शोगी · नियम गाइड
शोगी के नियम: जापानी शतरंज कैसे खेलें
आठों मोहरे कैसे चलते हैं, पदोन्नति का क्षेत्र, और सबसे बढ़कर गिराने का नियम — पकड़े गए मोहरे पाला बदल लेते हैं — साथ में निफ़ु, उचिफ़ुज़ुमे, पुनरावृत्ति और जिशोगी।
संक्षेप में
- शोगी 9×9 की बिसात पर खेला जाता है; हर पक्ष के बीस मोहरे होते हैं, सब एक ही रंग के — किसका कौन-सा है, यह मोहरे की दिशा बताती है।
- पकड़ा गया मोहरा आपके हाथ में आ जाता है और अपना बनकर फिर बिसात पर गिराया जा सकता है।
- अपने से सबसे दूर की तीन पंक्तियों में घुसने, उनके भीतर चलने या वहाँ से निकलने पर मोहरा पदोन्नत हो सकता है।
- एक ही स्तंभ पर दो बिना पदोन्नति वाले प्यादे नहीं रख सकते, और गिराए हुए प्यादे से मात भी नहीं दे सकते।
- लगातार शह देने वाला हारता है, और गतिरोध वाली बाज़ियाँ मोहरों की गिनती से तय होती हैं।
इस पेज पर
- बिसात, मोहरे और पदोन्नति के क्षेत्र
- मोहरे कैसे चलते हैं
- पदोन्नति
- गिराना: वह नियम जो शोगी को अलग बनाता है
- मात, पुनरावृत्ति और गतिरोध
- शोगी की संकेत-लिपि और हैंडीकैप
- आम सवाल
बिसात, मोहरे और पदोन्नति के क्षेत्र
शोगी जापानी शतरंज है, और पूरे शतरंज-परिवार में सबसे जानदार सदस्य है — वजह सिर्फ़ एक है: पकड़े गए मोहरे पाला बदल लेते हैं। यहाँ कुछ भी खेल से बाहर नहीं जाता। जो मोहरा आप पकड़ते हैं वह आपके हाथ में आ जाता है, और चाल चलने के बजाय आप उसे अपना बनाकर वापस बिसात पर गिरा सकते हैं।
- बिसात: 9×9 घर, सब एक जैसे — कोई रंग नहीं।
- मोहरे: हर पक्ष के बीस, सब एक ही रंग के। मोहरा जिस ओर मुँह किए है, वह उसी का है।
- काला (सेन्ते) पहले चलता है। ये नाम बस एक रिवाज़ हैं; रंग का कोई फ़र्क़ नहीं।
- पदोन्नति क्षेत्र: आपसे सबसे दूर की तीन पंक्तियाँ।
मोहरे कैसे चलते हैं
आठ तरह के मोहरे हैं, और उनमें से सिर्फ़ दो — रथ और हाथी — दूर तक चलते हैं। बाक़ी सब पास तक ही जाते हैं, और यही वजह है कि शोगी की बाज़ी शुरू में धीरे खुलती है और अंत में शतरंज से कहीं ज़्यादा ख़ूनी हो जाती है।
- 玉 / 王 — राजा ×1: किसी भी दिशा में एक घर।
- 飛 — रथ ×1: सीध में जितनी दूर चाहे। पदोन्नत होकर 龍 (ड्रैगन): एक घर की तिरछी चालें जुड़ जाती हैं।
- 角 — हाथी ×1: तिरछे जितनी दूर चाहे। पदोन्नत होकर 馬 (घोड़ा): एक घर की सीधी चालें जुड़ जाती हैं।
- 金 — सोने का सेनापति ×2: सीध में एक घर, या तिरछे आगे की ओर एक घर। पदोन्नत नहीं होता।
- 銀 — चाँदी का सेनापति ×2: तिरछे एक घर, या सीधे आगे एक घर। पदोन्नत होकर सोना।
- 桂 — घोड़ा ×2: दो आगे और एक बग़ल में छलाँग — सिर्फ़ आगे की ओर। पदोन्नत होकर सोना।
- 香 — भाला ×2: सीधे आगे जितनी दूर चाहे, और बस इतना ही। पदोन्नत होकर सोना।
- 歩 — प्यादा ×9: सीधे आगे एक घर; मारता भी उसी तरह है। पदोन्नत होकर と (तोकिन), यानी सोना।
सोने का सेनापति ही असली कुंजी है
लगभग सब कुछ पदोन्नत होकर सोना बनता है। सोना छह दिशाओं में एक-एक घर चलता है — अपने पीछे की दो तिरछी दिशाओं को छोड़कर सब — और यही बचाव का आम मोहरा है और मात देने का भी आम मोहरा। पहले सोने की चाल सीख लीजिए, और आठ में से पाँच किस्में मुफ़्त में आ जाएँगी।
