コネクトフォー · ルールガイド
コネクトフォーのルール:遊び方
完全なルール:7×6 の盤、重力がコマの落ちる場所を決める仕組み、何をもって四つ並びとするか、引き分けと変種、そして中央の列がほかのどの列より価値が高い理由。
要点
- 盤は七列六行。列を選ぶのはあなた、行を決めるのは重力です。
- 縦・横・斜めのいずれかで四つ並べば勝ち。盤が埋まれば引き分けです。
- 相手が必要としているマスの真下は、絶対に埋めてはいけません。
- 中央の列は、ほかのどの列よりも多くの四つ並びに関わります。
- 双方最善なら先手が勝ちますが、それは中央から始めたときだけです。
六十秒で分かるルール
コネクトフォーは、横に七列・縦に六行の盤を立てて遊びます。プレイヤーは交互に、いっぱい でない列へコマを落とします。コマはその列のいちばん下の空きマスまで落ちます。自分のコマを先に四つ 並べた側——縦でも横でも斜めでも——が勝ちです。
- 盤:7 列 × 6 行 = 42 マス。
- 赤が先手、以後は交互。
- 行は重力が決めます。あなたが選ぶのは列だけで、高さは盤が決めます。
- 42 マスすべてが埋まっても四つ並びがなければ引き分けです。
この重力のルールこそが、コネクトフォーを三目並べから分けています。好きな場所に打つことはできず、 すでにあるものの上にしか置けません。つまり自分の一手は、そのすぐ上のマスを相手に差し出すことでも あります。
何をもって四つ並びとするか
自分のコマが直線で四つ隣り合っていること。横、縦、あるいは二本の斜めのどちらかです。見落とされる のは斜めで、初心者の負けのほとんどは、何手も前から見えていた斜めの四つ並びです。
勝敗を決めるルール
相手が必要としているマスの真下には、決して打たないこと。そこを埋めれば、相手はすぐ上に 落とすだけで済みます。「上にあるものによって一手が強制されたり禁じられたりする」——この一点が コネクトフォーの戦略のほとんどです。
変種と道具
市販の標準は 7×6 です。盤の大きさが変わるとゲームは一変します。たとえば 6×5 は、双方最善で先手勝ち ではなく引き分けになります。
| 変種 | 違い |
|---|---|
| Pop Out | コマを落とす代わりに、列の下から自分のコマを一つ抜ける。 |
| Pop 10 | 四つ並びを作ったコマは取り除いて手元に置き、先に十個集めた側が勝ち。 |
| Power Up / 五つ並べ | 特殊なコマ、あるいはより長い目標列を、より広い盤で。 |
| 立体コネクトフォー | 4×4×4 の格子——独自の理論を持つ別のゲーム。 |
| その他の盤サイズ | 4×4 以上なら何でも。先手の有利さは寸法によって変わります。 |
棋譜の書き方
列は左から 1〜7 と番号を振り、一局は打たれた列の並びだけで記録します。4433 なら双方が
中央から始めたという意味です。この簡潔さゆえに、コンピューターによる解析が容易でした——一局まるごとが
七バイトです。
よくある質問
コネクトフォーのコマは何個ですか?
合計 42 個——各色 21 個で、7×6 盤のマス数とちょうど同じです。
先手はいつも勝ちますか?
双方最善ならそうですが、中央の列から始めた場合だけです。中央の隣の列から始めると最善手順では負け、それ以外の出だしは引き分けになります。
斜めも数えますか?
数えます、両方向とも。斜めの四つ並びがいちばん見落とされます。縦横のほうが視覚的にずっと目立つからです。
盤が埋まったらどうなりますか?
引き分けです。42 マスすべてが埋まり四つ並びがなければ、どちらの勝ちでもありません。
21 個目のコマで勝てますか?
勝てます。42 手すべてを使い、最後の一つで決まる対局もありえますが、まれです。多くはもっと早く終わります。
すべての脅威を止める方法はありますか?
ありません。二重の脅威——勝ちマスが同時に二つ——は一手では塞げず、これを作ることがほぼすべての勝ち方です。
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