🎲Blinky Games

Hangman · Hướng dẫn luật chơi

Luật chơi Hangman

Mỗi lượt một chữ cái, sáu lần sai, và một hình vẽ hoàn thành mà chẳng chờ bạn. Luật đầy đủ, những thoả thuận ai cũng tranh cãi, và các biến thể làm đổi cả ván chơi.

Tóm tắt nhanh

  • Một người chọn từ và kẻ một gạch cho mỗi chữ cái; người kia lần lượt đoán chữ.
  • Chữ đoán đúng được điền cùng lúc vào mọi vị trí nó xuất hiện.
  • Chữ đoán sai mất một mạng — hình người cổ điển cho bạn sáu mạng.
  • Đoán cả từ mà sai thường cũng mất một mạng; hãy thống nhất trước khi bắt đầu.
  • Số mạng, hình vẽ và việc có cho phép cụm từ hay không đều khác nhau: Hangman chẳng có gì chuẩn hoá.

Luật chơi Hangman

Một người nghĩ ra một từ và kẻ một gạch cho mỗi chữ cái của nó. Người kia lần lượt nêu các chữ cái. Chữ nào có trong từ sẽ được viết cùng lúc vào tất cả vị trí của nó; chữ nào không có sẽ làm mất một mạng và thêm một nét vào hình vẽ. Đoán ra từ trước khi hình vẽ hoàn thành là bạn thắng.

  • Mỗi lượt một chữ cái. Chữ đoán đúng lấp đầy mọi vị trí nó xuất hiện, không chỉ vị trí đầu.
  • Chữ đoán sai mất một mạng. Hình người cổ điển có sáu bộ phận — đầu, thân, hai tay, hai chân — nên bạn được sai sáu lần.
  • Nhắc lại một chữ không phải là lượt mới. Câu hỏi đó đã có đáp án; hãy nêu chữ khác.
  • Thắng khi mọi chữ cái hiện ra, thua khi hình vẽ hoàn tất.
123456
Sáu lần sai, sáu bộ phận, vẽ theo đúng thứ tự này. Giá treo không tính vào đó — nó đã dựng sẵn từ đầu, nên câu «tôi được sai mấy lần» có một câu trả lời gọn: sáu.

Trò chơi chỉ có vậy, và nó đi qua cả một thế kỷ mà không đổi vì phép tính rất sòng phẳng: bạn đang mua thông tin bằng mạng, và chỉ có sáu mạng để tiêu.

Đoán chữ cái, đoán cả từ

Bàn chơi là một hình dạng, và hình dạng ấy là thứ duy nhất người ta cho bạn biết. Mỗi lượt đoán lại biến hình dạng đó thành một hình cụ thể hơn một chút.

AE3 leftWrongO S T
Ba mạng đã tiêu, hai chữ cái đã tìm ra. Giờ thì hình dạng nói nhiều hơn chính các chữ cái: rất ít từ sáu chữ có A ở vị trí thứ hai và E ở vị trí thứ năm.

Nên bắt đầu bằng chữ nào

Các từ ở đây là từ tiếng Anh, nên phải theo thói quen của tiếng Anh. Thứ tự tần suất hay được nhắc — ETAOIN SHRDLU — được đếm từ văn bản liền mạch, trong khi Hangman chỉ đưa ra một từ mỗi lần. Từ đó có hai điều chỉnh: the và to không còn đẩy T lên cao nữa, còn đuôi số nhiều và đuôi động từ -S lại đẩy S lên rất cao. Thứ tự thực dụng là E, A, I, O — dừng ở hai hoặc ba nguyên âm, rồi chuyển sang S, R, N, T.

Đoán nguyên cả từ

Phần lớn luật nhà đều cho phép nói cả từ bất cứ lúc nào. Có hai thông lệ, và chúng không phải một trò chơi:

  • Đoán miễn phí — nói sai cả từ cũng chẳng mất gì. Vậy thì chẳng có lý do gì không hô hết những từ nảy ra trong đầu, và ván chơi hoá nhạt.
  • Sai cả từ mất một mạng — thông lệ thi đấu thường dùng, và cũng là thông lệ đáng chơi. Nó làm quyết định trở nên thật: nói bây giờ, hay mua thêm một chữ cái nữa?

Cái gì được tính là từ

  • Trong cách chơi chặt chẽ, chỉ từ đơn. Cụm từ, tên riêng và tên tác phẩm là biến thể nhà rất phổ biến — hãy nói rõ trước khi bắt đầu.
  • Không được bịa từ. Nếu người ra đề không chỉ được nó trong từ điển thì người đó thua.
  • Dấu gạch nối và dấu lược thường được viết sẵn, không phải đoán.

Biến thể, số mạng và hình vẽ

Hangman chẳng có gì chuẩn hoá, và số mạng là thứ dao động nhiều nhất. Hình người thật ra là một cái đếm tình cờ trông giống bức vẽ, nên người ta cứ gắn thêm bộ phận vào.

  • Cổ điển sáu nét — đầu, thân, hai tay, hai chân. Đây là cách trang này đếm.
  • Mười nét — thêm bàn tay và bàn chân. Rộng lượng hơn hẳn, và là bản quen thuộc ở trường học.
  • Mười ba nét — thêm nét mặt và từng thanh của giá treo.
  • Người tuyết, tên lửa, quả bóng bay — vẫn trò ấy, chỉ đổi sang hình dễ chịu hơn. Nay là chuẩn mực trong lớp học.
  • Hangman có chủ đề — người ra đề nêu trước một lĩnh vực. Dễ hơn nhiều, và hợp với trẻ con.
  • Hangman ranh ma — máy tính không hề chọn sẵn từ nào; xem bài chiến thuật.

Chơi đôi và chơi một mình

Hangman thường là trò của hai người, trong đó một bên biết đáp án — nghĩa là nó vừa là trò đoán vừa là trò chọn. Khi chơi với máy, hoặc với một từ bốc ra từ danh sách, nó thành một bài toán thông tin thuần tuý: chỉ còn lại câu hỏi nên hỏi chữ cái nào.

Câu hỏi thường gặp

Chơi Hangman được sai bao nhiêu lần?

Sáu lần trong luật cổ điển, mỗi bộ phận của hình người một lần. Bản mười và mười ba nét rất phổ biến ở trường học, nên hãy thống nhất con số trước khi bắt đầu.

Đoán cả từ mà sai có mất mạng không?

Theo thông lệ thường dùng thì có. Chính điều đó khiến quyết định có sức nặng. Hãy chốt trước lượt đầu tiên.

Chữ đoán đúng có điền vào mọi vị trí không?

Có. Chữ đúng được viết cùng lúc vào tất cả vị trí của nó — đó là một nửa lượng thông tin mà nó mang lại.

Có được dùng tên riêng hay cụm từ không?

Chỉ khi đã thoả thuận. Cách chơi chặt chẽ giữ nguyên từ đơn có trong từ điển.

Nếu người ra đề dùng một từ không có thật thì sao?

Người đó thua. Luật xưa nay là: từ ấy phải chỉ ra được trong từ điển.

Từ nào khó nhất?

Những từ ngắn, ít chữ cái khác nhau và có chữ hiếm: JAZZ, FUZZY, QUIZ, JINX. Những từ dài ghép từ chữ cái thông dụng như ASTONISHED dễ hơn vẻ ngoài rất nhiều.

Chơi Hangman miễn phí, ngay bây giờ

Không cần đăng ký, không cần tải về — chạy thẳng trên trình duyệt: đấu với máy, với bạn trên cùng thiết bị, hoặc với bạn bè trực tuyến.

Chơi Hangman