🎲Blinky Games

Connect Four · Panduan aturan

Aturan Connect Four: cara bermain

Aturan lengkap: kisi 7×6, bagaimana gravitasi menentukan tempat keping mendarat, apa yang dihitung sebagai empat sejajar, hasil seri dan varian — plus alasan kolom tengah lebih berharga daripada kolom mana pun.

Jawaban singkat

  • Papan berukuran tujuh kolom kali enam baris: Anda memilih kolom, gravitasi memilih baris.
  • Empat sejajar mendatar, menegak, atau menyerong menang; papan penuh berarti seri.
  • Jangan pernah mengisi petak tepat di bawah petak yang dibutuhkan lawan.
  • Kolom tengah termasuk dalam lebih banyak kemungkinan barisan empat daripada kolom lain.
  • Dengan permainan sempurna pemain pertama menang — tetapi hanya bila memulai di tengah.

Aturannya, dalam enam puluh detik

Connect Four dimainkan pada kisi tegak selebar tujuh kolom dan setinggi enam baris. Pemain bergantian menjatuhkan keping ke kolom mana pun yang belum penuh; keping itu turun ke petak kosong paling bawah. Pemain pertama yang menyusun empat kepingnya dalam satu garis — mendatar, menegak, atau menyerong — menang.

  • Papan: 7 kolom × 6 baris = 42 petak.
  • Merah jalan duluan, lalu bergantian.
  • Gravitasi menentukan baris. Anda memilih kolom; papan memilih ketinggian.
  • Bila 42 petak penuh tanpa ada empat sejajar, permainan seri.
1234567
Yang Anda pilih hanyalah kolom. Petak bertanda adalah satu-satunya tempat keping berikutnya bisa mendarat — dan justru itulah sumber seluruh kedalaman permainan ini.

Aturan gravitasi itulah yang membedakan Connect Four dari tic-tac-toe. Anda tak bisa bermain di mana saja, hanya di atas apa yang sudah ada — sehingga setiap langkah Anda menyerahkan petak di atasnya kepada lawan.

Apa yang dihitung sebagai empat sejajar

Empat keping Anda yang bersebelahan dalam garis lurus: mendatar, menegak, atau pada salah satu diagonal. Diagonal itulah yang sering terlewat — sebagian besar kekalahan pemula adalah empat menyerong yang sudah terlihat beberapa giliran sebelumnya.

three in a row, open at both ends1234567
Tiga sejajar dengan petak kosong yang bisa diisi di kedua ujungnya tak dapat ditutup dengan satu langkah. Inilah bentuk yang selalu Anda cari dan selalu Anda cegah.

Aturan yang menentukan pertandingan

Jangan pernah bermain di petak tepat di bawah petak yang dibutuhkan lawan. Mengisinya membuat dia tinggal menjatuhkan keping persis di atasnya. Satu gagasan ini — bahwa sebuah langkah bisa dipaksa atau dilarang oleh apa yang berada di atasnya — adalah hampir seluruh strategi Connect Four.

Varian dan perlengkapan

Set komersial baku berukuran 7×6. Ukuran lain mengubah permainan sepenuhnya — 6×5, misalnya, berakhir seri dengan permainan sempurna, bukan kemenangan pemain pertama.

VarianBedanya
Pop OutAlih-alih menjatuhkan keping, pemain boleh menarik satu kepingnya dari dasar sebuah kolom.
Pop 10Keping yang melengkapi empat sejajar diambil dan dikumpulkan; siapa lebih dulu punya sepuluh, menang.
Power Up / lima sejajarKeping khusus, atau garis target lebih panjang, di papan yang lebih lebar.
Connect Four 3DKisi 4×4×4 — permainan lain dengan teorinya sendiri.
Ukuran papan lainMulai 4×4 ke atas; keunggulan pemain pertama berubah menurut ukuran.

Membaca catatan permainan

Kolom diberi nomor 1–7 dari kiri, dan satu partai dicatat cukup sebagai urutan kolom yang dimainkan: 4433 berarti keduanya memulai di tengah. Keringkasan itulah alasan permainan ini mudah dianalisis komputer — satu partai penuh hanya tujuh bita.

Pertanyaan umum

Berapa jumlah keping Connect Four?

42 seluruhnya — 21 per warna, satu untuk setiap petak pada kisi 7×6.

Apakah pemain pertama selalu menang?

Dengan permainan sempurna ya, tetapi hanya bila memulai di kolom tengah. Membuka di kolom sebelah tengah justru kalah dengan permainan sempurna, dan pembukaan lain berakhir seri.

Apakah diagonal dihitung?

Dihitung, ke dua arah. Empat menyerong paling sering terlewat karena baris dan kolom jauh lebih menonjol secara visual.

Apa yang terjadi kalau papan penuh?

Permainan seri. Dengan 42 petak terisi dan tanpa empat sejajar, tak ada yang menang.

Bisakah menang dengan keping ke-21?

Bisa. Satu partai bisa berjalan sampai 42 langkah dan dimenangkan oleh keping terakhir, meski itu jarang — kebanyakan partai selesai jauh sebelum papan penuh.

Adakah cara menutup semua ancaman?

Tidak ada. Ancaman ganda — dua petak kemenangan sekaligus — tak bisa ditutup satu langkah, dan menciptakannya adalah cara hampir semua partai dimenangkan.

Main Connect Four gratis, sekarang juga

Tanpa daftar, tanpa unduh — langsung jalan di peramban: lawan komputer, lawan teman di perangkat yang sama, atau lawan teman secara online.

Main Connect Four