🎲Blinky Games

Go · Regel-Ratgeber

Go-Regeln: so wird gespielt

Go hat fünf Regeln und unendliche Tiefe. Freiheiten und Schlagen, warum zwei Augen eine Gruppe unsterblich machen, die Ko-Regel, Passen und Zählen, und wie Vorgabesteine jede Partie fair machen.

Kurz gesagt

  • Die Spieler setzen abwechselnd Steine auf Schnittpunkte; die Steine bewegen sich nie.
  • Eine Gruppe ohne benachbarte leere Punkte (Freiheiten) wird geschlagen und vom Brett genommen.
  • Eine Gruppe mit zwei getrennten Augen kann nie geschlagen werden — das ist die Kernfähigkeit.
  • Die Ko-Regel verbietet die Wiederholung einer früheren Brettstellung.
  • Zwei Pässe beenden die Partie; gezählt werden Steine plus umschlossene Punkte, mit 7,5 Komi für Weiß.

Das Brett, die Steine und das Ziel

Go ist das einfachste große Spiel, das je erfunden wurde. Zwei Spieler setzen abwechselnd Steine auf die Schnittpunkte eines Gitters. Die Steine bewegen sich nicht. Wer am Ende mehr Brett umschließt, gewinnt. Alle übrigen Regeln gibt es nur, damit diese drei Sätze funktionieren.

  • Brett: 19×19 Linien für die volle Partie, 13×13 für eine kürzere, 9×9 zum Lernen. Die neun markierten Punkte sind die Sternpunkte (Hoshi).
  • Steine: Schwarz und Weiß, gesetzt auf die Schnittpunkte, nicht in die Felder.
  • Reihenfolge: Schwarz beginnt. Weiß erhält Ausgleichspunkte (Komi) dafür, dass es als Zweiter zieht — auf dieser Seite 7,5, der Standardwert der chinesischen Regeln.
  • Ziel: am Ende mehr Punkte kontrollieren als der Gegner.
Das 19×19-Brett mit seinen neun Sternpunkten. Anfänger beginnen meist auf 9×9, wo eine Partie zehn Minuten dauert und jeder Fehler sichtbar wird.

Das 9×9-Brett ist kein Spielzeug. Es lehrt Schlagen, Leben und Tod und das Lesen — alles außer großräumiger Strategie — und starke Spieler trainieren noch immer darauf.

Freiheiten: die eine Idee, auf der alles ruht

Die Freiheiten eines Steins sind die unmittelbar benachbarten leeren Punkte: oben, unten, links und rechts, nie diagonal. Ein Stein in der Brettmitte hat vier, am Rand drei, in der Ecke zwei.

××××××××××2 liberties4 liberties
Mit × markierte Freiheiten. Der Eckstein hat nur zwei — deshalb sind Ecken zugleich die einfachsten Stellen, um Gebiet zu machen, und die einfachsten, um zu sterben.

Eine Gruppe ohne Freiheiten wird geschlagen und vom Brett genommen. Das ist die gesamte Schlagregel. Steine derselben Farbe, die entlang der Linien aneinanderstoßen, bilden eine einzige Gruppe, und eine Gruppe lebt oder stirbt gemeinsam: Sie teilt sich einen Vorrat an Freiheiten.

Steine schlagen und die Gruppenregel

Setzen Sie einen Stein, der einer gegnerischen Gruppe die letzte Freiheit nimmt, und die ganze Gruppe kommt vom Brett. Eine Gruppe mit genau einer verbleibenden Freiheit steht im Atari — einen Zug vor dem Tod — und „Atari“ zu sagen ist das, was dem „Schach“ im Go am nächsten kommt.

1this move capturesin atari
Links: Schwarz füllt die letzte Freiheit, die markierten weißen Steine werden geschlagen. Rechts: Die beiden eingekreisten Steine teilen sich eine Freiheit, ein einziger Zug nimmt also beide.

Selbstmord ist verboten

Sie dürfen keinen Stein setzen, der die eigene Gruppe ohne Freiheiten zurückließe — es sei denn, der Zug schlägt zuerst gegnerische Steine und verschafft ihr dadurch Freiheiten. Praktisch heißt das: Ein einzelner leerer Punkt, umgeben von gegnerischen Steinen, ist ein Punkt, auf den Sie nicht setzen können — und genau das lässt Augen funktionieren.

Leben und Tod: zwei Augen

Weil Selbstmord verboten ist, ist ein leerer Punkt, der vollständig von einer Farbe umschlossen wird, ein Punkt, den der Gegner nicht füllen kann. Dieser Punkt ist ein Auge.

Eine Gruppe mit zwei getrennten Augen kann nie geschlagen werden. Um sie zu nehmen, müsste der Gegner beide füllen, und jede Füllung wäre ein verbotener Selbstmordzug. Eine Gruppe mit nur einem Auge wird, so groß sie auch ist, am Ende umschlossen und getötet.

