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将棋 · ルールガイド

将棋のルール:駒の動きから打ち歩詰めまで

八種の駒の動き、成れる三段、そして将棋を将棋にしている持ち駒と打つルール。二歩、打ち歩詰め、千日手、持将棋、駒落ちまで。

要点

  • 将棋は9×9の盤で、同じ色の駒を二十枚ずつ使い、駒の向きでどちらのものかを示します。
  • 取った駒は持ち駒になり、自分の駒として空いているマスに打てます。
  • 相手側の三段に入る・出る・その中で動くと、駒は成ることができます。
  • 同じ筋に歩を二枚置くこと(二歩)と、打った歩で詰ますこと(打ち歩詰め)は反則です。
  • 連続王手の千日手は王手をかけ続けた側の負け、持将棋は点数で決めます。

盤、駒、そして敵陣三段

将棋がチェスの仲間のなかで最も激しいのは、理由がひとつあります——取った駒が 持ち主を変える。盤から消えるものが何もないのです。取った駒は持ち駒になり、動かすかわりに 自分の駒として盤へ打つことができます。

  • :9×9のマス。区別はなく、色もありません。
  • :二十枚ずつ、すべて同じ色。向きで、どちらの駒かがわかります。
  • 先手が最初に指します。名称は約束事であって、色の違いはありません。
  • 敵陣:自分から見ていちばん遠い三段。ここで成れます。
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初形。中央に玉、その隣に金、外へ銀・桂・香。二段目に飛車と角、三段目に歩が九枚並びます。色の違う帯が、成れる三段です。

駒の動き

駒は八種類。遠くまで走るのは飛車と角の二枚だけで、あとはすべて近距離の駒です。将棋の 序盤がゆっくり進み、終盤が凄まじく激しくなるのは、そのためです。

  • 玉 / 王 — 玉将(1枚):どの方向にも一マス。
  • 飛 — 飛車(1枚):縦横に何マスでも。成ると——斜め一マスの動きが加わります。
  • 角 — 角行(1枚):斜めに何マスでも。成ると——縦横一マスの動きが加わります。
  • 金 — 金将(2枚):縦横に一マス、または斜め前に一マス。成りません。
  • 銀 — 銀将(2枚):斜めに一マス、または真っ直ぐ前に一マス。成ると金と同じ動き。
  • 桂 — 桂馬(2枚):前へ二つ、横へ一つ跳ぶ。前だけです。成ると金。
  • 香 — 香車(2枚):真っ直ぐ前へ何マスでも。成ると金。
  • 歩 — 歩兵(9枚):前へ一マス。取るときも同じ。成るとと金で、金と同じ動き。

まず金を覚える

ほとんどの駒は成ると金になります。金は六方向——後ろの斜め二つを除くすべて——に一マスずつ動き、 守りの基本であり、詰ますときの基本でもあります。金の動きを最初に覚えれば、八種類のうち五種類が ついてきます。

それから、将棋の歩は真っ直ぐ前に取ります。斜めには取りません。このひとつの違いのために、 将棋では歩の形がほとんど問題にならず、盤面はチェスよりずっと開けたものになります。

成り

敵陣三段に入る手、そこから出る手、その中で動く手——このいずれかの終わりに、駒を成る ことができます。成るかどうかは自由で、駒を裏返して示します。ただしそれ以上動けなくなる駒 ——最終段の歩と香、最終二段の桂——は必ず成らなければなりません。

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成りは、その三段に触れる手の終わりに決めます。ほとんどの駒は金と同じ動きになり、飛車と角だけは元の動きに一マスの動きが足された、はるかに強い駒になります。

成らないほうがよいとき

成銀は金と同じ動きになります。つまり、銀が持っていた斜め後ろを失うということです。 攻めの形で斜めに引きたいときは、銀を成らないでおくのがしばしば正解です。将棋を覚えた人が最初に ぶつかる、本物の判断のひとつです。

打つ:将棋を将棋にしているルール

駒を取ると、その駒は持ち駒になります。以後の手番では、盤上の駒を動かすかわりに、持ち駒を 空いているマスへ打つことができます。打った駒は成っていない状態で、自分の向きになります。

この一点から出てくる結果は、途方もないものです。

  • 駒は減りません。交換は戦力を減らさず、ただ移すだけです。
  • 攻めは終わりません。攻め駒を取った守り手は、相手に弾薬を渡したことになります。
  • 引き分けがほとんどありません。将棋で引き分けになるのは五十局に一局ほど。トップレベルの チェスとは比べものになりません。
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打つ手こそ将棋の攻めと守りの中心です。下に挙げる三つだけが、その唯一の制限です。

