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체스 · 규칙 가이드

체스 규칙: 두는 법

규칙을 한곳에. 여섯 기물의 움직임, 캐슬링과 앙파상과 승진, 체크와 체크메이트, 다섯 가지 무승부, 그리고 기보 읽는 법.

핵심 요약

  • 오른쪽 아래가 밝은 칸이 되도록 놓고, 퀸은 자기 색 칸에 둡니다. 백이 먼저 둡니다.
  • 킹은 한 칸, 퀸은 직선·대각선으로 얼마든지, 나이트는 다른 기물을 넘어 L자로 움직입니다.
  • 폰은 앞으로 가지만 잡을 때는 대각선으로 — 유일하게 이동과 포획이 다른 기물입니다.
  • 캐슬링, 앙파상, 승진이 세 가지 특수 수입니다.
  • 체크메이트면 승리, 스테일메이트(체크가 아닌데 합법 수가 없음)는 무승부입니다.

보드와 기물, 그리고 목표

체스는 8×8 보드에서 양쪽이 열여섯 기물로 둡니다. 목표는 상대 기물을 모두 잡는 것이 아니라, 상대 이 잡히는 것을 피할 수 없게 몰아넣는 것입니다. 그것이 체크메이트이고, 성립하는 순간 대국이 끝납니다.

  • 보드 방향: 양쪽 모두 오른쪽 아래가 밝은 칸입니다.
  • 퀸은 자기 색에: 백 퀸은 밝은 칸, 흑 퀸은 어두운 칸에서 시작합니다.
  • 백이 먼저 두고 번갈아 진행합니다. 반드시 두어야 하며 패스는 없습니다.
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시작 배치. 네 귀퉁이에 룩, 그다음 나이트와 비숍, 퀸은 자기 색 칸에, 그 옆에 킹, 둘째 줄에 폰 여덟 개.

기물은 어떻게 움직이나

여섯 기물 중 다섯은 잡을 때나 아닐 때나 같은 방식으로 움직입니다. 예외가 폰이고, 초보자의 실수는 거의 전부 폰과 관련이 있습니다.

기물가치이동
♔ 킹어느 방향으로든 한 칸. 공격받는 칸으로는 갈 수 없습니다.
♕ 퀸9직선·대각선으로 거리 제한 없이.
♖ 룩5가로·세로로 거리 제한 없이.
♗ 비숍3대각선으로 거리 제한 없이 — 그래서 칸 색이 바뀌지 않습니다.
♘ 나이트3한 방향 두 칸, 다른 방향 한 칸. 사이의 기물을 넘습니다.
♙ 폰1앞으로 한 칸(첫 수는 두 칸), 잡을 때는 대각선 앞 한 칸.
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나이트는 중앙에서 여덟 칸, 귀퉁이에서는 두 칸밖에 닿지 않습니다 — “가장자리 나이트는 죽은 나이트”라는 말이 나온 이유입니다. 비숍은 칸 색을 절대 바꾸지 못합니다.

폰을 자세히

  • 앞으로 한 칸 이동하며, 출발 칸에서는 두 칸까지 갈 수 있습니다.
  • 대각선 앞 한 칸으로만 잡습니다 — 정면으로는 잡지 못합니다.
  • 뒤로는 절대 못 갑니다. 폰의 수는 모두 되돌릴 수 없으므로 기물 수보다 더 신중해야 합니다.

세 가지 특수 수

캐슬링

한 판에 한 번, 킹이 룩 쪽으로 두 칸 이동하고 그 룩이 킹 반대편으로 넘어옵니다. 두 기물이 동시에 움직이는 유일한 수이며, 킹을 안전하게 하고 룩을 전장으로 불러오는 두 가지 일을 한꺼번에 합니다.

다섯 조건이 모두 충족될 때만 가능합니다.

  1. 킹과 그 룩이 한 번도 움직이지 않았다.
  2. 둘 사이의 칸이 모두 비어 있다.
  3. 킹이 체크 상태가 아니다.
  4. 킹이 지나가는 칸이 공격받지 않는다.
  5. 킹이 도착하는 칸이 공격받지 않는다.
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킹사이드 캐슬링(O-O). 퀸사이드(O-O-O)도 같은 방식으로, 킹이 두 칸, 룩이 세 칸 움직입니다.

앙파상

폰이 두 칸 전진해 상대 폰 옆에 서면, 그 상대 폰은 한 칸만 간 것처럼 잡을 수 있습니다. 단 바로 다음 수에만 가능하며, 넘기면 권리가 사라집니다.

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흑 폰이 방금 두 칸 전진했습니다. 백은 “지나가는 길에” 잡아 그 뒤쪽 칸에 놓입니다. 이 권리는 바로 다음 수에만 유효합니다.

승진(프로모션)

맨 끝줄에 닿은 폰은 즉시 같은 색의 퀸·룩·비숍·나이트 중 하나로 바뀝니다. 이미 잡힌 기물과 무관하게 고를 수 있어 퀸이 둘이어도, 아홉이어도 됩니다. 대개 퀸을 고르지만, 드문 나이트 승진이 존재하는 이유는 나이트가 퀸이 닿지 못하는 칸에 닿기 때문입니다.

