🎲Blinky Games

Stratego · Panduan aturan

Aturan Stratego: cara bermain

Keempat puluh bidak dijelaskan, cara pertempuran diputuskan, mengapa Mata-mata hanya mengalahkan Marsekal bila ia yang menyerang, apa gunanya Penjinak ranjau, dan aturan yang mencegah bolak-balik tanpa akhir.

Jawaban singkat

  • Setiap pemain menempatkan empat puluh bidak tertutup di empat baris terdekatnya.
  • Pangkat berjenjang dari Marsekal (10) sampai Mata-mata (1), ditambah enam Bom dan Bendera yang tak pernah bergerak.
  • Saat menyerang, kedua bidak dibuka dan pangkat yang lebih rendah disingkirkan; pangkat sama, keduanya gugur.
  • Hanya Penjinak ranjau yang bisa menjinakkan Bom, dan Mata-mata mengalahkan Marsekal hanya bila Mata-mata yang menyerang.
  • Menang dengan merebut bendera atau membuat lawan tak punya langkah sah.

Papan, pasukan, dan penempatan rahasia

Stratego adalah catur dengan bidak yang dibalik. Tiap pemain menempatkan empat puluh bidak tertutup, sehingga lawan melihat di mana pasukanmu berada tetapi tidak tahu apa isinya. Kamu menang dengan merebut bendera musuh — dan seluruh permainan adalah proses mencari tahu apa ada di mana tanpa membocorkan apa yang kamu punya.

  • Papan: 10×10 petak, dengan dua danau 2×2 di tengah yang tak boleh dimasuki apa pun.
  • Penempatan: sebelum mulai, masing-masing mengisi empat baris terdekatnya secara rahasia.
  • Merah jalan dulu. Setiap giliran wajib menggerakkan satu bidak.
no piece may enter the lakes
Kedua pasukan ditempatkan tertutup. Danau membagi papan menjadi tiga koridor, dan itulah yang menjadikan penempatan sebuah keputusan sungguhan, bukan formalitas.

Empat puluh bidak

Pangkat berjenjang dari 10 (Marsekal) sampai 1 (Mata-mata), ditambah enam Bom dan Bendera yang tak pernah bergerak.

  • 10 Marsekal ×1 — bidak terkuat; hanya kalah oleh Mata-mata yang menyerang lebih dulu, atau Bom.
  • 9 Jenderal ×1 — terkuat kedua; biasanya ditahan sampai Marsekal lawan ketahuan letaknya.
  • 8 Kolonel ×2 — penyerang kuat.
  • 7 Mayor ×3 dan 6 Kapten ×4 — pekerja keras di tengah.
  • 5 Letnan ×4 — pangkat menengah bawah.
  • 4 Sersan ×4 — bidak murah untuk menjajaki.
  • 3 Penjinak ranjau ×5 — satu-satunya bidak yang bisa menjinakkan Bom.
  • 2 Pengintai ×8 — bergerak sejauh apa pun dalam garis lurus dan boleh menyerang di giliran yang sama.
  • 1 Mata-mata ×1 — kalah dari semuanya, kecuali membunuh Marsekal bila menyerang lebih dulu.
  • B Bom ×6 — tak pernah bergerak. Menghancurkan setiap penyerang kecuali Penjinak ranjau.
  • F Bendera ×1 — tak pernah bergerak. Kehilangannya berarti kalah.

Tiga bidak istimewa

  • Pengintai (2) — melintasi berapa pun petak kosong dalam garis lurus dan boleh menyerang di ujungnya. Pengintai adalah matamu: mereka membongkar pangkat dengan murah. Pakailah.
  • Penjinak ranjau (3) — satu-satunya bidak yang menyingkirkan Bom tanpa mati. Dengan lima Penjinak ranjau dan enam Bom di papan, mengatur mereka adalah soal sumber daya yang nyata.
  • Mata-mata (1) — kalah dari siapa pun, tetapi bila Mata-mata menyerang Marsekal, Marsekal gugur. Bila Marsekal yang menyerang Mata-mata, Mata-mata yang gugur. Urutannya menentukan.

Bergerak dan menyerang

Setiap bidak kecuali Bom dan Bendera bergerak satu petak ke depan, belakang, kiri, atau kanan — tanpa serong. Pengecualiannya Pengintai: mereka menempuh jarak berapa pun dalam garis lurus melewati petak kosong.

