Kepung Titik · Panduan aturan
Aturan Kepung Titik (Conquer): cara bermain
Taruh titik di kertas berpetak, tutup lingkaran tanpa celah di sekeliling titik lawan, dan wilayahnya milik Anda — plus titik mati, lingkaran kosong, dan penyelamatan yang bisa membalikkan permainan.
Jawaban singkat
- Pemain bergantian menaruh satu titik di perpotongan kosong mana pun pada kertas berpetak.
- Titik terhubung ke delapan arah, termasuk diagonal.
- Menutup lingkaran tanpa celah di sekeliling satu atau lebih titik lawan akan menangkapnya dan menyegel wilayah itu.
- Titik yang tertangkap adalah titik mati: tidak bisa membentuk lingkaran, dan tidak ada yang boleh bermain di wilayah tersegel.
- Mengepung kembali titik Anda sendiri yang tertangkap akan menghidupkannya lagi — cara utama untuk membalikkan keadaan.
Di halaman ini
- Aturan
- Menangkap, titik mati, dan lingkaran kosong
- Akhir permainan dan skor
- Permainan yang sama dengan nama lain
- Pertanyaan umum
Aturan
Kepung Titik — juga dikenal sebagai Conquer — dimainkan di kertas berpetak. Pemain bergantian menaruh satu titik warnanya di perpotongan kosong mana pun. Tutup lingkaran tanpa celah dari titik-titik Anda di sekeliling satu atau lebih titik lawan, dan Anda menangkapnya beserta wilayah di dalamnya.
- Merah jalan duluan, lalu bergantian.
- Titik terhubung ke delapan arah — mendatar, tegak, dan diagonal.
- Lingkaran harus berisi sedikitnya satu titik lawan agar ada nilainya.
- Tepi kertas tidak boleh dipakai sebagai bagian lingkaran — Anda harus menutupnya sendiri.
Menangkap, titik mati, dan lingkaran kosong
Apa yang dilakukan lingkaran
Saat lingkaran Anda tertutup, setiap titik lawan di dalamnya tertangkap. Lingkarannya digambar, dan area yang dikepung menjadi wilayah Anda: tidak ada yang boleh bermain di dalamnya sampai permainan selesai.
Titik mati tetap mati
Titik yang tertangkap tidak bisa ikut dalam apa pun lagi. Titik itu tidak bisa menjadi bagian lingkaran, dan tidak membela wilayah tempatnya berada.
Lingkaran kosong
Lingkaran yang tidak mengepung satu pun titik lawan tidak menangkap apa-apa dan tidak digambar. Tapi bukan berarti tak berguna: jika lawan kemudian menaruh titik di kantong kosong itu, titik tersebut langsung tertangkap, karena lingkaran di sekelilingnya sudah ada.
Menyelamatkan titik sendiri
Jika Anda menutup lingkaran di sekeliling wilayah yang berisi titik Anda sendiri yang tertangkap, titik-titik itu hidup kembali. Inilah cara utama membalikkan keadaan, dan alasan mengapa wilayah tangkapan yang besar tidak pernah benar-benar aman.
Akhir permainan dan skor
Permainan berakhir ketika kertas penuh, atau ketika kedua pemain sepakat berhenti — di situs ini, dengan menekan End game (akhiri permainan).
Ada dua cara penilaian yang umum:
| Cara | Yang dihitung |
|---|---|
| Titik | Satu poin per titik lawan yang ditangkap. Sederhana, dan cara tradisional. |
| Wilayah | Satu poin per perpotongan yang dikepung, ada titiknya atau tidak. Menguntungkan kepungan besar. |
Tentukan cara yang dipakai sebelum mulai — keduanya menghargai gaya bermain yang sama sekali berbeda. Hitungan titik mendorong tangkapan kecil yang efisien; hitungan wilayah mendorong tembok kepungan yang besar.
Permainan yang sama dengan nama lain
Permainan ini dimainkan di seluruh dunia di kertas buku tulis, dengan banyak nama dan sedikit perbedaan aturan:
| Nama | Di mana | Catatan |
|---|---|---|
| Kepung Titik / Conquer | Malaysia, Indonesia | Namanya berarti “mengepung titik”. |
| Точки (Tochki) | Rusia dan negara-negara bekas Uni Soviet | Dimainkan di buku tulis berpetak; kancah kompetitif terbesar. |
| Kropki | Polandia | Permainan yang sama, dengan turnamen daring. |
| Židi | Ceko | Keluarga yang sama. |
| Dots | Bahasa Inggris | Jangan tertukar dengan Titik dan Kotak (Dots and Boxes), permainan yang sama sekali lain. |
Variasi aturan yang utama adalah perlakuan terhadap tepi. Beberapa versi memakai aturan “grounding”, di mana kelompok yang menyentuh tepi sama sekali tidak bisa ditangkap; versi di sini cukup melarang tepi dipakai sebagai bagian lingkaran, yang efeknya mirip dan lebih mudah diterapkan.
Pertanyaan umum
Apakah ini sama dengan Titik dan Kotak?
Tidak. Titik dan Kotak adalah soal menarik garis untuk menyelesaikan kotak. Permainan ini soal menaruh titik dan mengepung titik lawan — jauh lebih mirip go.
Apakah diagonal dihitung?
Ya. Titik terhubung ke kedelapan tetangganya, jadi lingkaran bisa berjalan diagonal. Inilah perbedaan utama dengan go, yang hanya menghitung hubungan mendatar dan tegak.
Apa yang terjadi pada titik yang tertangkap?
Titik itu mati. Tidak bisa menjadi bagian lingkaran mana pun, tidak membela apa pun, dan area tempatnya berada disegel sehingga tidak ada yang boleh bermain di sana.
Bisakah titik yang tertangkap direbut kembali?
Bisa — jika nanti Anda mengepung wilayah yang berisi titik-titik itu, mereka hidup kembali. Karena itu wilayah tangkapan yang besar tidak pernah sepenuhnya aman.
Bolehkah tepi kertas dipakai sebagai bagian lingkaran?
Tidak dalam versi ini. Anda harus menutup lingkaran dengan titik sendiri, sehingga tepi kertas jauh kurang melindungi dibanding dalam go.
Apa nama permainan ini di tempat lain?
Точки dalam bahasa Rusia, Kropki dalam bahasa Polandia, Židi dalam bahasa Ceko, dan cukup Dots dalam bahasa Inggris. Kepung Titik berarti “mengepung titik”.
Main Kepung Titik gratis, sekarang juga
Tanpa daftar, tanpa unduh — langsung jalan di peramban: lawan komputer, lawan teman di perangkat yang sama, atau lawan teman secara online.