Conquer (Kepung Titik) · Regel-Ratgeber
Conquer (Kepung Titik) – Regeln: So wird gespielt
Setze Punkte auf Karopapier, schließe einen lückenlosen Ring um die Punkte deines Gegners, und das Gebiet gehört dir – dazu tote Punkte, leere Ringe und die Rettung, die Partien dreht.
Kurz gesagt
- Abwechselnd setzt jeder einen Punkt auf einen beliebigen freien Kreuzungspunkt des Karopapiers.
- Punkte verbinden sich in alle acht Richtungen, auch diagonal.
- Ein lückenloser Ring um einen oder mehrere gegnerische Punkte schlägt diese und versiegelt das Gebiet.
- Geschlagene Punkte sind tot: Sie können keine Ringe bilden, und im versiegelten Gebiet darf niemand setzen.
- Wer seine eigenen geschlagenen Punkte einkreist, erweckt sie wieder zum Leben – das wichtigste Mittel für ein Comeback.
Auf dieser Seite
- Die Regeln
- Schlagen, tote Punkte und leere Ringe
- Spielende und Wertung
- Dasselbe Spiel unter anderen Namen
- Häufige Fragen
Die Regeln
Conquer – auf Malaiisch Kepung Titik, „die Punkte umzingeln“ – wird auf Karopapier gespielt. Abwechselnd setzt jeder einen Punkt seiner Farbe auf einen freien Kreuzungspunkt. Schließt du einen lückenlosen Ring aus deinen Punkten um einen oder mehrere gegnerische Punkte, schlägst du sie samt dem Gebiet im Inneren.
- Rot beginnt, danach wird abgewechselt.
- Punkte verbinden sich in acht Richtungen – waagerecht, senkrecht und diagonal.
- Ein Ring muss mindestens einen gegnerischen Punkt enthalten, um etwas wert zu sein.
- Der Papierrand darf nicht als Teil eines Rings dienen – du musst ihn selbst schließen.
Schlagen, tote Punkte und leere Ringe
Was ein Ring bewirkt
Wenn dein Ring sich schließt, ist jeder gegnerische Punkt darin geschlagen. Die Schleife wird eingezeichnet, und die eingeschlossene Fläche wird dein Gebiet: Niemand darf dort mehr setzen, bis die Partie endet.
Tote Punkte bleiben tot
Geschlagene Punkte können sich danach an nichts mehr beteiligen. Sie können nicht Teil eines Rings sein und verteidigen das Gebiet nicht, in dem sie liegen.
Leere Ringe
Ein Ring, der keinen gegnerischen Punkt einschließt, schlägt nichts und wird nicht eingezeichnet. Nutzlos ist er trotzdem nicht: Setzt dein Gegner später einen Punkt in diese leere Tasche, ist dieser sofort gefangen, weil der Ring drumherum schon existiert.
Eigene Punkte retten
Schließt du einen Ring um ein Gebiet, das deine eigenen geschlagenen Punkte enthält, werden sie wieder lebendig. Das ist das wichtigste Mittel für ein Comeback – und der Grund, warum ein großes geschlagenes Gebiet nie ganz sicher ist.
Spielende und Wertung
Die Partie endet, wenn das Papier voll ist oder beide aufhören wollen – auf dieser Seite mit einem Klick auf End game (Partie beenden).
Es gibt zwei übliche Wertungen:
| Methode | Was zählt |
|---|---|
| Punkte | Ein Zähler pro geschlagenem gegnerischem Punkt. Einfach und die traditionelle Methode. |
| Gebiet | Ein Zähler pro eingeschlossenem Kreuzungspunkt, ob mit Punkt oder ohne. Belohnt große Einkreisungen. |
Legt vor Spielbeginn fest, welche Methode gilt – sie belohnen völlig unterschiedliches Spiel. Punktwertung fördert kleine, effiziente Schläge; Gebietswertung fördert große Einkreisungsmauern.
Dasselbe Spiel unter anderen Namen
Dieses Spiel wird auf der ganzen Welt auf Heftpapier gespielt, unter vielen Namen und mit kleinen Regelunterschieden:
| Name | Wo | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Kepung Titik / Conquer | Malaysia, Indonesien | Der Name bedeutet „die Punkte umzingeln“. |
| Точки (Totschki) | Russland und postsowjetische Länder | Auf kariertem Schulheftpapier gespielt; die größte Wettkampfszene. |
| Kropki | Polen | Dasselbe Spiel, mit Online-Turnieren. |
| Židi | Tschechien | Dieselbe Familie. |
| Dots | Englischer Sprachgebrauch | Nicht zu verwechseln mit Käsekästchen (Dots and Boxes), einem ganz anderen Spiel. |
Die wichtigste Regelvariante betrifft den Rand. Manche Versionen nutzen eine Erdungsregel, nach der Gruppen, die den Rand berühren, überhaupt nicht geschlagen werden können; die Version hier verbietet einfach, den Rand als Teil eines Rings zu nutzen – mit ähnlicher Wirkung und leichter anzuwenden.
Häufige Fragen
Ist das dasselbe wie Käsekästchen?
Nein. Bei Käsekästchen zieht man Linien, um Kästchen zu schließen. Hier setzt man Punkte und kreist die des Gegners ein – das ist viel näher am Go.
Zählen Diagonalen?
Ja. Punkte verbinden sich mit allen acht Nachbarn, ein Ring kann also diagonal verlaufen. Das ist der Hauptunterschied zu Go, wo nur waagerechte und senkrechte Verbindungen zählen.
Was passiert mit geschlagenen Punkten?
Sie sind tot. Sie können Teil keines Rings sein, verteidigen nichts, und die Fläche, in der sie liegen, ist versiegelt, sodass dort niemand setzen darf.
Kann ich geschlagene Punkte zurückholen?
Ja – wenn du später ein Gebiet einkreist, das sie enthält, werden sie wieder lebendig. Große geschlagene Gebiete sind deshalb nie ganz sicher.
Darf der Papierrand Teil eines Rings sein?
In dieser Version nicht. Du musst den Ring mit eigenen Punkten schließen, daher bietet der Rand viel weniger Schutz als beim Go.
Wie heißt das Spiel anderswo?
Auf Russisch Точки, auf Polnisch Kropki, auf Tschechisch Židi und auf Englisch schlicht Dots. Kepung Titik ist der malaiische Name und bedeutet „die Punkte umzingeln“.
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