ध्यान दीजिए कि शोगी के प्यादे सीधे आगे मारते हैं, तिरछे नहीं। बस इसी एक फ़र्क़ से प्यादों की बनावट लगभग बेमानी हो जाती है और शोगी की बिसात शतरंज से कहीं ज़्यादा खुली रहती है।
पदोन्नति
जो मोहरा पदोन्नति क्षेत्र में घुसे, उससे बाहर निकले या उसके भीतर चले, वह उस चाल के अंत में पदोन्नत हो सकता है। पदोन्नति वैकल्पिक है — मोहरे को पलटकर उसका पदोन्नत रूप दिखाया जाता है — सिवाय इसके कि जो मोहरा फिर कभी चल ही न सके (आख़िरी पंक्ति का प्यादा या भाला, आख़िरी दो पंक्तियों का घोड़ा), उसे पदोन्नत होना पड़ेगा।
कब पदोन्नत नहीं करना चाहिए
पदोन्नत चाँदी सोने की तरह चलती है — यानी वह चाँदी वाली पीछे की तिरछी चालें खो देती है। हमले की जिन रचनाओं में आपको तिरछे पीछे हटना होता है, वहाँ चाँदी को बिना पदोन्नत किए रखना अक्सर सही होता है। शोगी खेलने वाला जिन असली फ़ैसलों पर सबसे पहले सोचना सीखता है, यह उनमें से एक है।
गिराना: वह नियम जो शोगी को अलग बनाता है
जब आप कोई मोहरा पकड़ते हैं, वह आपके हाथ में चला जाता है। आगे किसी भी बारी में, बिसात का मोहरा चलाने के बजाय, आप हाथ का कोई मोहरा किसी भी ख़ाली घर पर गिरा सकते हैं — बिना पदोन्नति के और अपनी ओर मुँह किए हुए।
इसके नतीजे बहुत बड़े हैं:
- कुछ भी सरल नहीं होता। अदला-बदली से ताक़त घटती नहीं — बस हाथ बदल लेती है।
- हमले सचमुच कभी ख़त्म नहीं होते। जिसने आपका हमलावर मोहरा पकड़ा, उसने अभी-अभी आपको गोला-बारूद थमा दिया है।
- बराबरी लगभग होती ही नहीं। क़रीब पचास में से एक बाज़ी बराबर छूटती है, जबकि उच्च स्तर के शतरंज में यह हिस्सा बहुत बड़ा होता है।
गिराने पर तीन रोकें
- निफ़ु (二歩): एक ही स्तंभ पर कभी भी दो बिना पदोन्नति वाले प्यादे नहीं हो सकते।
- मरे हुए मोहरे: मोहरे को वहाँ नहीं गिरा सकते जहाँ वह फिर कभी चल ही न सके — आख़िरी पंक्ति का प्यादा या भाला, आख़िरी दो पंक्तियों का घोड़ा।
- उचिफ़ुज़ुमे (打ち歩詰め): गिराए हुए प्यादे से मात नहीं दे सकते। गिराए प्यादे से शह देना चलेगा, और चलते हुए प्यादे से मात देना भी चलेगा — बस गिराए हुए से नहीं।
वह आख़िरी नियम है क्यों
यह शराफ़त से निकली रोक है, और सचमुच काम की है: यह बचाव करने वाले को सबसे शर्मनाक अंत से एक रास्ता देती है, और साथ ही अंतिम दौर की पहेलियों की एक पूरी क़िस्म पैदा कर देती है, जिनमें जीतने वाली चाल यही होती है कि प्यादा गिराना ही नाजायज़ बना दिया जाए।
मात, पुनरावृत्ति और गतिरोध
बाज़ी मात से जीती जाती है — राजा पर हमला और बचने का कोई वैध रास्ता नहीं — ठीक शतरंज की तरह। चूँकि मोहरे गिराए जा सकते हैं, मात के जाल कहीं ज़्यादा कसे और कहीं ज़्यादा तेज़ होते हैं: हाथ का एक मोहरा कहीं भी प्रकट हो सकता है।
सेन्निचिते (पुनरावृत्ति)
अगर वही स्थिति उसी खिलाड़ी की बारी के साथ चार बार आ जाए, तो बाज़ी बराबर रहती है और आम तौर पर रंग बदलकर दोबारा खेली जाती है। अपवाद यह है: अगर पुनरावृत्ति लगातार शह से बनी है, तो शह देने वाला हार जाता है।
जिशोगी (गतिरोध)
कभी-कभी दोनों राजा एक-दूसरे के पदोन्नति क्षेत्र में चले जाते हैं, जहाँ उन्हें मात नहीं दी जा सकती। तब बाज़ी मोहरों के अंकों से तय होती है: रथ और हाथी पाँच-पाँच अंक, राजा को छोड़कर बाक़ी सब एक-एक अंक। प्रचलित सत्ताईस अंक नियम के तहत 24 या उससे ज़्यादा अंक वाला दावा कर सकता है, और दोनों पात्र हों तो बाज़ी बराबर रहती है।
