🎲Blinky Games

Go · Panduan aturan

Aturan Go: cara bermain

Go punya lima aturan dan kedalaman tanpa batas. Liberty dan penangkapan, mengapa dua mata membuat satu kelompok abadi, aturan ko, pas dan penghitungan, serta bagaimana batu handicap membuat pertandingan apa pun seimbang.

Jawaban singkat

  • Pemain bergantian meletakkan batu di titik potong; batu tidak pernah berpindah.
  • Kelompok tanpa titik kosong di sebelahnya (liberty) ditangkap dan diangkat dari papan.
  • Kelompok dengan dua mata terpisah tak pernah bisa ditangkap — inilah keterampilan intinya.
  • Aturan ko melarang langkah yang mengulang posisi papan sebelumnya.
  • Dua kali pas berturut-turut mengakhiri permainan; dihitung batu ditambah titik yang dikepung, dengan komi 7,5 untuk Putih.

Papan, batu, dan tujuan permainan

Go adalah permainan besar yang paling sederhana yang pernah diciptakan. Dua pemain bergantian meletakkan batu di titik potong sebuah kisi. Batu tidak bergerak. Pemain yang pada akhirnya mengepung bagian papan lebih besar menang. Semua aturan lain ada hanya supaya tiga kalimat itu bekerja.

  • Papan: 19×19 garis untuk permainan penuh, 13×13 untuk yang lebih singkat, 9×9 untuk belajar. Sembilan titik bertanda disebut titik bintang (hoshi).
  • Batu: hitam dan putih, diletakkan di titik potong, bukan di dalam kotak.
  • Urutan: Hitam main duluan. Putih menerima poin kompensasi (komi) karena jalan kedua — 7,5 di situs ini, angka standar aturan Tiongkok.
  • Tujuan: menguasai lebih banyak titik daripada lawan pada akhir permainan.
Papan 19×19 dengan sembilan titik bintangnya. Pemula biasanya mulai di 9×9, tempat satu permainan selesai dalam sepuluh menit dan setiap kesalahan terlihat jelas.

Papan 9×9 bukan mainan. Ia mengajarkan penangkapan, hidup-mati, dan pembacaan — semuanya kecuali strategi skala besar — dan pemain kuat pun masih memakainya untuk berlatih.

Liberty: satu gagasan yang menopang segalanya

Liberty sebuah batu adalah titik kosong yang persis bersebelahan dengannya: atas, bawah, kiri, dan kanan; tidak pernah diagonal. Batu di tengah papan punya empat. Di tepi tiga. Di pojok dua.

××××××××××2 liberties4 liberties
Liberty ditandai dengan ×. Batu di pojok hanya punya dua, dan karena itu pojok sekaligus tempat termudah membangun teritori dan tempat termudah untuk mati.

Kelompok tanpa liberty tertangkap dan diangkat dari papan. Itulah seluruh aturan penangkapan. Batu sewarna yang bersentuhan mengikuti garis membentuk satu kelompok, dan sebuah kelompok hidup atau mati bersama: mereka berbagi satu kumpulan liberty.

Menangkap batu dan aturan kelompok

Mainkan batu yang menghapus liberty terakhir kelompok lawan, dan seluruh kelompok itu keluar dari papan. Kelompok yang tinggal punya satu liberty berada dalam atari — satu langkah dari mati — dan mengucapkan «atari» adalah hal terdekat yang dimiliki Go dengan «skak».

1this move capturesin atari
Kiri: Hitam mengisi liberty terakhir dan batu-batu putih bertanda tertangkap. Kanan: dua batu berlingkaran berbagi satu liberty, jadi satu langkah mengambil keduanya.

Bunuh diri tidak sah

Anda tidak boleh meletakkan batu yang akan membuat kelompoknya sendiri kehabisan liberty — kecuali langkah itu lebih dulu menangkap batu lawan, sehingga memperoleh liberty. Dalam praktik ini berarti satu titik kosong yang dikelilingi batu lawan adalah titik yang tak bisa Anda mainkan, dan justru itulah yang membuat mata bekerja.

Hidup dan mati: dua mata

Karena bunuh diri tidak sah, titik kosong yang sepenuhnya dikelilingi satu warna adalah titik yang tak bisa diisi lawan. Titik itu disebut mata.

Kelompok dengan dua mata terpisah tak pernah bisa ditangkap. Untuk menangkapnya lawan harus mengisi keduanya, dan setiap pengisian adalah langkah bunuh diri yang tidak sah. Kelompok dengan satu mata saja, sebesar apa pun, pada akhirnya dikepung dan mati.

Aone eye — diesBCtwo eyes — alive forever
Kelompok kiri hanya punya satu mata di A dan bisa dibunuh. Kelompok kanan punya mata di B dan C sehingga hidup tanpa syarat — kedua titik itu tak akan pernah bisa diisi.

