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猜单词 · 规则指南

Hangman 猜单词:规则怎么算

一次一个字母,六次猜错,一幅不等你就会画完的小人。完整规则、人人都要争一争的约定,以及那些真会改变游戏的变体。

一句话答案

  • 一方想一个单词,按字母数画出同样多的横线;另一方逐个猜字母。
  • 猜中的字母会一次性填进它出现的每一个位置。
  • 猜错一个字母扣一条命——经典小人一共给你六条。
  • 直接猜整个单词猜错,通常也要扣一条命;开局前先说好。
  • 命数、画什么、短语算不算,各家各不同:Hangman 没有任何统一标准。

猜单词的规则

一方想一个单词,并按它的字母数画出同样多的横线。另一方逐个报字母。凡是在单词里的 字母,会一次性填进它出现的所有位置;不在单词里的字母要扣一条命,并给那幅画添上一笔。在画完之前 猜出单词,你就赢了。

  • 一次只能猜一个字母。猜中的字母会填满它出现的每个位置,而不只是第一个。
  • 猜错一个字母扣一条命。经典小人由六个部件组成——头、身体、两条胳膊、两条腿——所以你有 六次猜错的机会。
  • 重复猜同一个字母不算新的一次。那个问题早就有答案了,换一个。
  • 所有字母都露出来就,小人画完就
123456
六次猜错、六个部件,按这个顺序画。绞架不算在内——它一开始就在那儿,所以「我能猜错几次」有一个干净的答案:六次。

这就是全部规则。它一个世纪没变过,因为这笔账很诚实:你是在用命买信息,而你只有六条命可花。

猜字母,还是猜整个单词

棋盘就是一个形状,而这个形状是别人唯一会告诉你的东西。每猜一次,形状就变得更具体一点。

AE3 leftWrongO S T
三条命用掉了,两个字母找到了。这时候形状比字母更能说明问题:六个字母的单词里,第二位是 A、第五位是 E 的少之又少。

该从哪个字母开始

本站的词库是英文单词,所以要按英文的规律来。常被引用的频率顺序是 ETAOIN SHRDLU,但那是从连续文章里统计出来的,而 Hangman 一次只给你一个单词。这带来两个 修正:the、to 不再把 T 抬得那么高,而复数和第三人称的 -S 把 S 顶得很靠前。实用的 开局顺序是 E、A、I、O,最多三个元音就收手,然后转向 S、R、N、T

直接猜整个单词

多数家规允许你随时报出完整的单词。这里有两种约定,而它们其实是两个不同的游戏:

  • 随便猜不扣命——猜错整词没有代价。那就没有理由不把想到的词一股脑喊出来,游戏也就软了。
  • 猜错整词扣一条命——通行的比赛约定,也是更值得玩的一种。它让这个决定变成真的:现在就 报,还是再买一个字母?

什么能当题目

  • 严格玩法只用单个单词。短语、人名和作品名是很常见的家规变体——开局前说清楚用哪种。
  • 不许编词。出题的人如果没法在词典上指给你看,就算他输。
  • 连字符和撇号通常直接写在横线上,不用猜。

变体、命数和那幅画

Hangman 没有任何统一标准,变化最大的就是命数。那个小人本质上是个计数器,只是碰巧长得像幅画, 于是人们不停地给它加零件。

  • 经典六笔——头、身体、两条胳膊、两条腿。本站用的就是这个。
  • 十笔——再加上手和脚。宽松得多,也是学校里最常见的版本。
  • 十三笔——五官和绞架的每一根木头都单独算一笔。
  • 雪人、火箭、气球——同样的游戏,换一幅友善些的画。现在课堂上基本都这么玩。
  • 带类别的玩法——出题方先说一个范围。容易得多,和小孩子玩更合适。
  • 邪恶 Hangman——电脑压根不定下一个词;细节见策略篇。

两人玩与一个人玩

Hangman 通常是两个人的游戏,其中一方知道答案,所以它既是猜的游戏,也是的游戏。换成 和电脑玩,或者从词表里随机抽词,它就变成一个干净的信息问题:只剩下「该问哪个字母」这一件事。

常见问题

Hangman 一共能猜错几次?

经典规则是六次,对应小人的六个部件。学校里十笔和十三笔的版本也很常见,所以开局前先把数目说定。

直接猜整个单词要扣命吗?

按通行约定要扣。正是这一条让「现在报还是再买一个字母」变成一个真正的决定。第一手之前就说好。

猜中的字母会填满所有位置吗?

会。猜中的字母一次性写进它出现的每一个位置——这正是「猜中」带来的一半信息。

可以用人名或短语吗?

事先说好才可以。严格玩法只用词典里的单个单词。

出题的人用了一个根本不存在的词怎么办?

算他输。老规矩是:这个词必须能在词典上指出来。

最难的单词是什么?

短、不同字母少、还带生僻字母的:JAZZ、FUZZY、QUIZ、JINX。像 ASTONISHED 这种由常见字母拼成的长词,比看上去容易得多。

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