Galgenmännchen · Regel-Ratgeber
Galgenmännchen: die Regeln
Ein Buchstabe nach dem anderen, sechs Fehler und eine Zeichnung, die ohne Sie fertig wird. Die vollständigen Regeln, die ewig umstrittenen Konventionen und die Varianten.
Kurz gesagt
- Ein Spieler wählt ein Wort und zeichnet für jeden Buchstaben einen Strich; der andere rät Buchstaben.
- Ein richtiger Buchstabe wird auf einen Schlag an allen Stellen eingetragen, an denen er vorkommt.
- Ein falscher Buchstabe kostet ein Leben — das klassische Männchen gibt Ihnen sechs.
- Das ganze Wort zu raten und danebenzuliegen kostet meist ebenfalls ein Leben; klären Sie das vorher.
- Leben, Zeichnung und ob Redewendungen erlaubt sind, wechseln überall: nichts daran ist genormt.
Auf dieser Seite
- Die Regeln von Galgenmännchen
- Buchstaben raten, das Wort raten
- Varianten, Leben und die Zeichnung
- Häufige Fragen
Die Regeln von Galgenmännchen
Ein Spieler denkt sich ein Wort aus und zeichnet für jeden Buchstaben einen Strich. Der andere nennt Buchstaben. Jeder Buchstabe, der im Wort steckt, wird auf einen Schlag an allen seinen Stellen eingetragen; jeder, der nicht darin steckt, kostet ein Leben und fügt der Zeichnung eine Linie hinzu. Wer das Wort errät, bevor die Zeichnung fertig ist, gewinnt.
- Ein Zug ist ein Buchstabe. Ein richtiger Buchstabe füllt jede Stelle, an der er vorkommt, nicht nur die erste.
- Ein falscher Buchstabe kostet ein Leben. Das klassische Männchen hat sechs Teile — Kopf, Rumpf, zwei Arme, zwei Beine — also sechs Fehlversuche.
- Einen Buchstaben zu wiederholen ist kein neuer Zug. Er ist längst beantwortet; nennen Sie einen anderen.
- Gewonnen ist, wenn alle Buchstaben sichtbar sind, verloren, wenn die Zeichnung vollständig ist.
Das ist das ganze Spiel, und es hat ein Jahrhundert unverändert überstanden, weil die Rechnung ehrlich ist: Sie kaufen Information mit Leben, und Sie haben nur sechs davon.
Buchstaben raten, das Wort raten
Das Spielfeld ist ein Muster, und dieses Muster ist alles, was man Ihnen je sagt. Jeder Zug macht daraus ein etwas genaueres Muster.
Womit man im Deutschen anfängt
Die englische Häufigkeitsreihe — ETAOIN SHRDLU — hilft hier nicht. Im Deutschen sind die häufigsten Buchstaben E, N, I, S, R, A, T, D, H, U, und zwei Eigenheiten entscheiden Partien: das E ist noch dominanter als im Englischen, und das N steht durch Endungen wie -EN und -UNG viel weiter oben als in anderen Sprachen. Eröffnen Sie mit E, nehmen Sie N und I, und gehen Sie dann zügig zu S, R und T über.
Das ganze Wort nennen
Die meisten Hausregeln erlauben es, jederzeit das ganze Wort zu nennen. Es gibt zwei Konventionen, und sie ergeben nicht dasselbe Spiel:
- Freie Versuche — ein falsches Wort kostet nichts. Dann gibt es keinen Grund, nicht alles zu rufen, was einem einfällt, und das Spiel wird weich.
- Ein falsches Wort kostet ein Leben — die übliche Turnierregel und die bessere. Sie macht die Entscheidung echt: jetzt raten oder noch einen Buchstaben kaufen?
Was als Wort gilt
- Nur einzelne Wörter im strengen Spiel. Redewendungen, Namen und Titel sind eine sehr verbreitete Hausvariante — sagen Sie vorher, was gilt.
- Umlaute und ß. Am saubersten ist, Ä, Ö und Ü als eigene Buchstaben zu führen und ß als SS zu schreiben; wichtig ist nur, es vorher zu klären.
- Keine erfundenen Wörter. Wer wählt und es nicht im Wörterbuch zeigen kann, verliert.
Varianten, Leben und die Zeichnung
An Galgenmännchen ist nichts genormt, und am stärksten schwankt die Zahl der Leben. Das Männchen ist ein Zähler, der zufällig wie ein Bild aussieht — also hängt man ihm Teile an.
- Klassisch mit sechs — Kopf, Rumpf, zwei Arme, zwei Beine. So zählt diese Seite.
- Zehn Teile — Hände und Füße kommen dazu. Deutlich gnädiger, und die übliche Schulform.
- Dreizehn Teile — Gesicht und Galgenteile werden einzeln hinzugefügt.
- Schneemann, Rakete, Luftballon — dasselbe Spiel mit freundlicherer Zeichnung. Im Unterricht heute die Regel.
- Mit Oberbegriff — wer wählt, nennt zuerst ein Thema. Viel leichter und mit Kindern besser.
- Böses Galgenmännchen — der Rechner legt sich gar nicht auf ein Wort fest; siehe den Strategie-Guide.
Zu zweit und allein
Galgenmännchen ist normalerweise ein Spiel zu zweit, bei dem eine Seite die Antwort kennt — also ebenso sehr ein Spiel des Aussuchens wie des Ratens. Gegen den Rechner, oder mit einem Wort aus einer Liste, wird daraus ein reines Informationsproblem: es zählt nur, welchen Buchstaben man fragt.
Häufige Fragen
Wie viele Fehler hat man bei Galgenmännchen?
Sechs im klassischen Spiel, einen je Körperteil. Zehn- und dreizehnteilige Fassungen sind in der Schule verbreitet, also klären Sie die Zahl vorher.
Kostet das Raten des ganzen Wortes ein Leben?
Nach der üblichen Konvention ja. Genau das macht die Entscheidung bedeutsam. Legen Sie es vor dem ersten Zug fest.
Wird jede Stelle eines Buchstabens gefüllt?
Ja. Ein richtiger Buchstabe wird auf einen Schlag überall eingetragen — das ist die halbe Information, die er bringt.
Dürfen Namen oder Redewendungen gewählt werden?
Nur wenn Sie es vereinbart haben. Das strenge Spiel bleibt bei einzelnen Wörtern aus dem Wörterbuch.
Was gilt, wenn jemand ein Wort wählt, das es nicht gibt?
Er verliert. Die alte Regel lautet: Das Wort muss im Wörterbuch vorzeigbar sein.
Welches ist das schwerste Wort?
Kurze Wörter mit wenigen verschiedenen und seltenen Buchstaben: JAZZ, QUIZ, XYLOFON, ZWECK. Lange Wörter aus häufigen Buchstaben sind viel leichter, als sie aussehen.
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