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Conquer (Kepung Titik) · Guia de regras

Regras do Conquer (Kepung Titik): como jogar

Marque pontos no papel quadriculado, feche um anel sem falhas ao redor dos pontos do adversário e o território é seu — mais pontos mortos, anéis vazios e o resgate que vira o jogo.

A resposta curta

  • Na sua vez, cada jogador marca um ponto em qualquer interseção vazia do papel quadriculado.
  • Os pontos se ligam nas oito direções, incluindo as diagonais.
  • Fechar um anel sem falhas ao redor de um ou mais pontos adversários os captura e sela o território.
  • Pontos capturados estão mortos: não formam anéis, e ninguém pode jogar dentro de um território selado.
  • Cercar os seus próprios pontos capturados os traz de volta à vida — o principal recurso de virada.

As regras

Conquer — em malaio Kepung Titik, “cercar os pontos” — é jogado em papel quadriculado. Na sua vez, cada jogador marca um ponto da sua cor em qualquer interseção vazia. Feche um anel sem falhas com seus pontos ao redor de um ou mais pontos adversários e você os captura, junto com o território de dentro.

  • O vermelho começa, e depois os jogadores se alternam.
  • Os pontos se ligam em oito direções — na horizontal, na vertical e na diagonal.
  • Um anel precisa conter pelo menos um ponto adversário para valer alguma coisa.
  • A borda do papel não pode ser usada como parte de um anel — você precisa fechá-lo sozinho.
captured
Um anel fechado. O ponto adversário cercado é capturado, e a área de dentro vira território selado onde ninguém pode jogar.
Vermelho (começa)Preto

Capturas, pontos mortos e anéis vazios

O que um anel faz

Quando o seu anel se fecha, todo ponto adversário lá dentro é capturado. O laço é desenhado, e a área cercada vira seu território: ninguém pode jogar dentro dela pelo resto da partida.

Ponto morto continua morto

Pontos capturados não podem mais participar de nada. Não podem fazer parte de um anel e não defendem o território onde estão.

Anéis vazios

Um anel que não cerca nenhum ponto adversário não captura nada e não é desenhado. Mas não é inútil: se o adversário marcar depois um ponto nesse bolsão vazio, ele é pego na hora, porque o anel ao redor já existe.

Resgatar os próprios pontos

Se você fechar um anel ao redor de um território que contém os seus próprios pontos capturados, eles voltam à vida. É o principal recurso de virada do jogo, e o motivo de uma grande área capturada nunca estar totalmente segura.

Fim de jogo e pontuação

A partida termina quando o papel enche ou quando os dois jogadores concordam em parar — neste site, clicando em End game (encerrar partida).

Há duas formas padrão de pontuar:

MétodoO que conta
PontosUm ponto por ponto adversário capturado. Simples, e o método tradicional.
TerritórioUm ponto por interseção cercada, com ou sem ponto nela. Premia capturas grandes.
two captured
Um cerco maior. Na contagem por pontos vale dois; na contagem por território vale toda a área cercada.

Decidam o método antes de começar — eles premiam jogos completamente diferentes. A contagem por pontos incentiva capturas pequenas e eficientes; a contagem por território incentiva grandes muralhas de cerco.

O mesmo jogo com outros nomes

Este jogo é jogado no mundo todo em papel de caderno, com muitos nomes e pequenas diferenças de regras:

NomeOndeObservações
Kepung Titik / ConquerMalásia, IndonésiaO nome significa “cercar os pontos”.
Точки (Tochki)Rússia e países pós-soviéticosJogado em cadernos quadriculados; a maior cena competitiva.
KropkiPolôniaO mesmo jogo, com torneios online.
ŽidiRepública TchecaA mesma família.
DotsUso em inglêsNão confundir com o jogo dos pontinhos (Dots and Boxes), que é um jogo totalmente diferente.

A principal variação está no tratamento da borda. Algumas versões usam uma regra de aterramento, em que grupos que tocam a borda não podem ser capturados; a versão daqui simplesmente proíbe usar a borda como parte de um anel, o que tem efeito parecido e é mais fácil de aplicar.

Perguntas frequentes

É a mesma coisa que o jogo dos pontinhos?

Não. No jogo dos pontinhos (Dots and Boxes) você traça linhas para fechar quadrados. Aqui você marca pontos para cercar os do adversário — é muito mais parecido com o go.

As diagonais contam?

Sim. Os pontos se ligam aos oito vizinhos, então um anel pode correr na diagonal. É a principal diferença para o go, onde só contam as ligações ortogonais.

O que acontece com os pontos capturados?

Eles ficam mortos. Não podem fazer parte de nenhum anel, não defendem nada, e a área onde estão fica selada para que ninguém jogue ali.

Dá para recuperar pontos capturados?

Sim — se depois você cercar um território que os contenha, eles voltam à vida. Por isso áreas capturadas grandes nunca estão totalmente seguras.

Posso usar a borda do papel como parte de um anel?

Nesta versão, não. Você precisa fechar o anel com os seus próprios pontos, então a borda protege muito menos do que no go.

Como este jogo se chama em outros lugares?

Точки em russo, Kropki em polonês, Židi em tcheco e simplesmente Dots em inglês. Kepung Titik é o nome malaio e significa “cercar os pontos”.

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