Hangman · Panduan lengkap
Hangman: cara bermain, asal-usulnya, dan cara menang
Enam kali salah dan gambarnya selesai. Permainan ruang tamu era Victoria yang ternyata pelajaran teori informasi — sekaligus leluhur langsung Wordle.
Satu pemain memilih kata dan menarik satu garis untuk tiap huruf. Pemain lain menyebut huruf. Setiap huruf yang benar langsung ditulis di semua tempatnya; setiap kesalahan memotong satu nyawa dan menambah satu garis pada gambar. Enam kali salah, tamat.
Yang membuat Hangman layak diseriusi adalah bahwa tebakan salah nyaris tidak memberi tahu apa pun. Tebakan benar memberi Anda satu huruf berikut posisinya; tebakan salah hanya mengembalikan satu huruf dari abjad. Informasinya sangat timpang, dan itulah sebabnya permainan ini menghukum rasa ingin tahu serta mengganjar orang yang tahu huruf mana muncul di paling banyak kata.
Nasihat yang biasa — urutan frekuensi ETAOIN SHRDLU — dihitung dari teks mengalir. Hangman menyajikan satu kata saja, jadi the dan to tidak lagi mengangkat T, sementara bentuk jamak dan kata kerja mengangkat S. Buka dengan E, ambil dua atau tiga vokal, lalu pindah ke S, R, N dan T.
Setelah itu, berhentilah menebak abjad dan mulailah menebak katanya: akhiran seperti ING, ED, TION dan LY mempersempit lebih cepat daripada huruf tunggal mana pun. Dan ketika giliran Anda memilih, ingat bahwa panjang bukan berarti sulit: JAZZ mengalahkan ASTONISHED setiap kali.
Cara bermain
Satu huruf setiap kali, enam kesalahan, dan gambar yang selesai tanpa menunggu Anda. Aturan lengkapnya, kesepakatan yang selalu diperdebatkan, dan varian yang mengubah permainan.
Pertanyaan umum
Berapa kali boleh salah di Hangman?
Enam kali pada permainan klasik, satu untuk tiap bagian gambar. Versi sepuluh dan tiga belas bagian lazim di sekolah, jadi tetapkan jumlahnya sebelum mulai.
Huruf apa yang terbaik untuk membuka?
E, yang muncul di lebih banyak kata Inggris daripada huruf lain. Lalu A, I dan O — tapi berhenti di dua atau tiga vokal dan pindah ke S, R, N, T.
Kata apa yang paling sulit di Hangman?
Kata pendek dengan sedikit huruf berbeda dan huruf langka: JAZZ, FUZZY, BUZZ, QUIZ, JINX. Kata panjang dari huruf umum justru jauh lebih mudah.
Hangman berasal dari mana?
Catatan paling awal ada di kumpulan permainan tradisional Alice Gomme tahun 1894, di sana bernama Birds, Beasts and Fishes — tanpa tiang gantungan sama sekali.
Apa itu Hangman jahat?
Versi ketika komputer tidak menetapkan kata sama sekali: ia menyimpan semua kandidat dan, setiap kali Anda menyebut huruf, memilih kelompok yang paling tidak menguntungkan Anda.
Panduan
Main Hangman gratis, sekarang juga
Tanpa daftar, tanpa unduh — langsung jalan di peramban: lawan komputer, lawan teman di perangkat yang sama, atau lawan teman secara online.