Aone eye — diesBCtwo eyes — alive forever
Die linke Gruppe hat nur ein Auge bei A und kann getötet werden. Die rechte hat Augen bei B und C und lebt bedingungslos — keiner der Punkte lässt sich je füllen.

„Zwei Augen leben“ ist die erste echte Fähigkeit im Go. Von der Eröffnungswahl bis zu Opfern im Endspiel läuft alles auf dieselbe Frage hinaus: Kann diese Gruppe zwei Augen bilden — und kann man jene daran hindern?

Die Ko-Regel

In manchen Stellungen könnten beide Seiten endlos einen einzelnen Stein zurückschlagen. Die Ko-Regel verhindert das: Kein Zug darf eine bereits dagewesene Brettstellung wiederherstellen. Sie müssen zuerst anderswo spielen — eine Ko-Drohung — und dürfen das Ko nur zurückschlagen, wenn der Gegner anderswo antwortet.

ko
Nachdem Schwarz am eingekreisten Punkt geschlagen hat, darf Weiß nicht sofort zurückschlagen. Weiß muss zuerst anderswo einen drohenden Zug spielen.

Zwei Fassungen sind verbreitet:

  • Einfaches Ko (japanische Regeln): Ein gerade geschlagener einzelner Stein darf nicht sofort zurückgeschlagen werden.
  • Positionelles Superko (chinesische Regeln und die meisten Programme, auch diese Seite): Kein Zug darf irgendeine frühere Gesamtstellung wiederherstellen.

Ko-Kämpfe sind der Moment, in dem Go zur Verhandlung wird. Jede Drohung anderswo kostet etwas — wer die wertvolleren Drohungen hat, kann ein Ko gewinnen, das ihm eigentlich nicht zustand.

Schlagwettläufe, Seki und falsche Augen

Drei Situationen sorgen im Verein für mehr Streit als alle übrigen Regeln zusammen.

Semeai — der Schlagwettlauf

Wenn zwei benachbarte Gruppen beide knapp an Freiheiten sind und keine zwei Augen bilden kann, gewinnt, wer die letzte Freiheit der anderen zuerst füllt. Die Rechnung ist nicht immer symmetrisch:

  • Gemeinsame Freiheiten (Punkte, die beide Gruppen berühren) werden zuletzt gefüllt und zählen für den Verteidiger.
  • Die Seite mit einem Auge gewinnt ein sonst ausgeglichenes Rennen — das klassische „Auge schlägt kein Auge“.
  • Wer am Zug ist, hat praktisch eine Freiheit mehr.

Seki — gemeinsames Leben

Manchmal kann keine Seite füllen, ohne zuerst zu sterben. Das ist Seki: Beide Gruppen leben ohne Augen, und die gemeinsamen Punkte sind niemandes Gebiet.

ABneither side can capture — sekiCfalse eye
Links: Spielt eine Seite auf A oder B, verliert die eigene Gruppe zuerst die letzte Freiheit — beide leben also in Seki. Rechts: Der Punkt C sieht aus wie ein Auge, doch der diagonale Stein macht ihn füllbar: ein falsches Auge.

Falsche Augen

Ein Auge ist nur echt, wenn Sie die diagonalen Punkte ringsum kontrollieren. Hält der Gegner genug Diagonalen, können die umschließenden Steine geschlagen werden und das „Auge“ füllt sich. Viele Gruppen, die auf den ersten Blick leben, haben zwei Augen, von denen eines falsch ist — und ein echtes Auge genügt nicht.

Passen, Partieende und Zählen

Statt zu setzen dürfen Sie passen. Zwei Pässe hintereinander beenden die Partie. Danach einigen sich die Spieler darauf, welche Steine tot sind — solche, die dem Schlagen bei Fortsetzung nicht entgehen könnten — entfernen sie und zählen.

Flächenzählung (chinesische Regeln, hier verwendet)

Ihr Ergebnis = Ihre Steine auf dem Brett + die von Ihnen umschlossenen leeren Punkte. Weiß addiert das Komi (7,5). Das höhere Ergebnis gewinnt, und der halbe Punkt schließt Remis aus.

Gebietszählung (japanische Regeln)

Ihr Ergebnis = die umschlossenen leeren Punkte + die gefangenen gegnerischen Steine. Beide Systeme ergeben fast immer denselben Sieger, meist mit einem Punkt Unterschied, belohnen aber unterschiedliche Endspielzüge: Bei Flächenzählung kostet es nichts, eigenes Gebiet aufzufüllen.

Fläche (chinesisch)Gebiet (japanisch)
Steine auf dem Brett zählenJaNein
Gefangene zählenNeinJa
Standard-Komi7,56,5
Eigenes Gebiet füllenKostenlosKostet einen Punkt
Verwendet vonChina, den meisten Engines, dieser SeiteJapan, Korea (mit Abweichungen)

Anfänger sollten die Flächenzählung nutzen: Man zählt, was man sieht, und verliert nie einen Punkt dafür, dass man einen Zug gespielt hat, bei dem man sich unsicher war.