नाजायज़ चालें
प्रतियोगिता में नाजायज़ चाल चलते ही हार हो जाती है — और सबसे आम है निफ़ु। मज़बूत शौक़िया खिलाड़ी जीती हुई बाज़ियाँ सबसे ज़्यादा इसी तरह गँवाते हैं।
शोगी की संकेत-लिपि और हैंडीकैप
घरों के नाम पहले स्तंभ और फिर पंक्ति से बनते हैं, काले के ऊपरी दाएँ कोने से गिनते हुए: घर 7六 का मतलब सातवाँ स्तंभ, छठी पंक्ति। पश्चिमी लिपि इसे P-7f लिखती है — मोहरा, दिशा, घर — और सबसे लोकप्रिय शुरुआत की मानक पहली चाल P-7f या P-2f ही है।
हैंडीकैप
किसी भी शतरंज-रूप में सबसे विकसित हैंडीकैप व्यवस्था शोगी की है। ज़्यादा मज़बूत खिलाड़ी अपनी ही तरफ़ से मोहरे हटाता है, और उससे बनने वाली बाज़ियाँ सचमुच बराबरी की होती हैं:
- भाला (香落ち): बायाँ भाला।
- हाथी (角落ち): हाथी।
- रथ (飛車落ち): रथ।
- दो मोहरे (二枚落ち): रथ और हाथी।
- चार मोहरे: रथ, हाथी और दोनों भाले।
- छह मोहरे: रथ, हाथी, दोनों भाले और दोनों घोड़े।
शोगी की पारंपरिक शिक्षा इसी हैंडीकैप पर टिकी है: शिष्य गुरु के ख़िलाफ़ छह मोहरे कम लेकर खेलता है, फिर एक-एक सीढ़ी ऊपर चढ़ता है। हर हैंडीकैप की अपनी जमी-जमाई रणनीति है, इसलिए यह व्यवस्था सिर्फ़ मुक़ाबला नज़दीक नहीं करती, तकनीक सिखाती है।
अभी खेलिए
इस पन्ने की बिसात हर वैध चाल और हर वैध गिराव दिखाती है, निफ़ु और उचिफ़ुज़ुमे ख़ुद रोकती है, और आपको कंप्यूटर के ख़िलाफ़ या किसी दोस्त के साथ ऑनलाइन खेलने देती है। अगर जापानी अक्षर अनजाने लगें, तो मोहरों पर हिन्दी लेबल भी लगाए जा सकते हैं।
आम सवाल
शोगी शतरंज से कैसे अलग है?
सबसे बड़ी बात गिराने का नियम है: पकड़े गए मोहरे आपके हो जाते हैं और बिसात पर लौट आते हैं, इसलिए ताक़त कभी घटती नहीं और बराबरी लगभग होती ही नहीं। साथ में पदोन्नति क्षेत्र सामने वाले की तीन पंक्तियाँ हैं, प्यादे सीधे मारते हैं, और मोहरों का कोई रंग नहीं — फ़र्क़ दिशा से पता चलता है।
क्या मोहरा कहीं भी गिराया जा सकता है?
लगभग हर ख़ाली घर पर। सिर्फ़ तीन सीमाएँ हैं: एक स्तंभ पर दो प्यादे (निफ़ु), ऐसा घर जहाँ मोहरा फिर चल ही न सके, और गिराए हुए प्यादे से मात (उचिफ़ुज़ुमे)।
क्या शोगी के प्यादे तिरछे मारते हैं?
नहीं। वे सीधे आगे बढ़ते हैं और सीधे आगे ही मारते हैं, और इसीलिए प्यादों की बनावट शतरंज के मुक़ाबले बहुत कम मायने रखती है।
क्या शोगी में पदोन्नति ज़रूरी है?
नहीं, यह वैकल्पिक है — सिवाय उस मोहरे के जो फिर कभी चल ही न सके: आख़िरी पंक्ति का प्यादा या भाला, आख़िरी दो पंक्तियों का घोड़ा। चूँकि पदोन्नत चाँदी पीछे की तिरछी चालें खो देती है, इसलिए पदोन्नत न करना अक्सर सही होता है।
शोगी में हैंडीकैप कैसे काम करता है?
मज़बूत खिलाड़ी अपने ही मोहरे हटाता है: भाला, हाथी, रथ, दो, चार या छह मोहरे। हर सीढ़ी की अपनी रणनीति है, इसलिए यह व्यवस्था सीखने की असली सीढ़ी बन जाती है।
क्या शोगी में बराबरी आम है?
नहीं, क़रीब पचास में से एक बाज़ी। चूँकि मोहरे ग़ायब नहीं होते और हमले ठंडे नहीं पड़ते, लगभग हर बाज़ी मात पर ही ख़त्म होती है।
शोगी अभी मुफ़्त खेलें
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