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बिंदु घेराव (Kepung Titik) · नियम गाइड

बिंदु घेराव (Kepung Titik) के नियम: कैसे खेलें

खानेदार काग़ज़ पर बिंदु लगाइए, विरोधी के बिंदुओं के चारों ओर बिना टूटा घेरा बंद कीजिए, और इलाक़ा आपका — साथ में मरे बिंदु, ख़ाली घेरे, और बाज़ी पलटने वाला "बचाव"।

संक्षेप में

  • बारी-बारी से हर खिलाड़ी खानेदार काग़ज़ के किसी भी ख़ाली कटान-बिंदु पर एक बिंदु लगाता है।
  • बिंदु आठों दिशाओं में जुड़ते हैं, तिरछे भी।
  • एक या ज़्यादा विरोधी बिंदुओं के चारों ओर बिना टूटा घेरा बंद करने से वे पकड़े जाते हैं और इलाक़ा सील हो जाता है।
  • पकड़े गए बिंदु मरे हुए हैं: वे घेरा नहीं बना सकते, और सील इलाक़े में कोई नहीं खेल सकता।
  • अपने पकड़े गए बिंदुओं को फिर घेर लेने से वे ज़िंदा हो जाते हैं — बाज़ी पलटने का मुख्य तरीक़ा।

नियम

बिंदु घेराव — मलय भाषा में Kepung Titik, यानी "बिंदुओं को घेरो" — खानेदार काग़ज़ पर खेला जाता है। बारी-बारी से हर खिलाड़ी किसी भी ख़ाली कटान-बिंदु पर अपने रंग का एक बिंदु लगाता है। अपने बिंदुओं से एक या ज़्यादा विरोधी बिंदुओं के चारों ओर बिना टूटा घेरा बंद कीजिए, और आप उन्हें अंदर के इलाक़े समेत पकड़ लेते हैं।

  • लाल पहले चलता है, फिर बारियाँ बदलती हैं।
  • बिंदु आठ दिशाओं में जुड़ते हैं — आड़े, खड़े और तिरछे।
  • घेरे में कम से कम एक विरोधी बिंदु होना चाहिए, तभी उसका कोई मोल है।
  • काग़ज़ का किनारा घेरे का हिस्सा नहीं बन सकता — घेरा आपको ख़ुद बंद करना होगा।
captured
एक पूरा घेरा। घिरा हुआ विरोधी बिंदु पकड़ा गया, और अंदर का हिस्सा सील इलाक़ा बन गया जहाँ कोई नहीं खेल सकता।
लाल (पहले चलता है)काला

पकड़ना, मरे बिंदु और ख़ाली घेरे

घेरा क्या करता है

जब आपका घेरा बंद होता है, अंदर का हर विरोधी बिंदु पकड़ा जाता है। घेरे की रेखा खींच दी जाती है, और घिरा हिस्सा आपका इलाक़ा बन जाता है: बाक़ी खेल में कोई भी उसके अंदर नहीं खेल सकता

मरे बिंदु मरे ही रहते हैं

पकड़े गए बिंदु इसके बाद किसी चीज़ में हिस्सा नहीं ले सकते। वे किसी घेरे का हिस्सा नहीं बन सकते, और जिस इलाक़े में पड़े हैं उसकी रक्षा भी नहीं करते।

ख़ाली घेरे

जो घेरा किसी विरोधी बिंदु को नहीं घेरता, वह कुछ नहीं पकड़ता और खींचा भी नहीं जाता। पर वह बेकार नहीं है: अगर विरोधी बाद में उस ख़ाली जेब में बिंदु लगाए, तो वह तुरंत पकड़ा जाता है, क्योंकि उसके चारों ओर घेरा पहले से मौजूद है।

अपने बिंदु बचाना

अगर आप ऐसे इलाक़े के चारों ओर घेरा बंद करें जिसमें आपके अपने पकड़े गए बिंदु हों, तो वे ज़िंदा हो जाते हैं। यही इस खेल में बाज़ी पलटने का मुख्य तरीक़ा है, और इसीलिए कोई बड़ा पकड़ा हुआ इलाक़ा कभी पूरी तरह सुरक्षित नहीं होता।

