🎲Blinky Games

Titik dan Kotak · Panduan aturan

Aturan titik dan kotak: cara bermain

Tarik satu garis, tutup satu kotak, jalan lagi. Aturannya cukup lima belas detik — lalu akhir permainannya berubah jadi salah satu soal strategi paling mengejutkan di antara semua permainan kertas dan pensil.

Jawaban singkat

  • Pemain bergantian menarik satu garis di antara dua titik yang bersebelahan.
  • Menutup sisi keempat sebuah kotak berarti merebutnya dan langsung jalan lagi.
  • Jangan pernah memberi sebuah kotak sisi ketiganya — lawan akan merebutnya dan terus jalan.
  • Permainan selesai saat semua garis tertarik; yang kotaknya lebih banyak menang.
  • Siapa yang terpaksa membuka rantai pertama hampir selalu menentukan hasil partai.

Aturannya

Titik dan kotak dimulai dari kisi titik. Pada giliranmu, tarik satu garis yang menghubungkan dua titik bersebelahan, mendatar atau tegak. Siapa pun yang menarik sisi keempat sebuah persegi merebut kotak itu, menulis tandanya di dalam — dan langsung jalan lagi.

  • Satu garis per giliran, kecuali setelah merebut kotak: kamu jalan lagi.
  • Merebut praktis wajib — kalau bisa menutup kotak, hampir selalu sebaiknya ditutup, dan giliran tambahan terus datang selama kamu terus menutup.
  • Permainan selesai saat semua garis tertarik. Kotak terbanyak menang; jumlah sama berarti remis.
A
Partai yang sedang berjalan. Pemain A baru menutup satu kotak — sehingga wajib menarik garis lagi, dan justru di situlah bahayanya.

Mengapa ini bukan sekadar coretan

Seluruh permainan berputar pada satu hal: memberi sebuah kotak sisi ketiganya berarti membiarkan lawan merebutnya. Jadi sebagian besar partai adalah menarik garis yang tidak melengkapi sisi ketiga — sampai tak ada lagi yang tersisa.

Saat itu seseorang harus membuka satu wilayah, dan yang membukanya menyerahkan satu rantai kotak kepada lawan. Partai diputuskan oleh siapa yang terpaksa membuka lebih dulu, dan seberapa besar wilayahnya. Itulah seluruh isi strateginya, dan jauh lebih kaya daripada kedengarannya.

  • Pembukaan — keduanya menarik garis aman; hampir tak ada yang dipertaruhkan.
  • Mengisi — garis aman habis; papan terbagi menjadi rantai dan lingkaran.
  • Akhir permainan — seseorang harus membuka rantai. Yang lain merebutnya — lalu harus membuka rantai berikutnya.
  • Permainan korban — pemain kuat menolak dua kotak terakhir sebuah rantai supaya tetap memegang kendali.

Ukuran papan, dan soal jalan pertama

Papan disebut menurut jumlah kotak: papan 5×5 punya 6×6 titik dan 25 kotak.

  • 2×2 — semenit selesai, bagus untuk mengajar.
  • 3×3 dan 5×5 — jumlah kotak ganjil, jadi remis mustahil.
  • 4×4 dan 6×6 — jumlah kotak genap, jadi remis mungkin.

Apakah jalan pertama untung bergantung pada papan, dan tak ada pola sederhana. Papan kecil sudah dipecahkan tuntas; permainan secara umum sulit, dan karena itulah teori penting.

Main sekarang

Di situs ini kamu bisa memainkan papan 2×2 sampai 5×5 melawan komputer tiga tingkat kekuatan atau teman lewat tautan. Mulai akhir permainan, komputer menghitung posisinya dengan tepat — cara cepat melihat betapa banyak teori yang tersimpan di permainan ini.

Pertanyaan umum

Apakah wajib merebut kotak kalau bisa?

Tidak secara ketat, tetapi hampir selalu itulah yang benar. Pemain kuat kadang sengaja meninggalkan dua kotak terakhir sebuah rantai untuk menguasai akhir permainan.

Apakah jalan lagi setelah merebut kotak?

Ya. Setiap kotak yang direbut langsung memberi giliran lagi, jadi satu rantai bisa diambil sekaligus.

Papan ukuran berapa yang cocok?

3×3 kotak untuk belajar, 5×5 untuk partai sungguhan. Jumlah kotak ganjil berarti tak ada remis.

Bisakah berakhir remis?

Hanya di papan dengan jumlah kotak genap, seperti 4×4 atau 6×6.

Apakah yang jalan pertama menang?

Tergantung ukuran papan, dan tak ada aturan sederhana. Papan kecil sudah dipecahkan, papan besar belum.

Apa itu rantai?

Deretan kotak yang tersambung, yang begitu salah satunya dibuka, lawan bisa merebut semuanya berturut-turut.

Main Titik dan Kotak gratis, sekarang juga

Tanpa daftar, tanpa unduh — langsung jalan di peramban: lawan komputer, lawan teman di perangkat yang sama, atau lawan teman secara online.

Main Titik dan Kotak