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바둑 · 규칙 가이드

바둑 규칙: 초보자를 위한 두는 법

바둑은 규칙이 다섯 가지뿐이지만 깊이는 무한합니다. 활로와 따냄, 두 집이면 왜 사는지, 패의 규칙, 종국과 계가, 그리고 접바둑이 어떤 대국도 팽팽하게 만드는 방법까지.

핵심 요약

  • 두 사람이 번갈아 교차점에 돌을 놓으며, 놓인 돌은 움직이지 않습니다.
  • 인접한 빈 점(활로)이 모두 막힌 돌은 따내어 판에서 들어냅니다.
  • 떨어진 두 집을 가진 말은 절대 잡히지 않습니다 — 바둑의 가장 핵심적인 기술입니다.
  • 패의 규칙은 이전에 나온 전체 판 모양을 되풀이하는 수를 금지합니다.
  • 두 번 연속 패스하면 종국. 이 사이트는 중국식으로 계가하며 백에게 덤 7.5집을 줍니다.

판과 돌, 그리고 목표

바둑은 인류가 만들어 낸 가장 단순한 위대한 게임입니다. 두 사람이 번갈아 격자의 교차점에 돌을 놓습니다. 돌은 움직이지 않습니다. 마지막에 판을 더 많이 둘러싼 쪽이 이깁니다. 나머지 규칙은 모두 이 세 문장을 성립시키기 위해 존재합니다.

  • 판: 정식 대국은 19×19, 짧게는 13×13, 배울 때는 9×9. 표시된 아홉 점이 화점입니다.
  • 돌: 흑과 백. 칸 안이 아니라 교차점 위에 놓습니다.
  • 순서: 흑이 먼저 둡니다. 백은 나중에 두는 보상으로 을 받습니다 — 이 사이트에서는 7.5집으로, 중국 규칙의 표준값입니다.
  • 목표: 종국 시점에 상대보다 더 많은 점을 차지하는 것.
화점 아홉 개가 있는 19줄 판. 초보자는 보통 9줄에서 시작합니다. 한 판에 십 분이고 모든 실수가 눈에 보입니다.

9줄 판은 장난감이 아닙니다. 따냄과 사활, 수읽기 — 큰 그림의 전략만 빼면 모든 것을 가르쳐 주고, 고수들도 여전히 훈련에 씁니다.

활로: 모든 것이 놓인 토대

돌의 활로란 바로 옆에 붙은 빈 점입니다. 위·아래·왼쪽·오른쪽만이고, 대각선은 절대 포함되지 않습니다. 판 한가운데 돌은 활로가 넷, 변에서는 셋, 귀에서는 둘입니다.

××××××××××2 liberties4 liberties
×로 표시한 것이 활로입니다. 귀의 돌은 활로가 둘뿐이라, 귀는 집을 짓기 가장 쉬운 곳이자 가장 죽기 쉬운 곳이기도 합니다.

활로가 없는 말은 잡혀 판에서 들어냅니다. 따냄의 규칙은 이것이 전부입니다. 선을 따라 붙은 같은 색 돌은 하나의 말이 되고, 그 말은 함께 살고 함께 죽습니다 — 활로를 공유하기 때문입니다.

따냄과 말 단위의 규칙

상대 말의 마지막 활로를 막는 수를 두면 그 말 전체가 판에서 들려 나갑니다. 활로가 딱 하나 남은 상태가 단수(아타리)로, 한 수면 죽는 상태입니다. “단수”라고 말하는 것은 바둑에서 체스의 “체크”에 가장 가까운 표현입니다.

1this move capturesin atari
왼쪽: 흑이 마지막 활로를 막아 표시된 백돌이 잡힙니다. 오른쪽: 동그라미 친 두 돌은 활로를 함께 쓰므로 한 수에 둘 다 잡힙니다.

자살수는 둘 수 없습니다

자기 말의 활로가 하나도 남지 않게 되는 수는 둘 수 없습니다 — 다만 그 수가 먼저 상대 돌을 따내어 활로가 생기는 경우는 예외입니다. 결국 상대 돌로 완전히 둘러싸인 빈 점 하나에는 둘 수 없다는 뜻이고, 바로 이것이 집이 성립하는 원리입니다.

사활: 두 집

자살수가 금지되어 있으므로, 한 색에 완전히 둘러싸인 빈 점은 상대가 메울 수 없는 점이 됩니다. 그 점이 바로 입니다.

떨어진 두 집을 가진 말은 결코 잡히지 않습니다. 잡으려면 둘 다 메워야 하는데, 메우는 수가 모두 금지된 자살수이기 때문입니다. 반면 집이 하나뿐인 말은 아무리 커도 결국 포위되어 죽습니다.

Aone eye — diesBCtwo eyes — alive forever
왼쪽 말은 A에 집이 하나뿐이라 죽일 수 있습니다. 오른쪽 말은 B와 C에 두 집이 있어 무조건 삽니다 — 어느 점도 결코 메울 수 없습니다.

