日本将棋 · 规则指南
日本将棋规则:从走法到打步诘
八种棋子怎么走、哪三线可以升变,以及最关键的打入规则——吃掉的子会换边。还有二步、打步诘、千日手、持将棋和让子。
一句话答案
- 日本将棋下在 9×9 的棋盘上,双方各二十枚同色棋子,靠朝向区分归属。
- 吃到的棋子进入你的「持驹」,可以作为自己的子打回棋盘。
- 棋子走进、走出或在对方三线之内移动时,可以升变。
- 同一条纵线上不能有两枚未升变的步(二步),也不能用打入的步将死对方(打步诘)。
- 连续将军造成的千日手由将军方判负,持将棋则按点数计算。
本页内容
▸ 免费玩日本将棋棋盘、棋子与升变区
日本将棋是整个国际象棋家族里最凶的一支,原因只有一个:吃掉的子会换边。 没有任何东西真正离开这盘棋。你吃到的子进入你的手中,轮到你时,可以不动盘上的子,而是把它作为 自己的棋子打回棋盘。
- 棋盘:9×9 的方格,没有区别,也没有颜色。
- 棋子:各二十枚,全是同一种颜色。子朝哪一边,就是谁的。
- 先手先走。这只是称呼上的约定,并没有颜色之分。
- 升变区:离你最远的三条横线。
棋子怎么走
一共八种棋子,其中只有飞车和角行能走远。其余全是短距离的子——这就是将棋开局展开得慢、 终盘却比国际象棋惨烈得多的原因。
- 玉 / 王 — 玉将(1枚):任意方向一格。
- 飞 — 飞车(1枚):直线任意距离。升变为龙王,加上斜走一格。
- 角 — 角行(1枚):斜线任意距离。升变为龙马,加上直走一格。
- 金 — 金将(2枚):直走一格,或斜前一格。不能升变。
- 银 — 银将(2枚):斜走一格,或正前一格。升变后走法同金。
- 桂 — 桂马(2枚):向前跳两格再横一格,只能向前。升变后走法同金。
- 香 — 香车(2枚):只能笔直向前,距离不限。升变后走法同金。
- 步 — 步兵(9枚):向前一格,吃子也是向前。升变为と金,走法同金。
金将是关键的一枚
几乎所有棋子升变后都走成金。金可以向六个方向各走一格——除了身后的两条斜线——它既是标准的 防守子,也是标准的将死用子。先把金的走法记熟,八种棋子里就有五种白送给你。
还要注意,将棋的步兵是笔直向前吃子,不是斜吃。仅这一点差别,就让步形在将棋里几乎无关 紧要,棋盘也比国际象棋开阔得多。
升变
一枚棋子走进、走出或在升变区之内移动时,可以在这一手结束时升变。升变是可选的——把子 翻过来表示它升了——但有一个例外:再也走不了的子必须升变,也就是最后一线的步和香、 最后两线的桂。
什么时候不该升变
银将升变后走成金,这意味着它失去了向后的两条斜线。在需要斜着后退的攻击阵形里,让银 保持不升变往往才是正着。这是学将棋的人最早遇到的一个真正需要判断的选择。
打入:让将棋成为将棋的规则
吃到一枚子,它就进入你的持驹。之后轮到你时,可以不动盘上的子,而是从手里打一枚 到任意空格上,未升变,且朝着你的方向。
由此产生的后果极其巨大:
- 局面不会简化。兑子不会减少子力,只是把子力转手。
- 攻势不会真正结束。吃掉你进攻子的防守方,等于刚给了你弹药。
- 几乎没有和棋。大约每五十盘才和一盘,而顶级国际象棋的和局比例极高。
打入的三条禁令
- 二步(二歩):同一条纵线上绝不能有两枚未升变的步。
- 死子:不能把子打到它再也走不了的位置——最后一线的步和香、最后两线的桂。
- 打步诘(打ち歩詰め):不能用打入的步将死对方。用打入的步将军可以,用走动的步 将死也可以,唯独打入的步不行。
最后一条为什么存在
它本是一条君子之约,但确实好用: 它给了防守方一条活路,免去最难堪的输法,同时催生出一整类终盘妙手——取胜的一着,正是让对方那步棋 变成禁手。
将死、千日手与持将棋
胜负由将死决定——玉被将军且无路可逃——这一点和国际象棋一样。但因为有持驹可打,将死的网 收得更紧、也更快:手里的一枚子,可以出现在棋盘的任何地方。
千日手
同一局面在同一方行棋时出现四次,即为千日手,判和,通常交换先后手重下。例外是:如果这是 连续将军造成的,那么将军的一方判负。
持将棋
偶尔双方的玉都走进对方的升变区,谁也将不死对方。此时按子力点数决定:飞车和角行各算 5 分, 除玉以外的其余棋子各算 1 分。按通行的二十七分法,达到 24 分以上即可宣告,双方都达到 则判和。
禁手
正式比赛中走出禁手立即判负,其中最常见的就是二步。这也是业余强手把赢定的棋下输的头号 原因。
读懂棋谱与让子
格子先数纵线再数横线,从先手方的右上角起算:7六就是第七纵线、第六横线。西式写法作 P-7f——棋子、方向、格子。最流行开局的标准第一手,就是 7六步 或 2六步。
让子
日本将棋拥有整个国际象棋家族里最完备的让子制度。强的一方从自己这边撤掉棋子, 让出来的棋是真的能下成均势的:
- 让香(香落ち):撤掉左边的香车。
- 让角(角落ち):撤掉角行。
- 让飞车(飛車落ち):撤掉飞车。
- 让二枚(二枚落ち):撤掉飞车和角行。
- 让四枚:飞车、角行加两枚香车。
- 让六枚:飞车、角行、两枚香车和两枚桂马。
传统的将棋教学就建立在让子之上:学生先下六枚落,赢了再往上升一级。每一种让子都有自己成套的 定式,所以这套制度教的是技术本身,而不只是把比分拉近。
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常见问题
日本将棋和国际象棋有什么不同?
最大的不同是持驹:吃到的子归你所有,还能打回棋盘。因此子力不会减少,攻势不会中断,和棋也极少。此外升变区是对方三线,步兵笔直吃子,棋子没有颜色、靠朝向区分。
持驹可以打在任何地方吗?
只要是空格,基本都可以。只有三条禁令:同一纵线两枚步(二步)、打到再也走不了的位置、以及用打入的步将死对方(打步诘)。
将棋的步兵斜着吃子吗?
不斜吃。将棋的步兵笔直向前走,也笔直向前吃。正因如此,步形在将棋里几乎不重要。
升变是强制的吗?
不是,可选。但再也走不了的子必须升变——最后一线的步和香、最后两线的桂。银将升变后会失去向后的斜线,所以故意不升变是常见的选择。
让子是怎么运作的?
强的一方撤掉自己的棋子,从让香、让角、让飞车、让二枚、让四枚到让六枚,差距依次加大,而且每一种都有成套定式,本身就是一级级的进阶阶梯。
将棋的和棋多吗?
极少,大约五十盘一盘。持驹让攻势不断、子力不减,绝大多数棋局都会分出胜负。
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