십자말풀이 · 완전 가이드
십자말풀이: 어떻게 작동하고, 어디서 왔고, 어떻게 푸는가
격자와 번호, 그리고 서로 교차하는 단서들. 1913년 신문 지면을 채우려고 만들어졌고, 지금도 세계에서 가장 많이 즐기는 낱말 퍼즐입니다.
십자말풀이는 흰 칸과 검은 칸으로 된 격자이고, 답마다 번호가 붙은 단서가 있습니다. 흰 칸을 채워 각 답이 제 단서에 맞도록 합니다. 답들이 서로 교차하므로, 확신하는 글자 하나가 곧 다른 답의 일부가 됩니다.
그 교차가 설계의 전부입니다. 도무지 보이지 않던 단서도 다른 쪽에서 글자 두 개가 들어오면 갑자기 당연해집니다. 십자말풀이가 갈수록 빨라지는 이유이자, 제대로 푸는 방법이 단서 목록을 순서대로 훑는 것이 아니라 이미 가진 글자에서 바깥으로 넓혀 가는 것인 이유입니다.
큰 전통이 둘 있습니다. 미국식은 모든 글자를 교차시키고 어려움을 어휘와 주제와 말장난에 둡니다. 영국식 크립틱은 글자의 절반쯤만 교차시키고 어려움을 단서 안에 넣습니다. 한쪽 끝에 곧은 정의, 다른 쪽에 똑같은 글자를 덮는 말놀이, 둘 다 같은 답을 가리킵니다. 어느 쪽이 더 어렵다기 보다, 같은 격자를 쓰는 다른 놀이입니다.
1913년 12월 아서 윈이 일요판 한 면을 채우려고 첫 문제를 실은 이래 형식은 거의 그대로입니다. 여기 문제들은 매번 여러분의 기기에서 만들어지므로 같은 격자를 두 번 보는 일은 없습니다.
플레이 방법
가로와 세로, 괄호 안의 숫자, 그리고 전체를 지탱하는 교차 글자 — 그리고 일반 십자말풀이와 영국식 크립틱의 차이까지.
자주 묻는 질문
괄호 안의 숫자는 무슨 뜻인가요?
답의 길이입니다. 「(7)」은 일곱 글자, 「(3,4)」는 세 글자와 네 글자의 두 낱말입니다.
크립틱 크로스워드란 무엇인가요?
단서 하나에 답으로 가는 길이 둘인 퍼즐입니다. 한쪽 끝에 곧은 정의, 나머지에 애너그램·숨은 낱말 같은 말놀이가 들어갑니다.
가장 좋은 시작 방법은?
단서를 한 번 훑고 확신하는 것만, 긴 답부터 적으세요. 그다음에는 얻은 글자에서 바깥으로 넓혀 갑니다.
막혔을 때는 어떻게 하나요?
확신하던 답 중 하나가 틀렸다고 가정하세요. 막힌 구석에는 거의 언제나 하나가 있습니다. 교차로 확인되지 않은 글자를 다시 보세요.
문제가 반복되나요?
아닙니다. 요청할 때마다 기기에서 새로 만들어집니다. 일상 낱말과 단서 목록이 바탕이라 늘 새 격자가 나옵니다.
가이드
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