Scacchi · Guida alle regole
Regole degli scacchi: come si gioca
Tutte le regole in un posto solo: come si muovono i sei pezzi, arrocco, presa en passant e promozione, scacco e matto, i cinque modi di patta e come si legge la notazione.
In breve
- Disponi la scacchiera con una casa chiara a destra e la donna sul proprio colore; il Bianco muove per primo.
- Il re fa un passo, la donna va in qualsiasi direzione e il cavallo salta a L scavalcando tutto.
- I pedoni avanzano dritti ma catturano in diagonale: sono gli unici a farlo.
- Arrocco, presa en passant e promozione sono le tre mosse speciali.
- Lo scacco matto vince; lo stallo — nessuna mossa legale senza essere sotto scacco — è patta.
La scacchiera, i pezzi e lo scopo
Gli scacchi si giocano su una scacchiera 8×8 con sedici pezzi per parte. Lo scopo non è catturare l’esercito avversario, ma intrappolare il re nemico in modo che non possa sfuggire alla cattura. Questo è lo scacco matto, e chiude la partita all’istante.
- Orientamento: una casa chiara nell’angolo destro di ciascun giocatore.
- La donna sul suo colore: la donna bianca parte da una casa chiara, quella nera da una scura.
- Il Bianco muove per primo, poi si alterna. Muovere è obbligatorio: passare non esiste.
Come si muove ogni pezzo
Cinque dei sei pezzi si muovono allo stesso modo sia che catturino o no. Il pedone è l’eccezione, e quasi tutti gli errori dei principianti riguardano lui.
| Pezzo | Valore | Movimento |
|---|---|---|
| ♔ Re | — | Una casa in qualsiasi direzione. Mai su una casa attaccata. |
| ♕ Donna | 9 | Qualsiasi distanza in linea retta o diagonale. |
| ♖ Torre | 5 | Qualsiasi distanza su colonne e traverse. |
| ♗ Alfiere | 3 | Qualsiasi distanza in diagonale: non lascia mai il proprio colore. |
| ♘ Cavallo | 3 | Due case in un senso e una nell’altro, scavalcando qualunque cosa. |
| ♙ Pedone | 1 | Una casa in avanti (due dalla casa di partenza); cattura una casa in diagonale avanti. |
Il pedone nel dettaglio
- Avanza di una casa, o di due dalla casa iniziale.
- Cattura di una casa in diagonale in avanti: mai dritto davanti a sé.
- Non torna mai indietro. Ogni mossa di pedone è definitiva, e per questo merita più riflessione di una mossa di pezzo.
Le tre mosse speciali
L’arrocco
Una volta per partita il re può spostarsi di due case verso una torre, e quella torre salta dall’altra parte del re. È l’unica mossa in cui due pezzi si muovono insieme, e svolge due compiti: il re si mette al sicuro e la torre entra in gioco.
L’arrocco è legale solo se valgono tutte e cinque le condizioni:
- Né il re né quella torre si sono mossi prima.
- Le case fra loro sono vuote.
- Il re non è sotto scacco.
- Il re non attraversa una casa attaccata.
- Il re non arriva su una casa attaccata.
La presa en passant
Se un pedone avanza di due case e si ferma accanto a un pedone avversario, quest’ultimo può catturarlo come se fosse avanzato di una sola, ma soltanto alla mossa immediatamente successiva. Persa l’occasione, il diritto svanisce.
La promozione
Il pedone che raggiunge l’ultima traversa viene sostituito subito da una donna, una torre, un alfiere o un cavallo dello stesso colore, a scelta, indipendentemente da quali pezzi siano già stati catturati. Si possono avere due donne, o nove. Quasi sempre conviene la donna; la rara sottopromozione a cavallo esiste perché il cavallo raggiunge case che la donna non tocca.
Scacco, scacco matto e stallo
Scacco significa che il re è attaccato. Bisogna rispondere in uno di questi tre modi: muovere il re, catturare chi attacca o interporre un pezzo. Se nulla di tutto ciò è possibile, è scacco matto e la partita finisce.
