🎲Blinky Games

Catur · Panduan aturan

Aturan catur: cara bermain

Semua aturan dalam satu tempat: gerak enam buah catur, rokade, tangkap en passant dan promosi, skak dan skakmat, lima cara remis, serta cara membaca notasi.

Jawaban singkat

  • Papan benar bila petak terang ada di kanan bawah, dan menteri berdiri di petak sewarna dengannya; Putih jalan duluan.
  • Raja melangkah satu petak, menteri sejauh apa pun lurus atau diagonal, kuda melompat bentuk L melewati buah lain.
  • Bidak maju lurus tetapi menangkap secara diagonal — satu-satunya buah yang begitu.
  • Rokade, en passant, dan promosi adalah tiga langkah istimewa.
  • Skakmat menang; langkah buntu (stalemate) — tidak ada langkah sah tanpa sedang diskak — berarti remis.

Papan, buah catur, dan tujuannya

Catur dimainkan di papan 8×8 dengan enam belas buah tiap pihak. Tujuannya bukan menghabisi pasukan lawan, melainkan menjebak raja lawan sehingga ia tidak bisa lolos dari penangkapan. Itulah skakmat, dan partai berakhir saat itu juga.

  • Arah papan: petak terang berada di sudut kanan bawah bagi kedua pemain.
  • Menteri di petak sewarna: menteri putih mulai di petak terang, menteri hitam di petak gelap.
  • Putih jalan duluan, lalu bergantian. Melangkah itu wajib — tidak ada opsi lewat.
abcdefgh87654321
Posisi awal. Benteng di sudut, lalu kuda dan gajah, menteri di petak sewarna dengannya, raja di sebelahnya, dan delapan bidak di baris kedua.

Cara setiap buah bergerak

Lima dari enam buah bergerak sama, baik menangkap maupun tidak. Bidak adalah perkecualian, dan hampir semua kekeliruan pemula berkaitan dengannya.

BuahNilaiGerak
♔ RajaSatu petak ke segala arah. Tidak boleh masuk petak yang diserang.
♕ Menteri9Sejauh apa pun, lurus maupun diagonal.
♖ Benteng5Sejauh apa pun sepanjang baris dan lajur.
♗ Gajah3Sejauh apa pun secara diagonal — jadi warna petaknya tak pernah berubah.
♘ Kuda3Dua petak ke satu arah dan satu ke arah lain, melompati apa pun.
♙ Bidak1Satu petak maju (dua dari petak awal); menangkap satu petak diagonal ke depan.
abcdefgh87654321
Dari tengah, kuda menjangkau delapan petak; dari sudut hanya dua — karena itu ada pepatah “kuda di tepi, kuda mati”. Gajah tidak pernah berpindah warna petak.

Bidak secara rinci

  • Maju satu petak, atau dua petak dari posisi awalnya.
  • Menangkap satu petak diagonal ke depan — tidak pernah lurus.
  • Tidak pernah mundur. Setiap langkah bidak bersifat permanen, jadi layak dipikirkan lebih lama daripada langkah buah lain.

Tiga langkah istimewa

Rokade

Sekali dalam satu partai, raja boleh bergerak dua petak ke arah sebuah benteng, dan benteng itu melompat ke sisi seberang raja. Ini satu-satunya langkah yang menggerakkan dua buah sekaligus, dan melakukan dua hal: mengamankan raja dan membawa benteng ke tengah permainan.

Rokade hanya sah bila kelima syarat terpenuhi:

  1. Raja maupun benteng itu belum pernah bergerak.
  2. Petak di antara keduanya kosong.
  3. Raja tidak sedang diskak.
  4. Raja tidak melewati petak yang diserang.
  5. Raja tidak mendarat di petak yang diserang.
short castling: O-Oabcdefgh87654321
Rokade pendek (O-O). Rokade panjang (O-O-O) sama caranya di sayap menteri: raja bergerak dua petak, benteng tiga.

Tangkap en passant

Jika sebuah bidak maju dua petak dan berhenti di samping bidak lawan, bidak lawan itu boleh menangkapnya seolah-olah ia hanya maju satu petak — tetapi hanya pada langkah berikutnya. Lewat dari itu, haknya hilang.

en passant captureabcdefgh87654321
Bidak hitam baru saja maju dua petak. Putih menangkap “sambil lewat” dan mendarat di belakangnya. Hak ini hangus seketika.

Promosi

Bidak yang mencapai baris terakhir langsung diganti menjadi menteri, benteng, gajah, atau kuda sewarna, sesuai pilihan Anda, tanpa peduli buah apa yang sudah tertangkap. Anda boleh punya dua menteri, bahkan sembilan. Hampir selalu pilih menteri; promosi ke kuda yang jarang itu ada karena kuda menjangkau petak yang tak terjangkau menteri.