682one square per turna Scout runs the whole file
Bidak biasa bergerak satu petak. Pengintai menyeberangi papan dalam satu langkah — dan bisa menyerang di ujungnya, membuka pangkat musuh dengan taruhan nyawanya sendiri.

Apa yang terjadi dalam pertempuran

Bergerak ke petak yang diduduki bidak musuh membuka kedua bidak:

  • Pangkat lebih rendah disingkirkan. Pemenang menempati petak itu.
  • Pangkat sama — keduanya disingkirkan.
  • Bom — penyerang mati, kecuali Penjinak ranjau, yang menyingkirkan Bomnya.
  • Mata-mata menyerang Marsekal — Marsekal gugur.
  • Bendera — permainan langsung selesai.

Aturan dua petak dan aturan kejar-kejaran

Untuk mencegah bolak-balik tanpa akhir, sebuah bidak tak boleh bergerak maju-mundur di antara dua petak yang sama lebih dari tiga giliran berturut-turut, dan kamu tak boleh terus mengejar bidak lawan di lintasan yang sama. Tiap edisi merumuskannya sedikit berbeda; hasilnya sama.

Menang, dan hal yang tak dikatakan aturan

Ada dua cara menang:

  • Merebut bendera musuh.
  • Membuat lawan tak punya langkah sah — semua bidak tersisanya Bom, Bendera, atau terkunci.

Aturan informasi adalah aturan sebenarnya

Buku aturan Stratego pendek, tetapi permainannya punya lapisan kedua yang tak disebut buku aturan mana pun:

  • Yang sudah terbuka, terbuka selamanya. Setelah pertempuran, lawan tahu pangkat itu untuk seterusnya.
  • Gerakan adalah informasi. Bidak yang sudah bergerak bukan Bom dan bukan Bendera. Bidak yang kabur mungkin lemah; bidak yang maju dengan percaya diri mungkin kuat — atau sedang menggertak.
  • Setiap serangan dibayar dengan informasi, bahkan saat kamu menang.

Benar-benar tertutup saat daring

Di situs ini, perangkat lawan daring hanya tahu sebuah pangkat ketika pertempuran membukanya — permainannya sungguh tersembunyi, bukan sekadar tampak tersembunyi. Di akhir, kedua pasukan dibuka dan dicocokkan dengan setiap langkah yang dimainkan.

Edisi dan varian

  • Klasik (sejak 1961) — aturan di atas, dengan bidak bergaya Napoleon atau pangkat militer umum.
  • Stratego Original / Fortress — medan papan dan area penempatan berbeda.
  • Duel / Quick Battle — bidak lebih sedikit dan papan lebih kecil untuk partai singkat.
  • Barrage — delapan bidak per pihak; cepat, dan cara bagus belajar peluang.
  • Aturan rumahan — sebagian kelompok hanya membolehkan Mata-mata ditangkap lewat serangan, atau mengubah jumlah Penjinak ranjau.

Stratego kompetitif — di bawah International Stratego Federation dan badan-badan nasionalnya — memakai aturan klasik, ditambah ketentuan turnamen soal pengulangan langkah dan lama waktu penempatan.

Pertanyaan umum

Bisakah Mata-mata membunuh Marsekal?

Bisa, tetapi hanya bila Mata-mata yang menyerang. Bila Marsekal menyerang Mata-mata, Mata-mata yang gugur.

Ada berapa bom di Stratego?

Enam per pemain. Bom tak pernah bergerak dan menghancurkan setiap penyerang kecuali Penjinak ranjau.

Apa yang bisa dilakukan Pengintai?

Melintasi berapa pun petak kosong dalam garis lurus dan menyerang di ujungnya — pas untuk membongkar pangkat dengan murah.

Bisakah Penjinak ranjau mengalahkan Bom?

Bisa — ia satu-satunya bidak yang mampu. Bidak lain mati saat menyerang Bom.

Apa itu aturan dua petak?

Sebuah bidak tak boleh maju-mundur di antara dua petak yang sama lebih dari tiga giliran berturut-turut.

Apakah harus bergerak setiap giliran?

Ya. Tak bisa pas; yang tak punya langkah sah kalah.

Main Stratego gratis, sekarang juga

Tanpa daftar, tanpa unduh — langsung jalan di peramban: lawan komputer, lawan teman di perangkat yang sama, atau lawan teman secara online.

Main Stratego