Shogi · Panduan aturan
Aturan Shogi: cara bermain catur Jepang
Bagaimana kedelapan bidak melangkah, zona promosi, dan terutama aturan menjatuhkan — bidak yang dimakan berpindah pihak — plus nifu, uchifuzume, pengulangan dan jishogi.
Jawaban singkat
- Shogi dimainkan di papan 9×9 dengan dua puluh bidak tiap pihak, semuanya sewarna — arah hadapnya menunjukkan pemiliknya.
- Bidak yang Anda makan masuk ke tangan Anda dan boleh dijatuhkan kembali ke papan sebagai milik Anda.
- Bidak promosi saat masuk ke, bergerak di dalam, atau keluar dari tiga baris terjauh dari Anda.
- Anda tak boleh punya dua pion belum promosi di satu lajur, dan tak boleh menyekakmat dengan pion yang baru dijatuhkan.
- Sekak abadi membuat kalah, dan partai buntu diputuskan lewat perhitungan nilai bidak.
Di halaman ini
- Papan, bidak, dan zona promosi
- Bagaimana bidak melangkah
- Promosi
- Menjatuhkan: aturan yang membuat shogi berbeda
- Sekakmat, pengulangan, dan jalan buntu
- Membaca notasi shogi dan sistem handicap
- Pertanyaan umum
Papan, bidak, dan zona promosi
Shogi adalah catur Jepang, dan ia anggota paling dinamis dalam keluarga catur karena satu hal: bidak yang dimakan berpindah pihak. Tak ada yang benar-benar meninggalkan permainan. Bidak yang Anda ambil masuk ke tangan Anda, dan alih-alih melangkah, Anda boleh menjatuhkannya lagi ke papan sebagai milik Anda.
- Papan: 9×9 petak, tanpa pembeda — tidak ada warna.
- Bidak: dua puluh tiap pihak, semuanya sewarna. Arah hadap sebuah bidak menunjukkan pemiliknya.
- Hitam (sente) jalan lebih dulu. Namanya hanya kesepakatan; tak ada perbedaan warna.
- Zona promosi: tiga baris terjauh dari Anda.
Bagaimana bidak melangkah
Ada delapan jenis bidak, dan hanya dua di antaranya — benteng dan gajah — yang melangkah sejauh apa pun. Sisanya berjangkauan pendek, dan itulah sebabnya partai shogi berkembang lebih lambat tetapi berakhir jauh lebih berdarah daripada partai catur.
- 玉 / 王 — Raja ×1: satu petak ke segala arah.
- 飛 — Benteng ×1: sejauh apa pun secara lurus. Promosi menjadi 龍 (naga): bertambah langkah serong satu petak.
- 角 — Gajah ×1: sejauh apa pun secara serong. Promosi menjadi 馬 (kuda naga): bertambah langkah lurus satu petak.
- 金 — Jenderal emas ×2: satu petak lurus, atau satu petak serong ke depan. Tidak berpromosi.
- 銀 — Jenderal perak ×2: satu petak serong, atau satu petak lurus ke depan. Promosi menjadi emas.
- 桂 — Kuda ×2: melompat dua ke depan dan satu ke samping — hanya ke depan. Promosi menjadi emas.
- 香 — Tombak ×2: sejauh apa pun, tetapi hanya lurus ke depan. Promosi menjadi emas.
- 歩 — Pion ×9: satu petak lurus ke depan; memakan dengan cara yang sama. Promosi menjadi と (tokin), yaitu emas.
Jenderal emas adalah bidak kuncinya
Hampir semuanya promosi menjadi emas. Emas melangkah satu petak ke enam arah — semuanya kecuali dua serong di belakangnya — dan ia sekaligus bidak pertahanan baku dan bidak pematian baku. Pelajari langkah emas lebih dulu, maka lima dari delapan jenis bidak Anda dapat cuma-cuma.
Perhatikan bahwa pion shogi memakan lurus ke depan, bukan serong. Perbedaan tunggal itu membuat struktur pion nyaris tak berarti dan membuat papan shogi jauh lebih terbuka daripada papan catur.
Promosi
Bidak yang masuk ke, keluar dari, atau bergerak di dalam zona promosi boleh berpromosi di akhir langkah itu. Promosi bersifat pilihan — bidaknya dibalik untuk menunjukkan nilai promosinya — kecuali bahwa bidak yang setelah itu tak akan pernah bisa melangkah lagi (pion atau tombak di baris terakhir, kuda di dua baris terakhir) wajib berpromosi.
Kapan sebaiknya tidak berpromosi
Perak yang sudah promosi melangkah seperti emas — artinya ia kehilangan langkah serong mundur milik perak. Pada formasi serangan yang menuntut Anda mundur secara serong, membiarkan perak tanpa promosi justru sering yang benar. Inilah salah satu keputusan sungguhan pertama yang dipelajari seorang pemain shogi.
Menjatuhkan: aturan yang membuat shogi berbeda
Ketika Anda memakan sebuah bidak, bidak itu masuk ke tangan Anda. Pada giliran mana pun sesudahnya, alih-alih melangkahkan bidak di papan, Anda boleh menjatuhkan sebuah bidak dari tangan ke petak kosong mana saja, dalam keadaan belum promosi dan menghadap ke arah Anda.
Akibatnya sangat besar:
- Tak ada yang menyederhana. Pertukaran tidak mengurangi kekuatan — ia hanya memindahkannya.
- Serangan tak pernah benar-benar habis. Pihak bertahan yang memakan bidak penyerang Anda baru saja menyerahkan amunisi kepada Anda.
- Hampir tak ada remis. Kira-kira satu dari lima puluh partai shogi berakhir remis, jauh berbeda dari catur tingkat tinggi.
