल ×2 — ज़ोरदार हमलावर।
  • 7 मेजर ×3 और 6 कैप्टन ×4 — बीच के मेहनती मोहरे।
  • 5 लेफ़्टिनेंट ×4 — मध्यम-निचला रैंक।
  • 4 सार्जेंट ×4 — टोह लेने के सस्ते मोहरे।
  • 3 सुरंग-विशेषज्ञ ×5 — अकेला मोहरा जो बम हटा सकता है।
  • 2 स्काउट ×8 — सीधी रेखा में कितनी भी दूर चलता है और उसी बारी में हमला भी कर सकता है।
  • 1 जासूस ×1 — सबसे हारता है, सिवाय इसके कि पहले हमला करे तो मार्शल को मार देता है।
  • B बम ×6 — कभी नहीं हिलता। सुरंग-विशेषज्ञ को छोड़ हर हमलावर को ख़त्म करता है।
  • F झंडा ×1 — कभी नहीं हिलता। गया तो बाज़ी गई।

तीन ख़ास मोहरे

  • स्काउट (2) — सीधी रेखा में कितने भी ख़ाली खाने पार करता है और आख़िर में हमला कर सकता है। स्काउट आपकी आँखें हैं: सस्ते में रैंक पता कर लेते हैं। इन्हें ख़र्च कीजिए।
  • सुरंग-विशेषज्ञ (3) — अकेला मोहरा जो बिना मरे बम हटा देता है। बिसात पर पाँच सुरंग-विशेषज्ञ और छह बम हों तो इनका इंतज़ाम सचमुच संसाधन की पहेली है।
  • जासूस (1) — हर कोई इसे हरा देता है, पर अगर जासूस मार्शल पर हमला करे तो मार्शल मर जाता है। मार्शल जासूस पर हमला करे तो जासूस मरता है। क्रम ही सब कुछ है।

चलना और हमला

बम और झंडे को छोड़ हर मोहरा आगे, पीछे, बाएँ या दाएँ एक खाना चलता है — तिरछा कभी नहीं। अपवाद स्काउट हैं: वे ख़ाली खानों पर सीधी रेखा में कितनी भी दूर जा सकते हैं।

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आम मोहरे एक खाना चलते हैं। स्काउट एक चाल में पूरी बिसात पार कर जाता है — और आख़िर में हमला करके, अपनी जान देकर, दुश्मन का रैंक खोल सकता है।

भिड़ंत में क्या होता है

दुश्मन के मोहरे वाले खाने में जाने पर दोनों मोहरे खोले जाते हैं:

  • छोटा रैंक हटता है। जीतने वाला उस खाने पर क़ब्ज़ा करता है।
  • बराबर रैंक — दोनों हटते हैं।
  • बम — हमलावर मरता है, सिवाय सुरंग-विशेषज्ञ के, जो बम को हटा देता है।
  • जासूस का मार्शल पर हमला — मार्शल मरता है।
  • झंडा — खेल तुरंत ख़त्म।

दो-खानों का नियम और पीछा करने का नियम

बेअंत आगे-पीछे रोकने के लिए, कोई मोहरा उन्हीं दो खानों के बीच लगातार तीन बारी से ज़्यादा आ-जा नहीं सकता, और किसी विरोधी मोहरे का उसी घेरे में बेअंत पीछा नहीं किया जा सकता। संस्करण इसे थोड़ा अलग शब्दों में कहते हैं; असर वही है।

जीत, और वह जो नियम नहीं बताते

जीत दो में से एक तरीक़े से होती है:

  • दुश्मन का झंडा छीनकर।
  • सामने वाले के पास कोई वैध चाल न छोड़कर — उसके बचे मोहरे सब बम, झंडा, या फँसे हुए हों।

असली नियम जानकारी के नियम हैं

स्ट्रैटेगो की नियम-पुस्तिका छोटी है, पर खेल की एक दूसरी परत है जो कोई पुस्तिका नहीं लिखती:

  • जो खुल गया, वह हमेशा के लिए खुल गया। भिड़ंत के बाद सामने वाला उस रैंक को सदा जानता है।
  • चाल ही जानकारी है। जो मोहरा चल चुका, वह न बम है न झंडा। भागने वाला मोहरा शायद कमज़ोर है; बेधड़क आगे बढ़ने वाला शायद ताक़तवर — या झाँसा दे रहा है।
  • हर हमले की क़ीमत जानकारी में चुकती है, जीतने पर भी।

ऑनलाइन भी सचमुच उलटे

इस साइट पर ऑनलाइन विरोधी के डिवाइस को कोई रैंक तभी पता चलता है जब भिड़ंत उसे खोले — खेल सचमुच छिपा है, सिर्फ़ छिपा दिखता नहीं। आख़िर में दोनों सेनाएँ खोली जाती हैं और हर चली गई चाल से मिलाई जाती हैं।

संस्करण और रूपांतर

  • क्लासिक (1961 से) — ऊपर वाले नियम, नेपोलियन-काल के या आम सैनिक मोहरों के साथ।
  • स्ट्रैटेगो ओरिजिनल / फ़ोर्ट्रेस — बिसात की बनावट और तैनाती के इलाक़े अलग।
  • ड्यूल / क्विक बैटल — कम मोहरे और छोटी बिसात, छोटी बाज़ियों के लिए।
  • बैराज — हर तरफ़ आठ मोहरे; तेज़, और संभावना सीखने का बढ़िया तरीक़ा।
  • घरेलू नियम — कुछ मंडलियाँ जासूस को सिर्फ़ हमले से पकड़ने देती हैं, या सुरंग-विशेषज्ञों की गिनती बदलती हैं।

प्रतियोगी स्ट्रैटेगो — अंतरराष्ट्रीय स्ट्रैटेगो महासंघ और उसके राष्ट्रीय संघों के तहत — क्लासिक नियमों पर खेला जाता है, साथ में चालें दोहराने और तैनाती के समय पर टूर्नामेंट की परिपाटियाँ।

आम सवाल

क्या जासूस मार्शल को मार सकता है?

हाँ, पर सिर्फ़ तब जब हमला जासूस करे। मार्शल जासूस पर हमला करे तो जासूस मरता है।

स्ट्रैटेगो में कितने बम होते हैं?

हर खिलाड़ी के छह। वे कभी नहीं हिलते और सुरंग-विशेषज्ञ को छोड़ हर हमलावर को ख़त्म करते हैं।

स्काउट क्या कर सकता है?

सीधी रेखा में कितने भी ख़ाली खाने पार करके आख़िर में हमला — सस्ते में रैंक खुलवाने के लिए बढ़िया।

क्या सुरंग-विशेषज्ञ बम को हरा सकता है?

हाँ — यही अकेला मोहरा है जो ऐसा कर सकता है। बाक़ी हर मोहरा बम पर हमला करके मरता है।

दो-खानों का नियम क्या है?

कोई मोहरा उन्हीं दो खानों के बीच लगातार तीन बारी से ज़्यादा आ-जा नहीं सकता।

क्या हर बारी चलना ज़रूरी है?

हाँ। पास नहीं होता; जिसके पास वैध चाल न बचे, वह हारता है।

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