ハングマン · 完全ガイド
ハングマン:遊び方、成り立ち、そして勝ち方
六回はずせば絵は完成します。ヴィクトリア朝の客間の遊びが、実は情報理論の教材だった——そして Wordle の直系の先祖でもあります。
出題者が単語を決め、文字数だけ下線を引きます。回答者は文字を一つずつ言います。 当たりはその文字が現れるすべての位置へ一度に書き込まれ、はずれは命を一つ減らして絵に一画を足しま す。六回はずせば、そこで終わりです。
ハングマンを侮れないのは、はずれがほとんど何も教えてくれないからです。当たりは文字とその 位置をくれますが、はずれはアルファベットを一文字返してくれるだけ。情報の非対称がひどく、だから この遊びは好奇心を罰し、「どの文字が多くの単語に現れるか」を知っている人を報います。
定番の助言である頻度順 ETAOIN SHRDLU は、続き物の文章から数えたものです。ハングマンは 一度に単語を一つしか出しません。the や to が T を押し上げなくなる一方、複数形と動詞変化が S を押し上げます。E から始め、母音は二つか三つで切り上げ、S・R・N・T へ移りましょう。
その先は、アルファベットを当てるのをやめて単語を当てにいきます。ING、ED、TION、LY といった 語尾は、どんな一文字よりも速く候補を絞ります。そして出題する番になったら——長さは難しさでは ありません。JAZZ は ASTONISHED に毎回勝ちます。
遊び方
一度に一文字、はずせるのは六回、そしてこちらを待たずに仕上がっていく絵。完全なルールと、みんなが必ずもめる取り決め、そして勝負を変える派生ルール。
よくある質問
ハングマンは何回まではずせますか?
古典的には六回、人型の部位ひとつにつき一回です。学校では十画や十三画も多いので、数は先に決めておきます。
最初に言うべき文字は?
E です。英単語でいちばん多く現れます。次に A、I、O——ただし母音は二つか三つでやめ、S、R、N、T へ移ります。
いちばん難しい単語は?
短くて文字の種類が少なく、珍しい文字を含むもの。JAZZ、FUZZY、BUZZ、QUIZ、JINX など。普通の文字でできた長い語のほうがずっと易しいです。
ハングマンはどこから来たのですか?
最も古い記録は、アリス・ゴムが1894年にまとめた伝承遊戯集で、Birds, Beasts and Fishes という名で載っています。絞首台は登場しません。
意地悪ハングマンとは?
コンピューターが単語を決めずに遊ぶ方式です。候補をすべて抱えたまま、文字を言われるたびに、あなたにとって最も不利な組を選びます。
ガイド
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