Xadrez · Guia de regras
Regras do xadrez: como jogar
Todas as regras num só lugar: como as seis peças se movem, o roque, a captura en passant e a promoção, o xeque e o mate, as cinco formas de empatar e como ler a notação.
A resposta curta
- Monte o tabuleiro com uma casa clara à direita e a dama na própria cor; as brancas começam.
- O rei anda uma casa, a dama qualquer distância em qualquer linha e o cavalo salta em L.
- Os peões avançam em frente mas capturam na diagonal — são a única peça assim.
- Roque, en passant e promoção são os três lances especiais.
- O xeque-mate vence; o afogamento — sem lance legal e sem estar em xeque — é empate.
O tabuleiro, as peças e o objetivo
O xadrez é jogado num tabuleiro 8×8 com dezesseis peças de cada lado. O objetivo não é capturar o exército adversário, e sim encurralar o rei inimigo de forma que ele não possa escapar da captura. Isso é o xeque-mate, e encerra a partida na hora.
- Orientação: uma casa clara no canto direito de cada jogador.
- A dama na própria cor: a dama branca começa em casa clara e a preta em casa escura.
- As brancas começam e depois se alterna. É obrigatório jogar — não existe passar.
Como cada peça se move
Cinco das seis peças movem-se do mesmo jeito capturando ou não. O peão é a exceção, e quase todos os erros de iniciante envolvem ele.
| Peça | Valor | Movimento |
|---|---|---|
| ♔ Rei | — | Uma casa em qualquer direção. Nunca para uma casa atacada. |
| ♕ Dama | 9 | Qualquer distância em linha reta ou diagonal. |
| ♖ Torre | 5 | Qualquer distância por fileiras e colunas. |
| ♗ Bispo | 3 | Qualquer distância na diagonal — nunca deixa a sua cor. |
| ♘ Cavalo | 3 | Duas casas num sentido e uma no outro, saltando por cima de tudo. |
| ♙ Peão | 1 | Uma casa à frente (duas na saída); captura uma casa na diagonal à frente. |
O peão em detalhe
- Avança uma casa em frente, ou duas a partir da casa inicial.
- Captura uma casa na diagonal à frente — nunca em frente.
- Nunca recua. Cada lance de peão é definitivo, e por isso merece mais reflexão que um lance de peça.
Os três lances especiais
O roque
Uma vez por partida o rei pode andar duas casas em direção a uma torre, e essa torre salta para o outro lado do rei. É o único lance em que duas peças se movem juntas, e cumpre duas funções: o rei fica a salvo e a torre entra no jogo.
O roque só é legal se as cinco condições forem satisfeitas:
- Nem o rei nem aquela torre se moveram antes.
- As casas entre eles estão vazias.
- O rei não está em xeque.
- O rei não atravessa uma casa atacada.
- O rei não termina numa casa atacada.
A captura en passant
Se um peão avança duas casas e para ao lado de um peão adversário, este pode capturá-lo como se ele tivesse andado apenas uma — mas só no lance imediatamente seguinte. Perdida a oportunidade, o direito acaba.
A promoção
O peão que chega à última fileira é imediatamente trocado por dama, torre, bispo ou cavalo da mesma cor, à sua escolha, independentemente do que já foi capturado. Pode-se ter duas damas, ou nove. Quase sempre se escolhe a dama; a rara subpromoção a cavalo existe porque o cavalo alcança casas que a dama não alcança.
Xeque, xeque-mate e afogamento
Xeque significa que o rei está atacado. É preciso responder de uma destas três formas: mover o rei, capturar o atacante ou interpor uma peça. Se nenhuma for possível, é xeque-mate e a partida acaba.
O afogamento (rei afogado) estraga mais posições ganhas do que qualquer outra regra: se o jogador da vez não está em xeque mas não tem nenhum lance legal, a partida é empate. Dá para jogar fora a vitória com uma dama e uma torre a mais simplesmente tirando todas as casas do adversário.
Todas as formas de empatar
- Afogamento — sem lance legal e sem estar em xeque.
- Acordo entre os dois jogadores.
- Tripla repetição da mesma posição, com o mesmo jogador na vez e os mesmos direitos.
- Regra dos 50 lances — cinquenta lances de cada lado sem captura e sem lance de peão.
- Material insuficiente — por exemplo rei contra rei, ou rei e bispo contra rei.
Ler e escrever a notação
A notação algébrica é a língua universal do xadrez e se aprende em dez minutos.
- As colunas vão de a a h a partir da esquerda das brancas; as fileiras de 1 a 8 a partir do lado delas. Cada casa tem um nome único: e4, g7, a1.
- Um lance é a inicial da peça mais a casa de destino:
Cf3,Bb5,Dd8. Peões não têm inicial:e4. - Capturas levam
x:Cxe5; a captura de peão indica a coluna:exd5. +é xeque,#é mate,O-OeO-O-Osão os roques e=Dé a promoção.- Se duas peças iguais podem chegar à mesma casa, acrescenta-se a coluna ou a fileira da que se
move:
Cbd2,T1e2.
Em português as iniciais são R (rei), D (dama), T (torre), B (bispo) e C (cavalo); nos livros
internacionais são K, Q, R, B e N. Assim, a abertura mais famosa do xadrez —
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Bb5 — é a Espanhola, ou Ruy López.
Relógios, peça tocada e regras de torneio
Nada disso é necessário para jogar em casa, mas vale conhecer: o xadrez online usa as mesmas convenções.
- Ritmos de jogo. O clássico dá uma hora ou mais a cada lado; o rápido de 10 a 60 minutos; o blitz de 3 a 5; o bullet um ou dois. O incremento acrescenta alguns segundos por lance para que ninguém perca só no tempo.
- Queda da bandeira. Ficar sem tempo perde — a menos que o adversário não tenha material para dar mate, e aí é empate.
- Peça tocada, peça jogada. Tocar numa peça sua obriga a movê-la, se ela tiver lance legal; tocar numa peça adversária obriga a capturá-la, se for legal. Para ajeitar uma peça diz-se componho (j’adoube).
- Rating Elo. O sistema converte resultados num número: cerca de 800 para um jogador de clube iniciante, 1500 para um jogador razoável e 2500 para um grande mestre.
Perguntas frequentes
Qual é a cor da casa do canto direito?
Clara. «Casa branca à direita» — e assim a dama branca fica automaticamente em casa clara e a preta em casa escura.
O peão pode capturar em frente?
Não. O peão avança em frente e captura uma casa na diagonal à frente. Um peão bloqueado por qualquer peça não pode se mover.
O que é a captura en passant?
Se um peão avança duas casas e para ao lado de um peão adversário, este pode capturá-lo como se ele tivesse andado apenas uma — mas só no lance seguinte.
Quando se pode rocar?
Quando nem o rei nem aquela torre se moveram, as casas entre eles estão vazias, o rei não está em xeque e não atravessa nem termina numa casa atacada.
Rei afogado é vitória?
Não, é empate — e é a forma mais comum de jogar fora uma partida ganha. Se o adversário não tem lance legal e não está em xeque, o ponto é dividido.
Posso ter duas damas?
Sim. Todo peão que chega à última fileira promove, e você pode escolher dama todas as vezes, independentemente do que já foi capturado.
O que é a regra dos 50 lances?
Se passarem cinquenta lances de cada lado sem captura e sem lance de peão, qualquer jogador pode reclamar empate. Ela evita finais intermináveis.
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