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हैंगमैन · नियम गाइड

हैंगमैन के नियम

एक बार में एक अक्षर, छह ग़लतियाँ, और एक तस्वीर जो आपका इंतज़ार किए बिना पूरी हो जाती है। पूरे नियम, वे शर्तें जिन पर सब बहस करते हैं, और खेल बदल देने वाले रूपांतर।

संक्षेप में

  • एक खिलाड़ी शब्द चुनता है और हर अक्षर के लिए एक लकीर खींचता है; दूसरा अक्षर बोलता जाता है।
  • सही अक्षर एक ही बार में उन सब जगहों पर लिख दिया जाता है जहाँ वह आता है।
  • ग़लत अक्षर एक जान लेता है — पारंपरिक आकृति आपको छह देती है।
  • पूरा शब्द बोलकर ग़लत होने पर भी आम तौर पर एक जान कटती है; शुरू करने से पहले तय कर लीजिए।
  • जानें, तस्वीर और वाक्यांश चलेंगे या नहीं — सब जगह अलग है; हैंगमैन में कुछ भी मानक नहीं।

हैंगमैन के नियम

एक खिलाड़ी कोई शब्द सोचता है और उसके हर अक्षर के लिए एक लकीर खींच देता है। दूसरा अक्षर बोलता जाता है। जो अक्षर शब्द में है, वह एक ही बार में अपनी सारी जगहों पर लिख दिया जाता है; जो नहीं है, वह एक जान लेता है और तस्वीर में एक और रेखा जोड़ देता है। तस्वीर पूरी होने से पहले शब्द पहचान लीजिए और जीत आपकी।

  • एक चाल यानी एक अक्षर। सही अक्षर सिर्फ़ पहली नहीं, हर जगह भर जाता है जहाँ वह आता है।
  • ग़लत अक्षर एक जान लेता है। पारंपरिक आकृति के छह हिस्से होते हैं — सिर, धड़, दो बाँहें, दो टाँगें — यानी छह ग़लतियाँ।
  • वही अक्षर दोबारा बोलना नई चाल नहीं है। उसका जवाब आ चुका; कोई और बोलिए।
  • सारे अक्षर दिख जाएँ तो जीत, तस्वीर पूरी हो जाए तो हार
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छह ग़लतियाँ, छह हिस्से, इसी क्रम में बनते हैं। फाँसी का ढाँचा गिनती में नहीं आता — वह शुरू से ही खड़ा रहता है, और इसीलिए «मुझे कितनी ग़लतियाँ मिलती हैं» का साफ़ जवाब है: छह।

पूरा खेल इतना ही है, और यह एक सदी से नहीं बदला क्योंकि हिसाब ईमानदार है: आप जानों से सूचना ख़रीद रहे हैं, और ख़र्च करने को सिर्फ़ छह हैं।

अक्षर बोलना, पूरा शब्द बोलना

बोर्ड एक बनावट है, और वही अकेली चीज़ है जो आपको कभी बताई जाती है। हर चाल इस बनावट को थोड़ा और पक्का कर देती है।

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तीन जानें ख़र्च, दो अक्षर हाथ में। अब अक्षरों से ज़्यादा «बनावट» बोलती है: छह अक्षरों के बहुत कम शब्दों में दूसरे स्थान पर A और पाँचवें पर E होता है।

किस अक्षर से शुरू करें

यहाँ के शब्द अंग्रेज़ी के हैं, इसलिए अंग्रेज़ी की आदतें चलेंगी। जो आवृत्ति-क्रम हमेशा उद्धृत होता है — ETAOIN SHRDLU — वह चलते हुए गद्य से गिना गया है, जबकि हैंगमैन एक बार में एक ही शब्द देता है। इससे दो सुधार निकलते हैं: the और to अब T को ऊपर नहीं उठाते, जबकि बहुवचन और क्रियाओं का -S S को काफ़ी ऊपर ले आता है। काम का क्रम है E, A, I, O — स्वर ज़्यादा से ज़्यादा तीन, फिर S, R, N, T पर आ जाइए।

पूरा शब्द बोल देना

ज़्यादातर घरेलू नियम कभी भी पूरा शब्द बोलने की छूट देते हैं। दो रिवाज़ चलते हैं, और वे एक ही खेल नहीं हैं:

  • मुफ़्त कोशिशें — शब्द ग़लत निकले तो कुछ नहीं जाता। फिर जो भी दिमाग़ में आए उसे चिल्ला देने में कोई हर्ज नहीं, और खेल ढीला पड़ जाता है।
  • ग़लत शब्द एक जान ले — प्रतियोगिताओं का आम रिवाज़ और खेलने लायक़ रिवाज़। इससे फ़ैसला असली हो जाता है: अभी बोलूँ, या एक अक्षर और ख़रीदूँ?