«Dua mata itu hidup» adalah keterampilan sejati pertama dalam Go. Dari pilihan pembukaan sampai pengorbanan di akhir permainan, semuanya akhirnya mengerucut pada pertanyaan yang sama: bisakah kelompok ini membuat dua mata, dan bisakah kelompok itu dicegah membuatnya?

Aturan ko

Beberapa posisi memungkinkan kedua pihak saling menangkap satu batu tanpa henti. Aturan ko menghentikannya: Anda tidak boleh memainkan langkah yang menciptakan kembali posisi papan yang sudah pernah terjadi. Anda harus main di tempat lain lebih dulu — sebuah ancaman ko — dan hanya boleh merebut ko kembali jika lawan menjawab di tempat lain.

ko
Setelah Hitam menangkap di titik berlingkaran, Putih tidak boleh langsung menangkap balik. Putih harus lebih dulu memainkan ancaman di tempat lain.

Ada dua versi dan keduanya umum:

  • Ko sederhana (aturan Jepang): Anda tak boleh langsung menangkap kembali batu tunggal yang baru saja tertangkap.
  • Superko posisional (aturan Tiongkok dan sebagian besar program, termasuk situs ini): tak ada langkah yang boleh mengulang posisi papan penuh mana pun sebelumnya.

Pertarungan ko adalah saat Go berubah menjadi negosiasi. Setiap ancaman yang Anda mainkan di tempat lain ada harganya, jadi pemain dengan ancaman lebih berharga bisa memenangkan ko yang sebetulnya bukan haknya.

Adu tangkap, seki, dan mata palsu

Tiga situasi berikut menimbulkan lebih banyak perdebatan di klub daripada seluruh aturan lainnya digabung.

Semeai — adu tangkap

Ketika dua kelompok bertetangga sama-sama kekurangan liberty dan tak satu pun bisa membuat dua mata, yang lebih dulu mengisi liberty terakhir lawan menang. Hitungannya tidak selalu simetris:

  • Liberty bersama (titik yang disentuh kedua kelompok) diisi paling akhir dan menguntungkan pihak yang bertahan.
  • Pihak yang punya mata memenangkan adu tangkap yang selain itu seimbang — kaidah klasik «mata mengalahkan tanpa mata».
  • Pihak yang mendapat giliran praktis punya satu liberty tambahan.

Seki — hidup bersama

Kadang tak satu pihak pun bisa mengisi tanpa mati lebih dulu. Itulah seki: kedua kelompok hidup tanpa mata, dan titik-titik bersama bukan teritori siapa pun.

ABneither side can capture — sekiCfalse eye
Kiri: siapa pun yang main di A atau B justru membuat kelompoknya sendiri kehabisan liberty lebih dulu — keduanya hidup dalam seki. Kanan: titik C tampak seperti mata, tetapi batu di diagonal membuatnya bisa diisi: mata palsu.

Mata palsu

Sebuah mata baru nyata bila Anda menguasai titik-titik diagonal di sekelilingnya. Jika lawan memegang cukup banyak diagonal, batu-batu pengepung bisa tertangkap dan «mata» itu terisi. Banyak kelompok yang sekilas tampak hidup ternyata punya dua mata yang salah satunya palsu — dan satu mata asli tidaklah cukup.

Pas, mengakhiri permainan, dan menghitung

Anda boleh pas alih-alih melangkah. Dua kali pas berturut-turut mengakhiri permainan. Lalu para pemain menyepakati batu mana yang mati — batu yang tak akan lolos dari penangkapan bila permainan diteruskan — mengangkatnya, lalu menghitung.

Penghitungan area (aturan Tiongkok, dipakai di situs ini)

Skor Anda = batu Anda di papan + titik kosong yang Anda kepung. Putih menambahkan komi (7,5). Skor tertinggi menang, dan setengah poin memastikan tidak ada hasil seri.

Penghitungan teritori (aturan Jepang)

Skor Anda = titik kosong yang Anda kepung + batu lawan yang Anda tangkap. Kedua sistem hampir selalu menghasilkan pemenang yang sama, biasanya selisih satu poin, tetapi keduanya menghargai langkah akhir yang berbeda: dengan penghitungan area, mengisi teritori sendiri tidak merugikan.

Area (Tiongkok)Teritori (Jepang)
Batu di papan dihitungYaTidak
Tawanan dihitungTidakYa
Komi standar7,56,5
Mengisi area sendiriGratisRugi satu poin
Dipakai olehTiongkok, hampir semua mesin, situs iniJepang, Korea (dengan variasi)

Pemula sebaiknya memakai penghitungan area: Anda menghitung apa yang terlihat, dan tak pernah kehilangan poin karena memainkan langkah yang Anda ragukan.

