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Xadrez · Guia de regras

Regras do xadrez: como jogar

Todas as regras num só lugar: como as seis peças se movem, o roque, a captura en passant e a promoção, o xeque e o mate, as cinco formas de empatar e como ler a notação.

A resposta curta

  • Monte o tabuleiro com uma casa clara à direita e a dama na própria cor; as brancas começam.
  • O rei anda uma casa, a dama qualquer distância em qualquer linha e o cavalo salta em L.
  • Os peões avançam em frente mas capturam na diagonal — são a única peça assim.
  • Roque, en passant e promoção são os três lances especiais.
  • O xeque-mate vence; o afogamento — sem lance legal e sem estar em xeque — é empate.

O tabuleiro, as peças e o objetivo

O xadrez é jogado num tabuleiro 8×8 com dezesseis peças de cada lado. O objetivo não é capturar o exército adversário, e sim encurralar o rei inimigo de forma que ele não possa escapar da captura. Isso é o xeque-mate, e encerra a partida na hora.

  • Orientação: uma casa clara no canto direito de cada jogador.
  • A dama na própria cor: a dama branca começa em casa clara e a preta em casa escura.
  • As brancas começam e depois se alterna. É obrigatório jogar — não existe passar.
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A posição inicial. Torres nos cantos, depois cavalos e bispos, a dama na própria cor, o rei ao lado dela e oito peões na segunda fileira.

Como cada peça se move

Cinco das seis peças movem-se do mesmo jeito capturando ou não. O peão é a exceção, e quase todos os erros de iniciante envolvem ele.

PeçaValorMovimento
♔ ReiUma casa em qualquer direção. Nunca para uma casa atacada.
♕ Dama9Qualquer distância em linha reta ou diagonal.
♖ Torre5Qualquer distância por fileiras e colunas.
♗ Bispo3Qualquer distância na diagonal — nunca deixa a sua cor.
♘ Cavalo3Duas casas num sentido e uma no outro, saltando por cima de tudo.
♙ Peão1Uma casa à frente (duas na saída); captura uma casa na diagonal à frente.
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O cavalo alcança oito casas a partir do centro e apenas duas de um canto — daí o ditado «cavalo na borda, cavalo morto». O bispo nunca muda a cor da casa.

O peão em detalhe

  • Avança uma casa em frente, ou duas a partir da casa inicial.
  • Captura uma casa na diagonal à frente — nunca em frente.
  • Nunca recua. Cada lance de peão é definitivo, e por isso merece mais reflexão que um lance de peça.

Os três lances especiais

O roque

Uma vez por partida o rei pode andar duas casas em direção a uma torre, e essa torre salta para o outro lado do rei. É o único lance em que duas peças se movem juntas, e cumpre duas funções: o rei fica a salvo e a torre entra no jogo.

O roque só é legal se as cinco condições forem satisfeitas:

  1. Nem o rei nem aquela torre se moveram antes.
  2. As casas entre eles estão vazias.
  3. O rei não está em xeque.
  4. O rei não atravessa uma casa atacada.
  5. O rei não termina numa casa atacada.
short castling: O-Oabcdefgh87654321
O roque curto (O-O). O roque longo (O-O-O) funciona do mesmo modo na ala da dama: o rei anda duas casas e a torre três.

A captura en passant

Se um peão avança duas casas e para ao lado de um peão adversário, este pode capturá-lo como se ele tivesse andado apenas uma — mas só no lance imediatamente seguinte. Perdida a oportunidade, o direito acaba.

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O peão preto acabou de avançar duas casas. As brancas capturam «en passant» e ficam atrás dele. O direito expira imediatamente.

A promoção

O peão que chega à última fileira é imediatamente trocado por dama, torre, bispo ou cavalo da mesma cor, à sua escolha, independentemente do que já foi capturado. Pode-se ter duas damas, ou nove. Quase sempre se escolhe a dama; a rara subpromoção a cavalo existe porque o cavalo alcança casas que a dama não alcança.

Xeque, xeque-mate e afogamento

Xeque significa que o rei está atacado. É preciso responder de uma destas três formas: mover o rei, capturar o atacante ou interpor uma peça. Se nenhuma for possível, é xeque-mate e a partida acaba.