체크, 체크메이트, 스테일메이트

체크는 킹이 공격받는 상태입니다. 대응은 세 가지뿐입니다 — 킹을 옮기거나, 공격한 기물을 잡거나, 사이를 막습니다. 어느 것도 불가능하면 체크메이트이고 대국이 끝납니다.

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동호회에서 가장 흔한 메이트: 킹이 자기 폰에 갇힌 채 룩이 back rank로 들어옵니다.

스테일메이트는 이긴 판을 가장 많이 날리는 규칙입니다. 둘 차례인 쪽이 체크가 아닌데 합법적인 수가 하나도 없으면 대국은 무승부가 됩니다. 퀸과 룩을 더 가지고도 상대의 갈 곳을 모두 막아버리면 승리가 사라집니다.

무승부가 되는 모든 경우

  • 스테일메이트 — 체크가 아닌데 합법 수가 없음.
  • 양쪽의 합의.
  • 3회 동형반복 — 같은 국면이 같은 차례·같은 권리로 세 번 나타남.
  • 50수 규칙 — 양쪽 각각 50수 동안 잡기도 폰 이동도 없음.
  • 기물 부족 — 킹 대 킹, 킹과 비숍 대 킹 등.

기보 읽고 쓰기

대수 기보법은 체스의 만국 공통어이고, 십 분이면 배웁니다.

  • 세로줄은 백의 왼쪽부터 ah, 가로줄은 백 쪽부터 18. 모든 칸에 e4, g7, a1 같은 고유한 이름이 있습니다.
  • 한 수는 기물 문자 + 도착 칸입니다: Nf3, Bb5, Qd8. 폰은 문자가 없어 e4로 씁니다.
  • 잡을 때는 x를 넣어 Nxe5, 폰이 잡을 때는 출발 줄을 적어 exd5.
  • +는 체크, #는 체크메이트, O-OO-O-O는 캐슬링, =Q는 승진입니다.
  • 같은 종류의 기물 둘이 같은 칸에 갈 수 있으면 움직이는 쪽의 줄이나 행을 덧붙입니다: Nbd2, R1e2.

문자는 K(킹), Q(퀸), R(룩), B(비숍), N(나이트)입니다. 그래서 가장 유명한 오프닝 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5가 바로 루이 로페즈(스패니시)입니다.

시계, 터치무브, 대회 규정

집에서 둘 때는 필요 없지만, 온라인 체스도 같은 관행을 쓰기에 알아둘 만합니다.

  • 시간 방식. 클래식은 한 사람당 한 시간 이상, 래피드는 10–60분, 블리츠는 3–5분, 불릿은 1–2분입니다. 인크리먼트는 한 수마다 몇 초를 더해, 시간만으로 지는 일을 줄입니다.
  • 시간 초과는 패배입니다. 다만 상대에게 메이트할 기물이 없으면 무승부가 됩니다.
  • 터치무브. 자기 기물을 건드리면 합법 수가 있는 한 그 기물을 두어야 하고, 상대 기물을 건드리면 잡을 수 있을 때 잡아야 합니다. 위치만 바로잡을 때는 먼저 “자두브(j’adoube)”라고 말합니다.
  • Elo 레이팅. 성적을 숫자로 바꾼 값으로, 갓 시작한 동호인이 800 안팎, 제법 두는 사람이 1500, 그랜드마스터가 2500 정도입니다.

자주 묻는 질문

오른쪽 아래 칸은 무슨 색인가요?

밝은 칸입니다. “오른쪽 아래는 흰 칸”으로 외우면 백 퀸은 자연히 밝은 칸, 흑 퀸은 어두운 칸에 놓입니다.

폰이 앞의 기물을 잡을 수 있나요?

없습니다. 폰은 앞으로 가고 대각선 앞으로만 잡습니다. 앞이 어떤 기물로든 막힌 폰은 아예 움직이지 못합니다.

앙파상이 뭔가요?

폰이 두 칸 전진해 상대 폰 옆에 섰을 때, 그 폰을 한 칸만 간 것처럼 잡는 규칙입니다. 바로 다음 수에만 쓸 수 있습니다.

캐슬링은 언제 할 수 있나요?

킹과 해당 룩이 움직인 적 없고, 사이가 비어 있고, 킹이 체크가 아니며, 지나가는 칸과 도착 칸이 모두 공격받지 않을 때입니다.

스테일메이트는 이기는 건가요?

아닙니다, 무승부입니다. 이긴 판을 날리는 가장 흔한 방식이기도 합니다. 상대가 체크가 아닌데 둘 수가 없으면 반 점씩 나눕니다.

퀸을 둘 가질 수 있나요?

가능합니다. 끝줄에 닿은 폰은 모두 승진하며, 이미 무엇이 잡혔는지와 상관없이 매번 퀸을 고를 수 있습니다.

50수 규칙이란?

양쪽이 각각 50수를 두는 동안 잡기도 폰 이동도 없으면 어느 쪽이든 무승부를 주장할 수 있습니다. 끝나지 않는 엔드게임을 막기 위한 규칙입니다.

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