행맨 · 규칙 가이드
행맨 규칙
한 번에 한 글자, 여섯 번의 실수, 그리고 나를 기다려 주지 않는 그림. 완전한 규칙과 늘 다투게 되는 합의 사항, 그리고 판을 바꾸는 변형들.
핵심 요약
- 한 사람이 단어를 고르고 글자 수만큼 밑줄을 긋고, 다른 사람이 글자를 하나씩 말합니다.
- 맞힌 글자는 그 단어에 나오는 모든 자리에 한꺼번에 적힙니다.
- 틀린 글자는 목숨을 하나 깎습니다 — 고전적인 그림은 여섯 개를 줍니다.
- 단어 전체를 말했다 틀리면 보통 목숨이 하나 깎입니다. 시작 전에 정하세요.
- 목숨 수도, 그림도, 구절 허용 여부도 제각각입니다. 행맨에 표준은 없습니다.
이 페이지의 내용
▸ 행맨 무료로 하기행맨의 규칙
한 사람이 단어를 떠올리고 글자 수만큼 밑줄을 긋습니다. 다른 사람은 글자를 하나씩 말합니다. 단어에 들어 있는 글자는 나오는 모든 자리에 한꺼번에 적히고, 들어 있지 않은 글자는 목숨을 하나 깎으며 그림에 선을 하나 더합니다. 그림이 완성되기 전에 단어를 맞히면 승리입니다.
- 한 번에 한 글자. 맞힌 글자는 첫 자리뿐 아니라 나오는 모든 자리를 채웁니다.
- 틀린 글자는 목숨을 하나 깎습니다. 고전적인 그림은 머리·몸통·두 팔·두 다리의 여섯 부위이므로 여섯 번까지 틀릴 수 있습니다.
- 같은 글자를 다시 말하는 것은 새 차례가 아닙니다. 이미 답이 나온 질문이니 다른 글자를 말하세요.
- 모든 글자가 드러나면 승리, 그림이 완성되면 패배입니다.
이것이 전부이고, 한 세기 동안 모양이 변하지 않은 이유는 셈이 정직하기 때문입니다. 여러분은 목숨으로 정보를 사고 있고, 쓸 수 있는 목숨은 여섯뿐입니다.
글자를 맞히기, 단어를 맞히기
판은 하나의 모양이고, 이 모양이야말로 여러분에게 주어지는 유일한 정보입니다. 한 번 말할 때마다 모양은 조금씩 더 구체적으로 바뀝니다.
어떤 글자로 시작할까
여기서 쓰이는 낱말은 영어 단어이므로 영어의 버릇을 따릅니다. 흔히 인용되는 빈도 순서는 ETAOIN SHRDLU이지만, 그것은 이어지는 문장에서 센 값이고 행맨은 한 번에 단어 하나만 내놓습니다. 여기서 두 가지 보정이 생깁니다. the와 to가 더 이상 T를 떠받치지 않고, 복수형과 3인칭의 -S가 S를 훨씬 위로 끌어올립니다. 실용적인 시작은 E, A, I, O이며, 모음은 많아야 셋에서 멈추고 S, R, N, T로 넘어갑니다.
단어 전체를 말하기
대부분의 집안 규칙은 언제든 단어 전체를 말하도록 허용합니다. 방식은 둘이고, 그 둘은 같은 게임이 아닙니다.
- 공짜 시도 — 단어를 틀려도 잃는 것이 없습니다. 그러면 떠오르는 대로 다 외치지 않을 이유가 없어지고 판이 물러집니다.
- 틀린 단어는 목숨 하나 — 대회에서 쓰는 방식이고, 해 볼 만한 쪽입니다. «지금 말할까, 글자를 하나 더 살까»가 진짜 결정이 됩니다.
무엇을 단어로 인정할까
- 엄격한 방식에서는 낱말 하나만. 구절, 고유명사, 작품 제목을 허용하는 것은 아주 흔한 집안 규칙입니다. 시작 전에 어느 쪽인지 말하세요.
- 지어낸 낱말 금지. 고른 사람이 사전에서 보여 주지 못하면 그 사람이 집니다.
- 붙임표와 아포스트로피는 보통 처음부터 적어 두고 맞히는 대상에서 뺍니다.
변형, 목숨, 그리고 그림
행맨에 표준은 없고, 가장 크게 흔들리는 것이 목숨의 수입니다. 그 그림은 우연히 그림처럼 보이는 «계수기»여서, 사람들은 자꾸 부품을 덧붙입니다.
- 고전적인 여섯 부위 — 머리, 몸통, 두 팔, 두 다리. 이 사이트가 쓰는 방식입니다.
- 열 부위 — 손과 발이 더해집니다. 훨씬 너그럽고, 학교에서 흔한 방식입니다.
- 열세 부위 — 얼굴과 교수대 부재를 하나씩 더합니다.
- 눈사람·로켓·풍선 — 같은 게임에 더 친절한 그림. 요즘 교실에서는 이쪽이 표준입니다.
- 범주를 알려 주는 방식 — 고른 사람이 분야를 먼저 말합니다. 훨씬 쉽고 아이들과 하기 좋습니다.
- 못된 행맨 — 컴퓨터가 아예 단어를 정하지 않습니다. 전략 글을 보세요.
둘이서, 그리고 혼자서
행맨은 보통 둘이 하는 게임이고 한쪽이 답을 압니다. 그래서 맞히는 게임인 동시에 고르는 게임입니다. 컴퓨터를 상대하거나 목록에서 뽑은 단어로 하면 순수한 정보 문제가 됩니다. 남는 것은 «어떤 글자를 물을까»뿐입니다.
자주 묻는 질문
행맨은 몇 번까지 틀릴 수 있나요?
고전적으로 여섯 번, 그림의 부위 하나당 한 번입니다. 학교에서는 열 개, 열세 개짜리도 흔하니 시작 전에 수를 정하세요.
단어 전체를 말했다 틀리면 목숨이 깎이나요?
흔한 방식에서는 깎입니다. 그래야 결정에 무게가 실립니다. 첫 수 전에 정해 두세요.
맞힌 글자는 모든 자리에 들어가나요?
들어갑니다. 맞힌 글자는 나오는 모든 자리에 한꺼번에 적히고, 그것이 «맞힘»이 주는 정보의 절반입니다.
고유명사나 구절을 써도 되나요?
합의했을 때만 됩니다. 엄격한 방식은 사전에 실린 낱말 하나로 한정합니다.
고른 사람이 없는 낱말을 냈다면?
그 사람이 집니다. 오래된 규칙은 «사전에서 보여 줄 수 있어야 한다»입니다.
가장 어려운 단어는 무엇인가요?
짧고, 쓰인 글자의 종류가 적고, 드문 글자를 품은 것. JAZZ, FUZZY, QUIZ, JINX 같은 낱말입니다. ASTONISHED처럼 흔한 글자로 된 긴 낱말은 보기보다 훨씬 쉽습니다.
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