शब्द में क्या चलेगा

  • सख़्त खेल में सिर्फ़ अकेले शब्द। वाक्यांश, नाम और शीर्षक बहुत आम घरेलू रूपांतर हैं — शुरू करने से पहले बता दीजिए कि कौन-सा चल रहा है।
  • गढ़े हुए शब्द नहीं। जो चुन रहा है अगर उसे शब्दकोश में न दिखा सके, तो वही हारता है।
  • हाइफ़न और अपॉस्ट्रफ़ी आम तौर पर पहले से लिख दिए जाते हैं, उन्हें पहचानना नहीं पड़ता।

रूपांतर, जानें और तस्वीर

हैंगमैन में कुछ भी मानक नहीं है, और सबसे ज़्यादा बदलती है जानों की संख्या। वह आकृति दरअसल एक गिनती है जो इत्तिफ़ाक़ से तस्वीर जैसी दिखती है, इसलिए लोग उसमें हिस्से जोड़ते रहते हैं।

  • छह हिस्सों वाला पारंपरिक — सिर, धड़, दो बाँहें, दो टाँगें। यही इस पन्ने की गिनती है।
  • दस हिस्से — हाथ और पैर भी जुड़ते हैं। कहीं ज़्यादा उदार, और स्कूलों का आम रूप।
  • तेरह हिस्से — चेहरा और ढाँचे के टुकड़े एक-एक करके जोड़े जाते हैं।
  • स्नोमैन, रॉकेट, गुब्बारा — वही खेल, बस तस्वीर ज़्यादा नरम। आजकल कक्षाओं में यही चलन है।
  • श्रेणी वाला हैंगमैन — चुनने वाला पहले विषय बता देता है। कहीं आसान, और बच्चों के साथ बेहतर।
  • शैतान हैंगमैन — कंप्यूटर कोई शब्द तय ही नहीं करता; रणनीति वाला लेख देखिए।

दो खिलाड़ी और अकेले

हैंगमैन आम तौर पर दो लोगों का खेल है जिसमें एक पक्ष जवाब जानता है — यानी यह पहचानने जितना ही चुनने का खेल भी है। कंप्यूटर के ख़िलाफ़, या सूची से उठाए गए शब्द के साथ, यह एक साफ़ सूचना-समस्या बन जाता है: बस यही बचता है कि कौन-सा अक्षर पूछा जाए।

आम सवाल

हैंगमैन में कितनी ग़लतियाँ मिलती हैं?

पारंपरिक खेल में छह, आकृति के हर हिस्से के लिए एक। स्कूलों में दस और तेरह हिस्सों वाले रूप भी आम हैं, इसलिए शुरू करने से पहले संख्या तय कर लीजिए।

पूरा शब्द बोलने पर जान कटती है?

आम रिवाज़ में हाँ। इसी से फ़ैसले का वज़न बनता है। पहली चाल से पहले तय कर लीजिए।

क्या अक्षर हर जगह भर जाता है?

हाँ। सही अक्षर एक ही बार में अपनी सारी जगहों पर लिखा जाता है — यही उस सफलता की आधी सूचना है।

क्या नाम या वाक्यांश चल सकता है?

तभी, जब आपने तय किया हो। सख़्त खेल शब्दकोश के अकेले शब्दों तक सीमित रहता है।

अगर चुनने वाला कोई अस्तित्वहीन शब्द रख दे?

वही हारता है। पुराना नियम यही है कि शब्द शब्दकोश में दिखाया जा सके।

सबसे मुश्किल शब्द कौन-सा है?

छोटे शब्द जिनमें अलग-अलग अक्षर कम हों और कोई दुर्लभ अक्षर हो: JAZZ, FUZZY, QUIZ, JINX। ASTONISHED जैसे आम अक्षरों से बने लंबे शब्द दिखने में जितने कठिन लगते हैं, उतने हैं नहीं।

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न साइन-अप, न डाउनलोड — यह आपके ब्राउज़र में ही चलता है: कंप्यूटर के ख़िलाफ़, उसी डिवाइस पर किसी दोस्त के साथ, या ऑनलाइन किसी दोस्त के साथ।

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