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ストラテゴ · ルールガイド

ストラテゴのルール:遊び方

四十の駒をすべて解説。戦闘の決まり方、スパイが元帥に勝てるのは自分から攻めたときだけである理由、工兵の役目、そして行ったり来たりを止めるルール。

要点

  • 各プレイヤーは四十の駒を伏せたまま、自陣の手前四列に配置します。
  • 階級は元帥(10)からスパイ(1)まで。ほかに爆弾六個と旗があり、これらは動きません。
  • 攻撃すると両方の駒を表にし、階級の低いほうが取り除かれます。同じならどちらも消えます。
  • 爆弾を除去できるのは工兵だけ。スパイが元帥に勝つのは、スパイから攻めたときだけです。
  • 旗を取るか、相手の動ける手をなくせば勝ちです。

盤、軍隊、そして秘密の配置

ストラテゴは、駒を裏返したチェスです。各プレイヤーは四十の駒を伏せたまま配置するので、 相手にはあなたの軍隊がどこにいるかは見えても、何がいるかは見えません。敵のを取れば勝ち——そして対局の すべては、自分の手の内を明かさずに、何がどこにあるかを探り当てることです。日本の軍人将棋を知っている人なら、 すぐにぴんとくるはずです。

  • :10×10マス。中央に2×2のが二つあり、どの駒も入れません。
  • 配置:始める前に、それぞれ手前の四列をひそかに埋めます。
  • 赤が先手。毎手番、必ず駒を一つ動かします。
no piece may enter the lakes
両軍とも伏せたまま配置した状態。湖が盤を三本の通路に分けるので、配置は形だけのものではなく本物の判断になります。

四十の駒

階級は10(元帥)から1(スパイ)まで。ほかに爆弾六個と旗があり、これらは動きません。

  • 10 元帥 ×1——最強の駒。先に攻めたスパイか、爆弾にしか負けません。
  • 9 大将 ×1——二番目に強い駒。相手の元帥の位置がわかるまで温存することが多い。
  • 8 大佐 ×2——強力な攻め手。
  • 7 少佐 ×3、6 大尉 ×4——中堅の働き手。
  • 5 中尉 ×4——中の下。
  • 4 軍曹 ×4——探りに使う安い駒。
  • 3 工兵 ×5——爆弾を除去できる唯一の駒。
  • 2 偵察兵 ×8——一直線に何マスでも進み、同じ手番で攻撃もできます。
  • 1 スパイ ×1——何にでも負けますが、先に攻めれば元帥を倒します。
  • B 爆弾 ×6——動きません。工兵以外の攻撃者をすべて倒します。
  • F 旗 ×1——動きません。取られたら負けです。

三つの特殊な駒

  • 偵察兵(2)——空いたマスを一直線にいくつでも進み、最後に攻撃できます。偵察兵はあなたの目です。安く階級を 探り出せます。惜しまず使いましょう。
  • 工兵(3)——死なずに爆弾を取り除ける唯一の駒。工兵五つに爆弾六つという数なので、工兵のやりくりは本物の 資源問題です。
  • スパイ(1)——誰にでも負けますが、スパイが元帥を攻撃すれば元帥が倒れます。元帥がスパイを攻撃すれば スパイが倒れます。順番がすべてです。

移動と攻撃

爆弾と旗を除くすべての駒は、前後左右に一マス動きます——斜めはありません。例外は偵察兵で、空いたマスを 一直線にどこまでも進めます。

682one square per turna Scout runs the whole file
ふつうの駒は一マス。偵察兵は一手で盤を横断し——最後に攻撃して、自分の命と引き換えに敵の階級を明かせます。

攻撃するとどうなるか

敵の駒がいるマスに入ると、両方の駒を表にします。

  • 階級の低いほうが取り除かれ、勝ったほうがそのマスに入ります。
  • 同じ階級——両方とも取り除かれます。
  • 爆弾——攻撃した駒が倒れます。工兵なら、爆弾のほうが取り除かれます。
  • スパイが元帥を攻撃——元帥が倒れます。
  • ——その場でゲーム終了です。

二マスルールと追いかけルール

いつまでも行ったり来たりしないよう、同じ駒が同じ二マスのあいだを三手を超えて続けて往復することはできず、同じ コースで相手の駒をいつまでも追い回すこともできません。版によって書き方は少し違いますが、効果は同じです。

勝ち方と、ルールブックに書いていないこと

勝ち方は二つです。

  • 敵の旗を取る。
  • 相手の動ける手をなくす——残った駒が爆弾と旗だけ、または全部ふさがれている状態。

本当のルールは「情報」のルール

ストラテゴのルールブックは短いのですが、このゲームには、どのルールブックにも書かれていない第二の層があります。

  • 明かしたものは戻らない。一度戦えば、相手はその階級をずっと覚えています。
  • 動きは情報。一度動いた駒は爆弾でも旗でもありません。逃げる駒はたぶん弱い。堂々と前に出る駒はたぶん強い ——あるいは、はったりです。
  • 攻撃には情報という代償がある——勝ったとしても。

オンラインでも本当に伏せたまま

このサイトでは、オンラインの相手の端末が階級を 知るのは、戦闘でそれが明かされたときだけです。見た目だけでなく、本当に隠されています。最後に両軍を表にし、指された すべての手と照合します。

版と変種

  • クラシック(1961年〜)——上のルール。ナポレオン風または一般的な軍の駒。
  • ストラテゴ・オリジナル/フォートレス——盤の地形や配置エリアが異なります。
  • デュエル/クイックバトル——駒が少なく盤も小さい、短時間向け。
  • バラージ——一人八駒。速く、確率を学ぶのにも向いています。
  • ハウスルール——スパイは攻撃でしか取れないとしたり、工兵の数を変えたりする集まりもあります。

競技のストラテゴは、国際ストラテゴ連盟と各国の団体のもとでクラシックのルールを使い、指し手の反復や配置の制限時間に ついての大会規定が加わります。

よくある質問

スパイは元帥を倒せますか?

倒せます。ただしスパイから攻撃したときだけです。元帥がスパイを攻撃すれば、スパイが倒れます。

爆弾はいくつありますか?

一人六個です。動かず、工兵以外の攻撃者をすべて倒します。

偵察兵は何ができますか?

空いたマスを一直線にいくつでも進み、最後に攻撃できます。安く相手の階級を探るのにうってつけです。

工兵は爆弾に勝てますか?

勝てます。それができる唯一の駒です。ほかの駒は爆弾を攻撃すると倒れます。

軍人将棋とどう違いますか?

伏せた駒で戦い、階級で勝負し、相手の本陣を目指す点は同じです。ストラテゴは審判なしで両者が駒を見せ合って決着をつけ、湖のある10×10の盤、スパイや偵察兵などの独自のルールがあります。

毎手番動かさなければいけませんか?

はい。パスはできず、動ける手がなければ負けです。

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