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O mate mais comum em clube: o rei fica preso atrás dos próprios peões e uma torre chega à primeira fileira.

O afogamento (rei afogado) estraga mais posições ganhas do que qualquer outra regra: se o jogador da vez não está em xeque mas não tem nenhum lance legal, a partida é empate. Dá para jogar fora a vitória com uma dama e uma torre a mais simplesmente tirando todas as casas do adversário.

Todas as formas de empatar

  • Afogamento — sem lance legal e sem estar em xeque.
  • Acordo entre os dois jogadores.
  • Tripla repetição da mesma posição, com o mesmo jogador na vez e os mesmos direitos.
  • Regra dos 50 lances — cinquenta lances de cada lado sem captura e sem lance de peão.
  • Material insuficiente — por exemplo rei contra rei, ou rei e bispo contra rei.

Ler e escrever a notação

A notação algébrica é a língua universal do xadrez e se aprende em dez minutos.

  • As colunas vão de a a h a partir da esquerda das brancas; as fileiras de 1 a 8 a partir do lado delas. Cada casa tem um nome único: e4, g7, a1.
  • Um lance é a inicial da peça mais a casa de destino: Cf3, Bb5, Dd8. Peões não têm inicial: e4.
  • Capturas levam x: Cxe5; a captura de peão indica a coluna: exd5.
  • + é xeque, # é mate, O-O e O-O-O são os roques e =D é a promoção.
  • Se duas peças iguais podem chegar à mesma casa, acrescenta-se a coluna ou a fileira da que se move: Cbd2, T1e2.

Em português as iniciais são R (rei), D (dama), T (torre), B (bispo) e C (cavalo); nos livros internacionais são K, Q, R, B e N. Assim, a abertura mais famosa do xadrez — 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Bb5 — é a Espanhola, ou Ruy López.

Relógios, peça tocada e regras de torneio

Nada disso é necessário para jogar em casa, mas vale conhecer: o xadrez online usa as mesmas convenções.

  • Ritmos de jogo. O clássico dá uma hora ou mais a cada lado; o rápido de 10 a 60 minutos; o blitz de 3 a 5; o bullet um ou dois. O incremento acrescenta alguns segundos por lance para que ninguém perca só no tempo.
  • Queda da bandeira. Ficar sem tempo perde — a menos que o adversário não tenha material para dar mate, e aí é empate.
  • Peça tocada, peça jogada. Tocar numa peça sua obriga a movê-la, se ela tiver lance legal; tocar numa peça adversária obriga a capturá-la, se for legal. Para ajeitar uma peça diz-se componho (j’adoube).
  • Rating Elo. O sistema converte resultados num número: cerca de 800 para um jogador de clube iniciante, 1500 para um jogador razoável e 2500 para um grande mestre.

Perguntas frequentes

Qual é a cor da casa do canto direito?

Clara. «Casa branca à direita» — e assim a dama branca fica automaticamente em casa clara e a preta em casa escura.

O peão pode capturar em frente?

Não. O peão avança em frente e captura uma casa na diagonal à frente. Um peão bloqueado por qualquer peça não pode se mover.

O que é a captura en passant?

Se um peão avança duas casas e para ao lado de um peão adversário, este pode capturá-lo como se ele tivesse andado apenas uma — mas só no lance seguinte.

Quando se pode rocar?

Quando nem o rei nem aquela torre se moveram, as casas entre eles estão vazias, o rei não está em xeque e não atravessa nem termina numa casa atacada.

Rei afogado é vitória?

Não, é empate — e é a forma mais comum de jogar fora uma partida ganha. Se o adversário não tem lance legal e não está em xeque, o ponto é dividido.

Posso ter duas damas?

Sim. Todo peão que chega à última fileira promove, e você pode escolher dama todas as vezes, independentemente do que já foi capturado.

O que é a regra dos 50 lances?

Se passarem cinquenta lances de cada lado sem captura e sem lance de peão, qualquer jogador pode reclamar empate. Ela evita finais intermináveis.

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