Tiga larangan saat menjatuhkan
- Nifu (二歩): Anda tak boleh punya dua pion belum promosi di lajur yang sama.
- Bidak mati: Anda tak boleh menjatuhkan bidak di tempat ia takkan pernah bisa melangkah lagi — pion atau tombak di baris terakhir, kuda di dua baris terakhir.
- Uchifuzume (打ち歩詰め): Anda tak boleh memberi sekakmat dengan menjatuhkan pion. Menyekak dengan pion yang dijatuhkan boleh, dan mematikan dengan pion yang melangkah juga boleh — hanya dengan pion yang baru dijatuhkan yang tidak.
Mengapa aturan terakhir itu ada
Ia larangan yang lahir dari sopan santun, dan sungguh berguna: ia memberi pihak bertahan jalan keluar dari akhir yang paling memalukan, sekaligus melahirkan satu kelas utuh teka-teki akhir permainan yang langkah menangnya justru membuat penjatuhan pion itu menjadi tidak sah.
Sekakmat, pengulangan, dan jalan buntu
Partai dimenangkan lewat sekakmat — raja diserang tanpa jalan keluar yang sah — persis seperti dalam catur. Karena bidak bisa dijatuhkan, jaring pematian lebih rapat dan jauh lebih cepat: sebuah bidak di tangan bisa muncul di mana saja.
Sennichite (pengulangan)
Jika posisi yang sama muncul empat kali dengan pemain yang sama mendapat giliran, partai dinyatakan remis dan biasanya diulang dengan warna ditukar. Pengecualiannya: bila pengulangan itu disebabkan sekak abadi, pemain yang menyekak kalah.
Jishogi (jalan buntu)
Sesekali kedua raja berjalan masuk ke zona promosi lawan, tempat mereka tak bisa dimatikan. Partai lalu diputuskan berdasarkan nilai bidak: benteng dan gajah bernilai 5 poin masing-masing, semua selain raja bernilai 1. Menurut aturan 27 poin yang lazim, pemain dengan 24 poin atau lebih boleh mengklaim, dan partai remis bila keduanya memenuhi syarat.
Langkah tidak sah
Dalam turnamen, langkah tidak sah — paling sering nifu — langsung kalah. Inilah cara paling umum pemain amatir kuat kehilangan posisi yang sudah menang.
Membaca notasi shogi dan sistem handicap
Petak dinamai dengan lajur lalu baris, dihitung dari sudut kanan atas pihak Hitam: petak 7六 adalah lajur ketujuh, baris keenam. Notasi Barat menulis P-7f — bidak, arah, petak — dan langkah pembuka baku dari pembukaan terpopuler adalah P-7f atau P-2f.
Handicap
Shogi punya sistem handicap paling berkembang di antara semua varian catur. Pemain yang lebih kuat menyingkirkan bidak dari pihaknya sendiri, dan partai yang dihasilkan benar-benar seimbang:
- Tombak (香落ち): tombak kiri.
- Gajah (角落ち): gajah.
- Benteng (飛車落ち): benteng.
- Dua bidak (二枚落ち): benteng dan gajah.
- Empat bidak: benteng, gajah, dan kedua tombak.
- Enam bidak: benteng, gajah, kedua tombak, dan kedua kuda.
Pengajaran shogi tradisional dibangun di atas handicap: murid bermain dengan handicap enam bidak melawan gurunya, lalu naik setahap demi setahap. Tiap tingkat handicap punya strateginya sendiri yang sudah mapan, jadi sistem ini mengajarkan teknik, bukan sekadar mendekatkan hasil.
Main sekarang
Papan di situs ini menampilkan setiap langkah dan setiap penjatuhan yang sah, menegakkan nifu dan uchifuzume, dan memungkinkan Anda bermain melawan komputer atau dengan teman secara daring. Kalau aksaranya masih asing, bidak bisa diberi label dalam bahasa Indonesia.
Pertanyaan umum
Apa yang membuat shogi berbeda dari catur?
Terutama aturan menjatuhkan: bidak yang dimakan menjadi milik Anda dan kembali ke papan, sehingga kekuatan tak pernah berkurang dan remis hampir tak ada. Ditambah zona promosi di tiga baris lawan, pion yang memakan lurus, dan bidak tanpa warna yang dibedakan lewat arah hadapnya.
Apakah bidak boleh dijatuhkan di mana saja?
Di hampir setiap petak kosong. Hanya ada tiga batas: dua pion di satu lajur (nifu), petak tempat bidak takkan bisa melangkah lagi, dan sekakmat dengan pion yang dijatuhkan (uchifuzume).
Apakah pion shogi memakan secara serong?
Tidak. Pion maju lurus dan memakan lurus, dan karena itu struktur pion jauh kurang penting dibanding di catur.
Apakah promosi wajib dalam shogi?
Tidak, sifatnya pilihan, kecuali untuk bidak yang takkan pernah bisa melangkah lagi: pion atau tombak di baris terakhir, kuda di dua baris terakhir. Karena perak yang promosi kehilangan serong mundurnya, tidak berpromosi sering justru benar.
Bagaimana sistem handicap bekerja dalam shogi?
Pemain kuat menyingkirkan bidaknya sendiri: tombak, gajah, benteng, dua bidak, empat, atau enam. Tiap tingkat punya teorinya sendiri, jadi sistem ini benar-benar tangga belajar.
Apakah remis sering terjadi di shogi?
Tidak: sekitar satu dari lima puluh partai. Karena kekuatan tak hilang dan serangan tak habis, hampir semua partai berakhir dengan sekakmat.
Main Shogi gratis, sekarang juga
Tanpa daftar, tanpa unduh — langsung jalan di peramban: lawan komputer, lawan teman di perangkat yang sama, atau lawan teman secara online.