Handicap, komi, dan pertandingan yang adil

Go punya sistem handicap terbaik di antara semua permainan papan. Pemain yang lebih lemah memegang Hitam dan menaruh batu handicap di titik-titik bintang sebelum permainan dimulai — satu batu per tingkat selisih — dan komi diturunkan menjadi nol (atau 0,5 untuk memutus seri).

Selisih tingkatBatu handicapKomi
Setara07,5 untuk Putih
1 batuHitam jalan duluan, tanpa komi0,5
2–4 batuDiletakkan di titik bintang0,5
5–9 batuTitik bintang, lalu ke tengah0,5

Pertandingan dengan handicap yang tepat antara pemula dan pemain profesional benar-benar ketat. Karena itulah klub Go bisa mencampur tingkat kemampuan dengan mudah: semua orang bermain sungguhan melawan siapa saja.

Tingkatan

Tingkatan amatir berjalan dari sekitar 30 kyu (pemula murni) sampai 1 kyu, lalu 1 dan hingga 7 dan. Tingkatan profesional berjalan 1 dan sampai 9 dan pada skala terpisah. Satu tingkat kira-kira setara satu batu handicap.

Notasi, etiket, dan kesalahan umum pemula

Membaca diagram

Kolom diberi huruf A–T (tanpa I), baris diberi nomor 1–19 dari bawah. Langkah di titik 4-4 disebut titik bintang; 3-4 disebut komoku; 3-3 disebut san-san. Nama-nama ini layak dihafal karena semua buku Go memakainya.

Lima kesalahan yang dilakukan setiap pemula

  1. Main di tengah lebih dulu. Teritori di tengah menghabiskan dua kali lipat batu dibanding di pojok.
  2. Menjawab setiap langkah. Kalau langkahnya kecil, abaikan dan ambil titik besar.
  3. Menyelamatkan batu yang sudah mati. Menambah batu ke kelompok mati hanya menyumbang tawanan.
  4. Menyerang dengan menempel. Menyentuh batu lemah justru menguatkannya. Seranglah dari jauh.
  5. Mengisi mata sendiri. Cara tercepat membunuh kelompok hidup milik Anda sendiri.

Pertanyaan umum

Apakah Go sulit dipelajari?

Aturannya selesai dalam lima menit: jumlahnya sedikit dan tak pernah ada pengecualian. Yang sulit adalah bermain bagus, karena aturan itu menghasilkan lebih banyak posisi daripada permainan klasik mana pun. Mulailah di papan 9×9 dan Anda sudah bermain sungguhan pada hari pertama.

Apa itu komi dalam Go?

Komi adalah kompensasi yang diterima Putih karena jalan kedua. Standarnya 7,5 poin pada aturan Tiongkok (area) dan 6,5 pada aturan Jepang (teritori). Setengah poin itu menjamin tidak ada seri.

Apa arti atari?

Artinya sebuah kelompok tinggal punya satu liberty dan bisa ditangkap pada langkah berikutnya. Itu peringatan, bukan aturan — Anda tak wajib menjawabnya, dan kadang langkah yang benar adalah merelakan batu itu.

Mengapa kelompok dengan dua mata tak bisa ditangkap?

Karena mengisi sebuah mata akan membuat batu Anda sendiri kehabisan liberty, dan itu langkah bunuh diri yang tidak sah. Dengan dua mata, Anda harus mengisi satu sebelum yang lain, dan pengisian pertama selalu tidak sah.

Apa beda aturan Tiongkok dan Jepang?

Aturan Tiongkok menghitung batu Anda ditambah titik kosong yang dikepung (penghitungan area); aturan Jepang menghitung titik yang dikepung ditambah tawanan (penghitungan teritori). Pemenangnya hampir selalu sama. Aturan Tiongkok lebih sederhana bagi pemula dan itulah yang dipakai situs ini.

Go, weiqi, baduk, atau igo — apa bedanya?

Hanya bahasanya. 圍棋 wéiqí itu bahasa Tionghoa, 바둑 baduk bahasa Korea, 囲碁 igo bahasa Jepang. «Go» adalah bentuk pendek nama Jepang dan merupakan kata yang lazim dipakai.

Berapa lama satu permainan Go?

Sepuluh menit di 9×9, setengah jam di 13×13, satu jam atau lebih di 19×19. Pertandingan profesional dengan kontrol waktu panjang bisa berlangsung seharian.

Main Go gratis, sekarang juga

Tanpa daftar, tanpa unduh — langsung jalan di peramban: lawan komputer, lawan teman di perangkat yang sama, atau lawan teman secara online.

Main Go