Lo stallo rovina più posizioni vinte di qualunque altra regola: se il giocatore di turno non è sotto scacco ma non ha alcuna mossa legale, la partita è patta. Si può buttare via la vittoria con una donna e una torre in più semplicemente togliendo all’avversario ogni casa.
Tutti i modi per finire in patta
- Stallo — nessuna mossa legale, senza essere sotto scacco.
- Accordo fra i due giocatori.
- Tripla ripetizione della stessa posizione, con lo stesso giocatore al tratto e gli stessi diritti.
- Regola delle 50 mosse — cinquanta mosse per parte senza catture né mosse di pedone.
- Materiale insufficiente — per esempio re contro re, o re e alfiere contro re.
Leggere e scrivere la notazione
La notazione algebrica è la lingua universale degli scacchi e si impara in dieci minuti.
- Le colonne vanno da a a h partendo dalla sinistra del Bianco; le traverse da 1 a 8 dal suo lato. Ogni casa ha un nome unico: e4, g7, a1.
- Una mossa è l’iniziale del pezzo più la casa d’arrivo:
Cf3,Ab5,Dd8. I pedoni non hanno iniziale:e4. - Le catture prendono una
x:Cxe5; la cattura di pedone indica la colonna:exd5. +è scacco,#è matto,O-OeO-O-Osono gli arrocchi,=Dla promozione.- Se due pezzi uguali possono raggiungere la stessa casa, si aggiunge la colonna o la traversa di
quello che muove:
Cbd2,T1e2.
In italiano le iniziali sono R (re), D (donna), T (torre), A (alfiere) e C (cavallo); nei testi
internazionali K, Q, R, B e N. Così l’apertura più famosa degli scacchi —
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 — è la Spagnola, o Ruy López.
Orologi, pezzo toccato e regole di torneo
Per giocare in casa non serve nulla di tutto questo, ma vale la pena conoscerlo: gli scacchi online usano le stesse convenzioni.
- Cadenze. Il classico dà un’ora o più a testa; il rapid da 10 a 60 minuti; il blitz da 3 a 5; il bullet uno o due. L’incremento aggiunge qualche secondo a mossa, così non si perde solo per il tempo.
- Caduta della bandierina. Finire il tempo fa perdere, a meno che l’avversario non abbia materiale sufficiente per dare matto: in quel caso è patta.
- Pezzo toccato, pezzo mosso. Chi tocca un proprio pezzo deve muoverlo se ha una mossa legale; chi tocca un pezzo avversario deve catturarlo se può. Per sistemare un pezzo si dice aggiusto (j’adoube).
- Punteggio Elo. Converte i risultati in un numero: circa 800 per un giocatore di circolo alle prime armi, 1500 per uno discreto, 2500 per un grande maestro.
Domande frequenti
Di che colore è la casa nell’angolo destro?
Chiara. «Casa bianca a destra» — e così la donna bianca finisce automaticamente su casa chiara e quella nera su casa scura.
Il pedone può catturare in avanti?
No. Il pedone avanza dritto e cattura di una casa in diagonale in avanti. Un pedone bloccato da un pezzo qualsiasi non può muoversi affatto.
Che cos’è la presa en passant?
Se un pedone avanza di due case e si ferma accanto a un pedone avversario, questo può catturarlo come se fosse avanzato di una sola — ma solo alla mossa immediatamente successiva.
Quando si può arroccare?
Quando né il re né quella torre si sono mossi, le case fra loro sono vuote, il re non è sotto scacco e non attraversa né arriva su una casa attaccata.
Lo stallo è una vittoria?
No, è patta — ed è il modo più comune di buttare via una partita vinta. Se l’avversario non ha mosse legali e non è sotto scacco, il punto si divide.
Posso avere due donne?
Sì. Ogni pedone che raggiunge l’ultima traversa promuove, e puoi scegliere la donna ogni volta, indipendentemente da ciò che è stato catturato.
Che cos’è la regola delle 50 mosse?
Se passano cinquanta mosse per parte senza catture né mosse di pedone, entrambi i giocatori possono reclamare la patta. Serve a evitare finali interminabili.
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