点囲みゲーム · ルールガイド
点囲みゲーム(Kepung Titik)のルール:遊び方
方眼紙に点を打ち、途切れない輪で相手の点を囲めば陣地はあなたのもの。死に点、空の輪、そして形勢をひっくり返す「救出」まで。
要点
- 交互に、方眼紙の空いた交点のどこかに点を1つ打つ。
- 点は斜めを含む8方向につながる。
- 途切れない輪で相手の点を1つ以上囲むと、それを取り、その陣地を封じる。
- 取られた点は死に点:輪の一部になれず、封じられた陣地には誰も打てない。
- 自分の取られた点を囲み直すと生き返る——これが主な逆転の手段。
このページの内容
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点囲みゲーム——マレー語で Kepung Titik、「点を囲む」——は方眼紙で遊びます。交互に、空いた交点のどこかに自分の色の点を 1つ打ちます。自分の点で途切れない輪を作り、相手の点を1つ以上囲めば、中の陣地ごとそれを取ります。
- 赤が先手、あとは交互。
- 点は8方向につながる——縦・横・斜め。
- 輪の中に相手の点が少なくとも1つなければ意味がない。
- 紙の端は輪の一部に使えない——自分の点で閉じなければならない。
取る、死に点、空の輪
輪のはたらき
輪が閉じると、中の相手の点はすべて取られます。輪の線が描かれ、囲まれた範囲はあなたの陣地になり、その後は誰もその中に打てません。
死に点は死んだまま
取られた点はその後何にも加われません。輪の一部にもなれず、自分がいる陣地を守ることもできません。
空の輪
相手の点を1つも囲んでいない輪は何も取らず、線も描かれません。でも無意味ではありません。相手が後からその空のポケットに点を打つと、 すでに周りに輪があるので、すぐに捕まります。
自分の点の救出
自分の取られた点を含む範囲を輪で囲むと、その点は生き返ります。これがこのゲームの主な逆転の手段で、大きな取られた範囲も決して安全ではない理由です。
終わり方と得点
紙がいっぱいになるか、両者がやめることに合意したら終わりです——このサイトではEnd game(終局)ボタンを押します。
標準的な得点方法は二つあります。
| 方法 | 数えるもの |
|---|---|
| 点数 | 取った相手の点1つにつき1点。単純で、伝統的な方法。 |
| 陣地 | 囲んだ交点1つにつき1点。点があってもなくても数える。大きな囲いが有利。 |
どちらの方法にするか、始める前に決めておきましょう——有利になる打ち方がまったく違います。点数方式は小さく効率的な取りを、陣地方式は大きな壁を促します。
同じゲームの別の名前
このゲームは世界中のノートの上で、さまざまな名前と少しずつ違うルールで遊ばれています。
| 名前 | 地域 | メモ |
|---|---|---|
| Kepung Titik / Conquer | マレーシア、インドネシア | 「点を囲む」という意味。 |
| Точки(トーチキ) | ロシアと旧ソ連諸国 | 方眼ノートで遊ぶ。競技人口が最も多い。 |
| Kropki | ポーランド | 同じゲームで、オンライン大会もある。 |
| Židi | チェコ | 同じ系統。 |
| Dots | 英語圏 | ドット・アンド・ボックスとは別のゲームなので混同しないこと。 |
主なルールの違いは端の扱いです。接地ルールを使う版もあり、辺に触れている一団はまったく取られません。ここでの版は端を輪の一部に使うことを 禁じるだけで、似た効果があり、適用も簡単です。
よくある質問
ドット・アンド・ボックスと同じ?
違います。ドット・アンド・ボックスは線を引いて四角を完成させるゲーム。こちらは点を打って相手の点を囲むゲームで、囲碁にずっと近いものです。
斜めもつながる?
はい。点は周りの8つとつながるので、輪は斜めに走れます。縦横しかつながらない囲碁との最大の違いです。
取られた点はどうなる?
死に点になります。どの輪の一部にもなれず、何も守らず、その範囲は封じられて誰も打てなくなります。
取られた点は取り返せる?
はい。後でそれを含む範囲を囲めば生き返ります。だから大きな取られた範囲も完全には安全ではありません。
紙の端を輪の一部に使える?
この版では使えません。自分の点で輪を閉じる必要があるので、辺は囲碁ほど守ってくれません。
ほかの国では何と呼ばれている?
ロシア語で Точки、ポーランド語で Kropki、チェコ語で Židi、英語ではただ Dots。Kepung Titik はマレー語で「点を囲む」という意味です。
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登録もダウンロードも不要。ブラウザでそのままコンピュータと、同じ端末の友だちと、またはオンラインの友だちと対戦できます。