Vorgabe, Komi und faire Partien

Go hat das beste Vorgabesystem aller Brettspiele. Der schwächere Spieler nimmt Schwarz und setzt vor Beginn Vorgabesteine auf die Sternpunkte — einen Stein je Rangunterschied — und das Komi sinkt auf null (oder 0,5, um Gleichstand zu vermeiden).

RangunterschiedVorgabesteineKomi
Gleich stark07,5 für Weiß
1 SteinSchwarz beginnt, kein Komi0,5
2–4 SteineAuf die Sternpunkte gesetzt0,5
5–9 SteineSternpunkte, dann die Mitte0,5

Eine korrekt vorgegebene Partie zwischen Anfänger und Profi ist wirklich knapp. Deshalb mischen sich in Go-Klubs die Spielstärken so mühelos: Jeder spielt gegen jeden eine echte Partie.

Ränge

Amateurränge reichen von etwa 30 Kyu (blutiger Anfänger) bis 1 Kyu, dann von 1 Dan bis 7 Dan. Profiränge laufen auf einer eigenen Skala von 1 Dan bis 9 Dan. Ein Rang entspricht ungefähr einem Vorgabestein.

Notation, Etikette und typische Anfängerfehler

Ein Diagramm lesen

Die Spalten tragen die Buchstaben A–T (ohne I), die Reihen sind von unten mit 1–19 nummeriert. Ein Zug auf den 4-4-Punkt heißt Sternpunkt; 3-4 ist Komoku; 3-3 ist San-San. Diese Namen lohnen sich, denn jedes Go-Buch verwendet sie.

Die fünf Fehler jedes Anfängers

  1. Zuerst in der Mitte spielen. Gebiet kostet in der Mitte doppelt so viele Steine wie in der Ecke.
  2. Auf jeden Zug antworten. Ist ein Zug klein, ignorieren Sie ihn und nehmen einen großen Punkt.
  3. Verlorene Steine retten. Steine an eine tote Gruppe zu hängen verschenkt nur Gefangene.
  4. Zum Angriff Kontakt spielen. Wer einen schwachen Stein berührt, macht ihn stark. Greifen Sie aus der Distanz an.
  5. Das eigene Auge füllen. Der schnellste Weg, die eigene lebende Gruppe zu töten.

Häufige Fragen

Ist Go schwer zu lernen?

Die Regeln dauern fünf Minuten: Es sind nur eine Handvoll, und sie kennen keine Ausnahmen. Schwer ist es, gut zu spielen, denn diese Regeln erzeugen mehr mögliche Stellungen als jedes andere klassische Spiel. Fangen Sie auf 9×9 an, dann spielen Sie schon am ersten Tag echte Partien.

Was ist Komi beim Go?

Komi ist der Ausgleich, den Weiß dafür erhält, dass es als Zweiter zieht. Standard sind 7,5 Punkte nach chinesischen (Flächen-)Regeln und 6,5 nach japanischen (Gebiets-)Regeln. Der halbe Punkt garantiert, dass es kein Remis gibt.

Was bedeutet Atari?

Dass einer Gruppe nur noch eine Freiheit bleibt und sie im nächsten Zug geschlagen werden kann. Es ist eine Warnung, keine Regel — Sie müssen nie antworten, und manchmal ist es richtig, die Steine ziehen zu lassen.

Warum kann ich eine Gruppe mit zwei Augen nicht schlagen?

Weil das Füllen eines Auges den eigenen Stein ohne Freiheit ließe, was ein verbotener Selbstmordzug ist. Bei zwei Augen müsste man eines vor dem anderen füllen, und die erste Füllung ist immer illegal.

Was ist der Unterschied zwischen chinesischen und japanischen Regeln?

Chinesische Regeln zählen Ihre Steine plus die umschlossenen leeren Punkte (Flächenzählung), japanische die umschlossenen Punkte plus Gefangene (Gebietszählung). Der Sieger ist fast immer derselbe. Die chinesischen sind für Anfänger einfacher und werden auf dieser Seite verwendet.

Go, Weiqi, Baduk oder Igo — worin liegt der Unterschied?

Nur in der Sprache. 圍棋 wéiqí ist chinesisch, 바둑 baduk koreanisch, 囲碁 igo japanisch. „Go“ ist die Kurzform des japanischen Namens und im Deutschen üblich.

Wie lange dauert eine Partie Go?

Zehn Minuten auf 9×9, eine halbe Stunde auf 13×13, eine Stunde oder mehr auf 19×19. Profipartien mit langer Bedenkzeit können einen ganzen Tag dauern.

Go jetzt kostenlos spielen

Ohne Anmeldung, ohne Download — direkt im Browser gegen den Computer, gegen einen Freund am selben Gerät oder online.

Go spielen