Conquer (Kepung Titik) · Guia de regras
Regras do Conquer (Kepung Titik): como jogar
Marque pontos no papel quadriculado, feche um anel sem falhas ao redor dos pontos do adversário e o território é seu — mais pontos mortos, anéis vazios e o resgate que vira o jogo.
A resposta curta
- Na sua vez, cada jogador marca um ponto em qualquer interseção vazia do papel quadriculado.
- Os pontos se ligam nas oito direções, incluindo as diagonais.
- Fechar um anel sem falhas ao redor de um ou mais pontos adversários os captura e sela o território.
- Pontos capturados estão mortos: não formam anéis, e ninguém pode jogar dentro de um território selado.
- Cercar os seus próprios pontos capturados os traz de volta à vida — o principal recurso de virada.
Nesta página
- As regras
- Capturas, pontos mortos e anéis vazios
- Fim de jogo e pontuação
- O mesmo jogo com outros nomes
- Perguntas frequentes
As regras
Conquer — em malaio Kepung Titik, “cercar os pontos” — é jogado em papel quadriculado. Na sua vez, cada jogador marca um ponto da sua cor em qualquer interseção vazia. Feche um anel sem falhas com seus pontos ao redor de um ou mais pontos adversários e você os captura, junto com o território de dentro.
- O vermelho começa, e depois os jogadores se alternam.
- Os pontos se ligam em oito direções — na horizontal, na vertical e na diagonal.
- Um anel precisa conter pelo menos um ponto adversário para valer alguma coisa.
- A borda do papel não pode ser usada como parte de um anel — você precisa fechá-lo sozinho.
Capturas, pontos mortos e anéis vazios
O que um anel faz
Quando o seu anel se fecha, todo ponto adversário lá dentro é capturado. O laço é desenhado, e a área cercada vira seu território: ninguém pode jogar dentro dela pelo resto da partida.
Ponto morto continua morto
Pontos capturados não podem mais participar de nada. Não podem fazer parte de um anel e não defendem o território onde estão.
Anéis vazios
Um anel que não cerca nenhum ponto adversário não captura nada e não é desenhado. Mas não é inútil: se o adversário marcar depois um ponto nesse bolsão vazio, ele é pego na hora, porque o anel ao redor já existe.
Resgatar os próprios pontos
Se você fechar um anel ao redor de um território que contém os seus próprios pontos capturados, eles voltam à vida. É o principal recurso de virada do jogo, e o motivo de uma grande área capturada nunca estar totalmente segura.
Fim de jogo e pontuação
A partida termina quando o papel enche ou quando os dois jogadores concordam em parar — neste site, clicando em End game (encerrar partida).
Há duas formas padrão de pontuar:
| Método | O que conta |
|---|---|
| Pontos | Um ponto por ponto adversário capturado. Simples, e o método tradicional. |
| Território | Um ponto por interseção cercada, com ou sem ponto nela. Premia capturas grandes. |
Decidam o método antes de começar — eles premiam jogos completamente diferentes. A contagem por pontos incentiva capturas pequenas e eficientes; a contagem por território incentiva grandes muralhas de cerco.
O mesmo jogo com outros nomes
Este jogo é jogado no mundo todo em papel de caderno, com muitos nomes e pequenas diferenças de regras:
| Nome | Onde | Observações |
|---|---|---|
| Kepung Titik / Conquer | Malásia, Indonésia | O nome significa “cercar os pontos”. |
| Точки (Tochki) | Rússia e países pós-soviéticos | Jogado em cadernos quadriculados; a maior cena competitiva. |
| Kropki | Polônia | O mesmo jogo, com torneios online. |
| Židi | República Tcheca | A mesma família. |
| Dots | Uso em inglês | Não confundir com o jogo dos pontinhos (Dots and Boxes), que é um jogo totalmente diferente. |
A principal variação está no tratamento da borda. Algumas versões usam uma regra de aterramento, em que grupos que tocam a borda não podem ser capturados; a versão daqui simplesmente proíbe usar a borda como parte de um anel, o que tem efeito parecido e é mais fácil de aplicar.
Perguntas frequentes
É a mesma coisa que o jogo dos pontinhos?
Não. No jogo dos pontinhos (Dots and Boxes) você traça linhas para fechar quadrados. Aqui você marca pontos para cercar os do adversário — é muito mais parecido com o go.
As diagonais contam?
Sim. Os pontos se ligam aos oito vizinhos, então um anel pode correr na diagonal. É a principal diferença para o go, onde só contam as ligações ortogonais.
O que acontece com os pontos capturados?
Eles ficam mortos. Não podem fazer parte de nenhum anel, não defendem nada, e a área onde estão fica selada para que ninguém jogue ali.
Dá para recuperar pontos capturados?
Sim — se depois você cercar um território que os contenha, eles voltam à vida. Por isso áreas capturadas grandes nunca estão totalmente seguras.
Posso usar a borda do papel como parte de um anel?
Nesta versão, não. Você precisa fechar o anel com os seus próprios pontos, então a borda protege muito menos do que no go.
Como este jogo se chama em outros lugares?
Точки em russo, Kropki em polonês, Židi em tcheco e simplesmente Dots em inglês. Kepung Titik é o nome malaio e significa “cercar os pontos”.
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