खेल का अंत और अंक

खेल तब ख़त्म होता है जब काग़ज़ भर जाए, या दोनों खिलाड़ी रुकने पर सहमत हों — इस साइट पर End game (खेल ख़त्म) दबाकर।

अंक गिनने के दो मानक तरीक़े हैं:

तरीक़ाक्या गिना जाता है
बिंदुहर पकड़े गए विरोधी बिंदु का एक अंक। सरल, और पारंपरिक तरीक़ा।
इलाक़ाहर घिरे कटान-बिंदु का एक अंक, उस पर बिंदु हो या न हो। बड़े घेरावों को इनाम देता है।
two captured
एक बड़ा घेराव। बिंदुओं से गिनें तो इसके दो अंक; इलाक़े से गिनें तो पूरे घिरे हिस्से जितने।

शुरू करने से पहले तय कर लीजिए कि कौन-सा तरीक़ा अपनाएँगे — दोनों बिल्कुल अलग खेल को इनाम देते हैं। बिंदु-गिनती छोटी, कुशल पकड़ को बढ़ावा देती है; इलाक़ा-गिनती बड़ी घेराबंदी की दीवारों को।

एक ही खेल, कई नाम

यह खेल दुनिया भर में कॉपी के पन्नों पर खेला जाता है, कई नामों से और नियमों में छोटे फ़र्क़ के साथ:

नामकहाँटिप्पणी
Kepung Titik / Conquerमलेशिया, इंडोनेशियानाम का मतलब है "बिंदुओं को घेरो"।
Точки (तोचकी)रूस और पूर्व-सोवियत देशखानेदार कॉपी पर खेला जाता है; सबसे बड़ा प्रतियोगी दायरा।
Kropkiपोलैंडयही खेल, ऑनलाइन टूर्नामेंट के साथ।
Židiचेक गणराज्यउसी परिवार का।
Dotsअंग्रेज़ी मेंबिंदु और डिब्बे (Dots and Boxes) से न मिलाएँ, वह बिल्कुल अलग खेल है।

नियमों में मुख्य फ़र्क़ किनारे को लेकर है। कुछ संस्करण "ग्राउंडिंग" नियम अपनाते हैं, जिसमें किनारे को छूने वाले समूह पकड़े ही नहीं जा सकते; यहाँ का संस्करण बस किनारे को घेरे का हिस्सा बनाने से मना करता है, जिसका असर मिलता-जुलता है और लागू करना आसान है।

आम सवाल

क्या यह बिंदु और डिब्बे जैसा ही है?

नहीं। बिंदु और डिब्बे में रेखाएँ खींचकर चौकोर पूरे किए जाते हैं। यहाँ बिंदु लगाकर विरोधी के बिंदु घेरे जाते हैं — यह गो के कहीं ज़्यादा क़रीब है।

क्या तिरछे जुड़ाव गिने जाते हैं?

हाँ। बिंदु अपने आठों पड़ोसियों से जुड़ते हैं, इसलिए घेरा तिरछा भी चल सकता है। गो से यही मुख्य अंतर है, जहाँ सिर्फ़ आड़े-खड़े जुड़ाव गिने जाते हैं।

पकड़े गए बिंदुओं का क्या होता है?

वे मर जाते हैं। किसी घेरे का हिस्सा नहीं बन सकते, किसी चीज़ की रक्षा नहीं करते, और जिस हिस्से में पड़े हैं वह सील हो जाता है ताकि वहाँ कोई न खेले।

क्या पकड़े गए बिंदु वापस मिल सकते हैं?

हाँ — अगर आप बाद में उन्हें समेटे इलाक़े को घेर लें, तो वे ज़िंदा हो जाते हैं। इसलिए बड़े पकड़े इलाक़े कभी पूरी तरह सुरक्षित नहीं होते।

क्या काग़ज़ के किनारे को घेरे का हिस्सा बना सकते हैं?

इस संस्करण में नहीं। घेरा आपको अपने बिंदुओं से ही बंद करना होगा, इसलिए किनारा गो की तुलना में बहुत कम बचाता है।

दूसरी जगहों पर इस खेल को क्या कहते हैं?

रूसी में Точки, पोलिश में Kropki, चेक में Židi, और अंग्रेज़ी में सीधे Dots। Kepung Titik मलय नाम है, जिसका मतलब है "बिंदुओं को घेरो"।

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