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행맨 · 완전 가이드

행맨: 하는 법, 어디서 왔는지, 그리고 이기는 법

여섯 번 틀리면 그림이 완성됩니다. 빅토리아 시대 거실 놀이가 알고 보니 정보이론 수업이었고 — 워들의 직계 조상이기도 합니다.

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Six misses, six parts, drawn in this order. The scaffold is not part of the count — it is there from the start, which is why "how many wrong guesses do I get?" has a clean answer: six.

한 사람이 단어를 고르고 글자 수만큼 밑줄을 긋습니다. 다른 사람은 글자를 하나씩 말합니다. 맞힌 글자는 나오는 모든 자리에 한꺼번에 적히고, 틀린 글자는 목숨을 하나 깎으며 그림에 선을 더합니다. 여섯 번 틀리면 거기서 끝입니다.

행맨을 얕볼 수 없는 이유는, 틀렸을 때 거의 아무것도 알려 주지 않기 때문입니다. 맞히면 글자 그 위치를 얻지만, 틀리면 알파벳 하나를 돌려받을 뿐입니다. 정보가 극단적으로 기울어 있어서, 이 놀이는 호기심을 벌하고 «어떤 글자가 더 많은 단어에 나오는가»를 아는 사람에게 보답합니다.

흔한 조언인 빈도 순서 ETAOIN SHRDLU는 이어지는 문장에서 센 값입니다. 행맨은 한 번에 단어 하나만 내놓으므로, the와 to가 T를 떠받치지 않는 대신 복수형과 동사 변화가 S를 끌어올립니다. E로 시작해 모음은 둘이나 셋에서 멈추고 S, R, N, T로 넘어가세요.

그다음부터는 알파벳을 맞히지 말고 단어를 맞히세요. ING, ED, TION, LY 같은 어미는 어떤 한 글자 보다도 빠르게 후보를 좁힙니다. 그리고 여러분이 낼 차례라면 — 길다고 어려운 것이 아닙니다. JAZZ는 ASTONISHED를 매번 이깁니다.

플레이 방법

한 번에 한 글자, 여섯 번의 실수, 그리고 나를 기다려 주지 않는 그림. 완전한 규칙과 늘 다투게 되는 합의 사항, 그리고 판을 바꾸는 변형들.

행맨 규칙 →

자주 묻는 질문

행맨은 몇 번까지 틀릴 수 있나요?

고전적으로 여섯 번, 그림의 부위 하나당 한 번입니다. 학교에서는 열 개, 열세 개짜리도 흔하니 수를 먼저 정하세요.

첫 글자로 무엇을 말하는 것이 좋나요?

E입니다. 영어 단어에 가장 많이 나옵니다. 이어서 A, I, O — 다만 모음은 둘이나 셋에서 멈추고 S, R, N, T로 넘어갑니다.

가장 어려운 단어는 무엇인가요?

짧고 글자 종류가 적으며 드문 글자를 품은 낱말입니다. JAZZ, FUZZY, BUZZ, QUIZ, JINX. 흔한 글자로 된 긴 낱말이 오히려 훨씬 쉽습니다.

행맨은 어디에서 왔나요?

가장 오래된 기록은 앨리스 곰이 1894년에 엮은 전통 놀이 모음집으로, Birds, Beasts and Fishes라는 이름으로 실려 있습니다. 교수대는 나오지 않습니다.

못된 행맨이란 무엇인가요?

컴퓨터가 아예 단어를 정하지 않는 방식입니다. 가능한 후보를 모두 쥐고 있다가, 글자를 말할 때마다 여러분에게 가장 불리한 묶음을 고릅니다.

가이드

행맨, 지금 무료로 플레이하세요

가입도 설치도 필요 없습니다. 브라우저에서 바로 컴퓨터와, 같은 기기의 친구와, 또는 온라인 친구와 대국할 수 있습니다.

행맨 플레이