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コネクトフォー · ルールガイド

コネクトフォーのルール:遊び方

完全なルール:7×6 の盤、重力がコマの落ちる場所を決める仕組み、何をもって四つ並びとするか、引き分けと変種、そして中央の列がほかのどの列より価値が高い理由。

要点

  • 盤は七列六行。列を選ぶのはあなた、行を決めるのは重力です。
  • 縦・横・斜めのいずれかで四つ並べば勝ち。盤が埋まれば引き分けです。
  • 相手が必要としているマスの真下は、絶対に埋めてはいけません。
  • 中央の列は、ほかのどの列よりも多くの四つ並びに関わります。
  • 双方最善なら先手が勝ちますが、それは中央から始めたときだけです。

六十秒で分かるルール

コネクトフォーは、横に七列・縦に六行の盤を立てて遊びます。プレイヤーは交互に、いっぱい でない列へコマを落とします。コマはその列のいちばん下の空きマスまで落ちます。自分のコマを先に四つ 並べた側——縦でも横でも斜めでも——が勝ちです。

  • 盤:7 列 × 6 行 = 42 マス。
  • 赤が先手、以後は交互。
  • 行は重力が決めます。あなたが選ぶのは列だけで、高さは盤が決めます。
  • 42 マスすべてが埋まっても四つ並びがなければ引き分けです。
1234567
選べるのは列だけです。印のついたマスが、次のコマが落ちうる唯一の場所——このゲームに深さがある理由は、まさにここにあります。

この重力のルールこそが、コネクトフォーを三目並べから分けています。好きな場所に打つことはできず、 すでにあるものの上にしか置けません。つまり自分の一手は、そのすぐ上のマスを相手に差し出すことでも あります。

何をもって四つ並びとするか

自分のコマが直線で四つ隣り合っていること。横、縦、あるいは二本の斜めのどちらかです。見落とされる のは斜めで、初心者の負けのほとんどは、何手も前から見えていた斜めの四つ並びです。

three in a row, open at both ends1234567
両端に打てる空きがある三つ並びは、一手では止められません。これがつねに狙う形であり、つねに防ぐべき形です。

勝敗を決めるルール

相手が必要としているマスの真下には、決して打たないこと。そこを埋めれば、相手はすぐ上に 落とすだけで済みます。「上にあるものによって一手が強制されたり禁じられたりする」——この一点が コネクトフォーの戦略のほとんどです。

変種と道具

市販の標準は 7×6 です。盤の大きさが変わるとゲームは一変します。たとえば 6×5 は、双方最善で先手勝ち ではなく引き分けになります。

変種違い
Pop Outコマを落とす代わりに、列の下から自分のコマを一つ抜ける。
Pop 10四つ並びを作ったコマは取り除いて手元に置き、先に十個集めた側が勝ち。
Power Up / 五つ並べ特殊なコマ、あるいはより長い目標列を、より広い盤で。
立体コネクトフォー4×4×4 の格子——独自の理論を持つ別のゲーム。
その他の盤サイズ4×4 以上なら何でも。先手の有利さは寸法によって変わります。

棋譜の書き方

列は左から 1〜7 と番号を振り、一局は打たれた列の並びだけで記録します。4433 なら双方が 中央から始めたという意味です。この簡潔さゆえに、コンピューターによる解析が容易でした——一局まるごとが 七バイトです。

よくある質問

コネクトフォーのコマは何個ですか?

合計 42 個——各色 21 個で、7×6 盤のマス数とちょうど同じです。

先手はいつも勝ちますか?

双方最善ならそうですが、中央の列から始めた場合だけです。中央の隣の列から始めると最善手順では負け、それ以外の出だしは引き分けになります。

斜めも数えますか?

数えます、両方向とも。斜めの四つ並びがいちばん見落とされます。縦横のほうが視覚的にずっと目立つからです。

盤が埋まったらどうなりますか?

引き分けです。42 マスすべてが埋まり四つ並びがなければ、どちらの勝ちでもありません。

21 個目のコマで勝てますか?

勝てます。42 手すべてを使い、最後の一つで決まる対局もありえますが、まれです。多くはもっと早く終わります。

すべての脅威を止める方法はありますか?

ありません。二重の脅威——勝ちマスが同時に二つ——は一手では塞げず、これを作ることがほぼすべての勝ち方です。

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