Ludo · Panduan aturan
Aturan Ludo: cara bermain
Butuh enam untuk keluar, berlari searah jarum jam mengelilingi salib, memulangkan bidak lawan, dan menutup permainan dengan angka yang persis — plus aturan opsional yang selalu jadi bahan debat.
Jawaban singkat
- Setiap pemain melarikan empat bidak searah jarum jam pada lintasan bersama 52 petak menuju kolom rumahnya.
- Angka 6 diperlukan untuk mengeluarkan bidak dari kandang, dan 6 selalu memberi lemparan tambahan.
- Mendarat di bidak lawan memulangkannya ke kandang — kecuali di petak start dan petak berbintang.
- Kolom rumah sepenuhnya aman, dan masuk ke pusat menuntut angka yang persis.
- Ludo berasal dari pachisi India; Parcheesi, Parchís dan Mensch ärgere Dich nicht adalah sepupunya.
Papan dan tujuan permainan
Ludo adalah balapan. Setiap pemain punya empat bidak yang menunggu di kandang berwarna, dan tujuannya membawa keempatnya mengelilingi lintasan berbentuk salib sampai ke pusat. Inilah permainan balap paling banyak dimainkan di dunia, dan mempelajarinya butuh satu menit.
- Pemain: dua sampai empat, masing-masing satu warna dan empat bidak.
- Lintasan berputar searah jarum jam mengelilingi salib — 52 petak milik bersama.
- Kolom rumah Anda adalah deret berwarna menuju pusat. Tak seorang pun boleh memasukinya.
- Satu dadu. Itu saja perlengkapannya.
Melempar, keluar kandang, dan berjalan
Anda butuh enam untuk keluar
Semua bidak mulai di kandang. Lemparan 6 memindahkan satu bidak ke petak start berwarna Anda. Sebelum angka enam keluar, Anda tak bisa berbuat apa pun — karena itu menit pertama sebuah permainan Ludo sering berisi ketiadaan.
Angka enam memberi lemparan tambahan
Jadi enam bernilai ganda: ia mengeluarkan bidak (atau memajukannya) dan memberi giliran lagi. Kebanyakan aturan rumahan menambahkan bahwa tiga enam berturut-turut mengakhiri giliran tanpa satu pun dijalankan, supaya keberuntungan tidak berjalan selamanya.
Berjalan
Majukan satu bidak sebanyak angka dadu, selalu searah jarum jam. Anda boleh memilih bidak mana saja, termasuk yang sudah di lintasan, dan Anda wajib berjalan bila ada langkah sah.
| Lemparan | Apa yang bisa dilakukan |
|---|---|
| 1–5 | Majukan bidak yang sudah berada di lintasan |
| 6 | Keluarkan bidak dari kandang, atau majukan yang di lintasan — lalu lempar lagi |
| Tidak ada langkah sah | Giliran berpindah |
| Angka persis | Wajib untuk masuk pusat dari kolom rumah |
Memakan bidak dan petak aman
Mendaratlah di petak yang ditempati bidak lawan dan Anda memakannya: bidak itu kembali ke kandang dan perlu enam lagi untuk keluar. Inilah seluruh kandungan agresif permainan ini, dan ia kejam — bidak yang tinggal satu petak dari rumah pun bisa dipulangkan ke titik nol.
Di mana Anda aman
- Petak start — petak masuk berwarna milik Anda sendiri.
- Petak berbintang — petak aman bertanda yang tersebar di sepanjang lintasan.
- Kolom rumah Anda — begitu bidak belok meninggalkan lintasan bersama, ia tak bisa dimakan.
Sebagian aturan juga mengizinkan blok: dua bidak Anda di petak yang sama membentuk dinding yang tak boleh dilewati atau ditempati warna lain. Aturan ini kuat, memperlambat permainan cukup banyak, dan bersifat opsional di situs ini.
Pulang dan menang
Setelah hampir satu putaran penuh, setiap bidak belok dari lintasan bersama ke kolom rumah warnanya sendiri — lima petak aman menuju pusat. Dari sana:
- Bidak di kolom rumah tidak bisa dimakan.
- Masuk pusat menuntut angka yang persis. Bidak tiga petak dari rumah butuh 3, bukan 5.
Pemain pertama yang membawa keempat bidaknya ke pusat menang. Dalam permainan santai, yang lain biasanya melanjutkan untuk memperebutkan tempat kedua dan ketiga.
Ludo, Parcheesi, dan seluruh keluarganya
Ludo hanyalah satu cabang dari keluarga yang sangat besar, semuanya turunan permainan India pachisi. Perbedaannya layak diketahui, sebab permainan yang Anda ingat dari masa kecil belum tentu yang ada di dalam kotak.
| Permainan | Di mana | Bedanya |
|---|---|---|
| Ludo | Inggris dan Persemakmuran | Satu dadu, empat bidak, enam untuk keluar — bentuk paling sederhana. |
| Parcheesi | Amerika Serikat | Dua dadu, blok, langkah bonus untuk memakan dan memulangkan bidak. |
| Parchís | Spanyol | Dua dadu, bonus tujuh dan dua puluh petak, barikade. |
| Mensch ärgere Dich nicht | Jerman | Empat bidak, satu dadu, wajib memakan bidak sendiri. |
| Fia med knuff | Swedia | Mirip Ludo dengan aturan mendorong. |
| Pachisi / Chaupar | India | Sang leluhur: kerang cowrie atau dadu panjang, papan kain berbentuk salib, dimainkan berpasangan. |
Pertanyaan umum
Apakah harus melempar enam untuk mulai?
Ya, dalam aturan baku: bidak hanya boleh meninggalkan kandang dengan angka 6, dan angka itu juga memberi lemparan tambahan. Sebagian aturan rumahan mengizinkan angka 1 juga, yang mempercepat permainan.
Apa yang terjadi jika mendarat di bidak lawan?
Anda memakannya: bidak itu pulang ke kandang dan perlu enam lagi untuk keluar. Pengecualiannya adalah petak start, petak aman berbintang, dan bidak yang sudah di kolom rumahnya.
Perlukah angka persis untuk pulang?
Ya. Bidak di kolom rumah harus melempar tepat sebanyak petak yang tersisa. Melampaui tidak diperbolehkan, jadi bidak terakhir sering butuh beberapa giliran.
Bolehkah dua bidak berada di satu petak?
Dua bidak Anda sendiri boleh, dan dalam aturan yang memakai blok keduanya membentuk dinding yang tak bisa dilewati warna lain. Tanpa aturan itu mereka hanya bertumpuk.
Apa beda Ludo dan Parcheesi?
Parcheesi memakai dua dadu, blok, dan langkah bonus untuk memakan serta memulangkan bidak. Ludo adalah versi Inggris yang disederhanakan dengan satu dadu.
Berapa orang yang bisa bermain Ludo?
Dua sampai empat. Dengan dua pemain berhadapan permainan menjadi balapan murni; dengan empat pemain ia jauh lebih soal memakan dan posisi.
Main Ludo gratis, sekarang juga
Tanpa daftar, tanpa unduh — langsung jalan di peramban: lawan komputer, lawan teman di perangkat yang sama, atau lawan teman secara online.