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커넥트 포 · 규칙 가이드

커넥트 포 규칙: 하는 법

완전한 규칙: 7×6 판, 중력이 칩의 자리를 정하는 방식, 무엇이 넷 잇기로 인정되는지, 무승부와 변형, 그리고 가운데 열이 다른 어떤 열보다 값진 이유.

핵심 요약

  • 판은 일곱 열 여섯 행입니다. 열은 당신이, 행은 중력이 고릅니다.
  • 가로·세로·대각선으로 넷을 이으면 이기고, 판이 다 차면 무승부입니다.
  • 상대에게 필요한 칸 바로 아래는 절대 채우지 마세요.
  • 가운데 열은 다른 어떤 열보다 많은 넷 잇기 선에 포함됩니다.
  • 양쪽이 완벽하게 두면 선수가 이기지만, 가운데에서 시작할 때만 그렇습니다.

60초로 보는 규칙

커넥트 포는 가로 일곱 열, 세로 여섯 행짜리 판을 세워 놓고 합니다. 두 사람이 번갈아 가득 차지 않은 열에 칩을 떨어뜨리면, 칩은 그 열의 가장 아래 빈칸까지 내려갑니다. 자기 칩 넷을 가로·세로· 대각선 어느 방향으로든 먼저 잇는 사람이 이깁니다.

  • 판: 7열 × 6행 = 42칸.
  • 빨강이 먼저 두고, 이후 번갈아 둡니다.
  • 행은 중력이 정합니다. 당신은 열을 고르고, 높이는 판이 정합니다.
  • 42칸이 다 찼는데도 넷 잇기가 없으면 무승부입니다.
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고를 수 있는 것은 오직 열뿐입니다. 표시된 칸이 다음 칩이 내려앉을 수 있는 유일한 자리이고, 이 게임에 깊이가 있는 이유가 바로 여기에 있습니다.

이 중력 규칙이 커넥트 포를 틱택토와 갈라놓습니다. 원하는 곳에 둘 수 없고 이미 놓인 것 위에만 둘 수 있으므로, 내가 두는 모든 수는 그 바로 위 칸을 상대에게 건네주는 일이기도 합니다.

무엇이 넷 잇기인가

내 칩 넷이 직선으로 나란히 붙어 있으면 됩니다. 가로, 세로, 또는 두 대각선 중 하나. 놓치는 것은 늘 대각선입니다. 초보자가 지는 대부분은 여러 수 전부터 보이던 대각선 넷입니다.

three in a row, open at both ends1234567
양쪽 끝에 둘 수 있는 빈칸이 있는 셋 잇기는 한 수로 막을 수 없습니다. 언제나 만들려 하고, 언제나 막으려 하는 모양입니다.

승부를 가르는 규칙

상대가 필요로 하는 칸 바로 아래에는 절대 두지 마세요. 그 칸을 채우면 상대는 곧바로 그 위에 떨어뜨리면 됩니다. 한 수가 그 위에 있는 것 때문에 강요되거나 금지된다는 이 한 가지 생각이 커넥트 포 전략의 대부분입니다.

변형과 도구

시판되는 표준은 7×6입니다. 크기가 달라지면 게임이 완전히 달라집니다. 예컨대 6×5는 완벽한 수읽기로 선수 승이 아니라 무승부입니다.

변형다른 점
Pop Out칩을 떨어뜨리는 대신 열 아래쪽에서 자기 칩 하나를 빼낼 수 있습니다.
Pop 10넷을 완성한 칩은 거두어 모으고, 먼저 열 개를 모은 쪽이 이깁니다.
Power Up / 다섯 잇기특수 칩을 쓰거나, 더 넓은 판에서 더 긴 줄을 목표로 합니다.
입체 커넥트 포4×4×4 격자 — 고유한 이론을 가진 다른 게임입니다.
다른 크기4×4 이상이면 무엇이든. 선수 이점은 크기에 따라 달라집니다.

기보 적는 법

열은 왼쪽부터 1~7로 번호를 매기고, 한 판은 둔 열의 순서만으로 기록합니다. 4433은 양쪽이 가운데에서 시작했다는 뜻입니다. 이렇게 간결하기 때문에 컴퓨터로 분석하기 쉬웠습니다 — 한 판 전체가 7 바이트입니다.

자주 묻는 질문

커넥트 포 칩은 몇 개인가요?

모두 42개입니다 — 색깔당 21개로, 7×6 판의 칸 수와 같습니다.

선수가 항상 이기나요?

완벽하게 두면 그렇지만, 가운데 열에서 시작할 때만 그렇습니다. 가운데 옆 열에서 시작하면 오히려 지고, 나머지 시작은 무승부입니다.

대각선도 인정되나요?

네, 양쪽 방향 모두 됩니다. 대각선 넷이 가장 자주 놓치는 모양인데, 가로와 세로가 훨씬 눈에 잘 띄기 때문입니다.

판이 다 차면 어떻게 되나요?

무승부입니다. 42칸이 다 찼는데 넷 잇기가 없으면 아무도 이기지 않습니다.

21번째 칩으로도 이길 수 있나요?

가능합니다. 42수를 모두 두고 마지막 칩으로 승부가 나기도 하지만 드뭅니다. 대부분은 판이 차기 전에 끝납니다.

모든 위협을 막는 방법이 있나요?

없습니다. 승리 칸이 동시에 둘 생기는 이중 위협은 한 수로 덮을 수 없고, 그것을 만드는 것이 거의 모든 판의 이기는 방식입니다.

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