Skak, skakmat, dan langkah buntu

Skak berarti raja sedang diserang. Anda harus menjawab dengan salah satu dari tiga cara: memindahkan raja, menangkap buah yang menyerang, atau menghadang jalurnya. Bila tak satu pun mungkin, itu skakmat dan partai selesai.

back-rank mateabcdefgh87654321
Skakmat paling sering di klub: raja terkurung di belakang bidaknya sendiri dan sebuah benteng masuk ke baris belakang.

Langkah buntu (stalemate) merusak lebih banyak posisi menang daripada aturan mana pun: bila pemain yang mendapat giliran tidak sedang diskak tetapi tidak punya langkah sah, partai dinyatakan remis. Unggul menteri dan benteng pun bisa sia-sia hanya karena semua petak lawan habis Anda tutup.

Semua cara partai berakhir remis

  • Langkah buntu — tidak ada langkah sah dan tidak sedang diskak.
  • Kesepakatan kedua pemain.
  • Pengulangan tiga kali posisi yang sama, dengan pemain dan hak yang sama.
  • Aturan 50 langkah — lima puluh langkah tiap pihak tanpa penangkapan dan tanpa langkah bidak.
  • Materi tidak memadai — misalnya raja lawan raja, atau raja dan gajah lawan raja.

Membaca dan menulis notasi

Notasi aljabar adalah bahasa universal catur, dan bisa dipelajari dalam sepuluh menit.

  • Lajur diberi huruf ah dari kiri Putih; baris diberi angka 18 dari sisi Putih. Setiap petak punya nama unik: e4, g7, a1.
  • Satu langkah ditulis huruf buah + petak tujuan: Nf3, Bb5, Qd8. Bidak tanpa huruf: e4.
  • Penangkapan memakai x: Nxe5; bidak yang menangkap menyebut lajurnya: exd5.
  • + berarti skak, # skakmat, O-O dan O-O-O rokade, =Q promosi.
  • Jika dua buah sejenis bisa mencapai petak yang sama, tambahkan lajur atau baris buah yang bergerak: Nbd2, R1e2.

Hurufnya K (raja), Q (menteri), R (benteng), B (gajah), N (kuda). Maka pembukaan paling terkenal dalam catur — 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 — adalah Ruy López alias Pembukaan Spanyol.

Jam, sentuh-jalan, dan aturan turnamen

Bermain di rumah tak memerlukan semua ini, tetapi catur daring memakai kebiasaan yang sama.

  • Kontrol waktu. Klasik memberi satu jam atau lebih per pemain; rapid 10–60 menit; blitz 3–5 menit; bullet satu atau dua. Increment menambah beberapa detik tiap langkah agar Anda tak kalah semata-mata karena waktu.
  • Bendera jatuh. Kehabisan waktu berarti kalah — kecuali lawan tak punya materi untuk menskakmat, maka hasilnya remis.
  • Sentuh berarti jalan. Menyentuh buah sendiri mewajibkan Anda menjalankannya bila ada langkah sah; menyentuh buah lawan mewajibkan Anda menangkapnya bila memungkinkan. Untuk sekadar merapikan, ucapkan dulu j’adoube (“saya rapikan”).
  • Rating Elo. Mengubah hasil menjadi angka: sekitar 800 untuk pemain klub pemula, 1500 untuk pemain lumayan, 2500 untuk grandmaster.

Pertanyaan umum

Petak sudut kanan bawah warnanya apa?

Terang. “Putih di kanan” — dengan begitu menteri putih otomatis berada di petak terang dan menteri hitam di petak gelap.

Bisakah bidak menangkap lurus ke depan?

Tidak. Bidak maju lurus dan menangkap satu petak diagonal ke depan. Bidak yang terhalang buah apa pun di depannya sama sekali tidak bisa bergerak.

Apa itu en passant?

Jika sebuah bidak maju dua petak dan berhenti di samping bidak lawan, bidak lawan boleh menangkapnya seolah ia hanya maju satu petak — tetapi hanya pada langkah berikutnya.

Kapan boleh rokade?

Saat raja dan benteng itu belum pernah bergerak, petak di antaranya kosong, raja tidak sedang diskak, serta tidak melewati maupun mendarat di petak yang diserang.

Apakah langkah buntu berarti menang?

Bukan, itu remis — dan merupakan cara paling umum membuang partai yang sudah menang. Bila lawan tak punya langkah sah dan tidak sedang diskak, poin dibagi.

Bolehkah punya dua menteri?

Boleh. Setiap bidak yang mencapai baris terakhir dipromosikan, dan Anda boleh memilih menteri setiap kali, tanpa peduli buah apa yang sudah tertangkap.

Apa itu aturan 50 langkah?

Jika lima puluh langkah tiap pihak berlalu tanpa penangkapan dan tanpa langkah bidak, siapa pun boleh mengklaim remis. Aturan ini mencegah babak akhir yang tak berujung.

Main Catur gratis, sekarang juga

Tanpa daftar, tanpa unduh — langsung jalan di peramban: lawan komputer, lawan teman di perangkat yang sama, atau lawan teman secara online.

Main Catur