打つときの三つの禁止

  • 二歩:同じ筋に、成っていない歩を二枚置くことはできません。
  • 行き所のない駒:それ以上動けなくなる場所に打つことはできません——最終段の歩と香、 最終二段の桂。
  • 打ち歩詰め:打った歩で詰ますことはできません。打った歩で王手をかけるのは かまいませんし、動かした歩で詰ますのもかまいません。打った歩で詰ますことだけが反則です。

なぜ最後の一つがあるのか

これは作法から来た制限 ですが、実際によくできています。いちばん惨めな負け方から受け手を救い、そして「歩を打てなくすれば 勝ち」という一群の終盤の妙手を生み出しているからです。

詰み、千日手、持将棋

勝ちは詰み——玉が王手を受け、逃れる手がない状態——で決まります。ここはチェスと同じです。 ただし持ち駒がある分、詰みの網ははるかに狭く、はるかに速い。手にある駒は、盤のどこにでも現れる からです。

千日手

同じ局面が同じ手番で四回現れると千日手となり、引き分けです。ふつうは先後を入れ替えて 指し直します。ただし例外があります。連続王手の千日手は、王手をかけ続けた側の負け です。

持将棋

まれに、双方の玉が相手の敵陣に入ってしまい、どちらも詰まない形になります。このときは点数で 決めます。飛車と角が五点、玉以外のその他はすべて一点。広く使われている二十七点法 では、二十四点以上あれば宣言でき、双方が満たせば引き分けになります。

反則

対局では、反則はその場で負けです。いちばん多いのは二歩で、強い人でも勝勢の将棋をこれで 落とします。将棋でいちばんよくある負け方と言っていいほどです。

棋譜の読み方と駒落ち

マスは筋・段の順に呼びます。先手から見て右上が1一で、7六なら七筋の六段目です。西洋式の 表記では P-7f——駒、向き、マスの順に書きます。もっとも多い出だしは ▲7六歩▲2六歩です。

駒落ち

将棋は、チェスの仲間のなかでもっとも発達した手合割を持っています。強いほうが自分の 駒を落として指し、それで本当に均衡します。

  • 香落ち:左の香車を落とす。
  • 角落ち:角を落とす。
  • 飛車落ち:飛車を落とす。
  • 二枚落ち:飛車と角を落とす。
  • 四枚落ち:飛車・角と香車二枚。
  • 六枚落ち:飛車・角・香車二枚・桂馬二枚。

伝統的な将棋の指導は、この駒落ちの上に組み立てられてきました。六枚落ちから始めて、勝てるように なったら一段ずつ上げていく。それぞれの手合に定跡があるので、この仕組みは単に勝負を近づけるのでは なく、技術そのものを教えます。

すぐ指せます

このサイトの盤は、指せる手と打てる場所を すべて示し、二歩と打ち歩詰めもきちんと止めます。コンピューターとでも、リンクを送って友だちとでも 指せます。

よくある質問

将棋とチェスは何が違うのですか?

いちばん大きいのは持ち駒です。将棋では取った駒が自分のものになり、盤に打てるので、駒が減らず、引き分けもほとんどありません。ほかに、成れるのは敵陣三段、歩は真っ直ぐ前に取る、駒に色がなく向きで区別する、といった違いがあります。

持ち駒はどこにでも打てますか?

空いているマスなら、ほぼどこでも打てます。禁止は三つだけ——同じ筋に歩を二枚(二歩)、それ以上動けなくなる場所、そして打った歩で詰ますこと(打ち歩詰め)です。

将棋の歩は斜めに取りますか?

取りません。将棋の歩は真っ直ぐ前に進み、真っ直ぐ前に取ります。だから歩の形がチェスほど意味を持たず、盤面が開けたものになります。

成りは必ずしなければいけませんか?

いいえ、自由です。ただし、それ以上動けなくなる駒——最終段の歩と香、最終二段の桂——は必ず成らなければなりません。成銀は斜め後ろに引けなくなるので、あえて成らない判断もよくあります。

駒落ちはどういう仕組みですか?

強いほうが自分の駒を落とします。香落ち、角落ち、飛車落ち、二枚落ち、四枚落ち、六枚落ちの順に差が大きくなり、それぞれに定跡があるので、上達の階段としてそのまま使えます。

将棋に引き分けは多いですか?

ほとんどありません。五十局に一局ほどです。持ち駒があるおかげで攻めが途切れず、駒も減らないため、たいていどちらかが詰みます。

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