“두 집이면 산다”는 바둑에서 처음 익히는 진짜 기술입니다. 포석의 선택부터 끝내기의 사석까지, 결국 모든 것은 같은 질문으로 돌아옵니다 — 이 말이 두 집을 낼 수 있는가, 그리고 저 말이 두 집을 내지 못하게 막을 수 있는가?

패의 규칙

어떤 모양에서는 양쪽이 돌 하나를 끝없이 되따낼 수 있습니다. 패의 규칙이 그것을 막습니다: 이미 나왔던 전체 판 모양을 되풀이하는 수는 둘 수 없습니다. 먼저 다른 곳에 한 수 — 팻감 — 을 두어야 하고, 상대가 거기에 받을 때만 패를 되따낼 수 있습니다.

ko
흑이 동그라미 친 곳에서 따낸 직후, 백은 곧바로 되따낼 수 없습니다. 백은 먼저 다른 곳에 위협이 되는 수를 두어야 합니다.

두 가지 방식이 있고 둘 다 흔합니다:

  • 단패(일본 규칙): 방금 따낸 돌 하나를 곧바로 되따낼 수 없다.
  • 위치 초강수패(중국 규칙과 대부분의 프로그램, 이 사이트 포함): 어떤 수도 이전의 어떤 전체 판 모양도 되풀이할 수 없다.

패싸움은 바둑이 협상이 되는 지점입니다. 다른 곳에 두는 팻감에는 언제나 대가가 따르므로, 값나가는 팻감이 많은 쪽은 본래 이길 수 없던 패도 이길 수 있습니다.

수상전, 빅, 가짜 집

동호회 수준에서 나머지 규칙을 다 합친 것보다 더 많은 논쟁을 부르는 세 가지 상황이 있습니다.

수상전

이웃한 두 말이 모두 활로가 적고 어느 쪽도 두 집을 낼 수 없을 때, 상대의 마지막 활로를 먼저 막는 쪽이 이깁니다. 계산이 늘 대칭인 것은 아닙니다:

  • 공배(두 말이 함께 닿는 점)는 가장 나중에 메우며, 지키는 쪽에 유리합니다.
  • 다른 조건이 같다면 집이 있는 쪽이 이깁니다 — 고전적인 “유가무가”입니다.
  • 둘 차례인 쪽은 사실상 활로를 하나 더 가진 셈입니다.

빅 — 함께 살기

어느 쪽이 메워도 자기가 먼저 죽는 모양이 있습니다. 그것이 입니다. 두 말 모두 집 없이 살고, 공유하는 점은 누구의 집도 아닙니다.

ABneither side can capture — sekiCfalse eye
왼쪽: 어느 쪽이 A나 B에 두어도 자기 말의 활로가 먼저 없어집니다. 그래서 양쪽이 빅으로 삽니다. 오른쪽: C는 집처럼 보이지만 대각선에 상대 돌이 있어 메워질 수 있는 가짜 집입니다.

가짜 집

집이 진짜인지는 그 둘레의 대각선 점을 쥐고 있는지로 갈립니다. 상대가 대각선을 충분히 쥐고 있으면 둘러싼 돌이 잡히면서 “집”은 메워집니다. 얼핏 살아 보이는 많은 말이 두 집 중 하나가 가짜이며 — 진짜 집 하나로는 부족합니다.

패스, 종국, 계가

돌을 두는 대신 패스할 수 있습니다. 두 번 연속 패스하면 종국입니다. 그다음 계속 두어도 잡히는 것을 피할 수 없는 돌, 곧 죽은 돌을 서로 확인해 들어내고 셉니다.

중국식 계가 (이 사이트 방식)

점수 = 판 위의 내 돌 + 내가 둘러싼 빈 점. 백은 여기에 덤(7.5)을 더합니다. 점수가 높은 쪽이 이기고, 반집이 있으므로 무승부는 없습니다.

일본식 계가

점수 = 내가 둘러싼 빈 점 + 내가 잡은 상대 돌. 두 방식은 거의 언제나 같은 승자를 내고 차이도 보통 한 집 안쪽이지만, 보상하는 끝내기 수가 다릅니다. 중국식에서는 자기 집을 메워도 손해가 없습니다.

중국식일본식
판 위의 돌을 세는가아니요
사석을 세는가아니요
표준 덤7.56.5
자기 집 메우기손해 없음한 집 손해
사용중국, 대부분의 엔진, 이 사이트일본, 한국(일부 차이)

초보자에게는 중국식이 알맞습니다. 눈에 보이는 것을 그대로 세면 되고, 확신 없는 수를 두었다고 해서 집을 잃지도 않습니다.

접바둑, 덤, 팽팽한 대국

바둑의 접바둑 제도는 보드게임을 통틀어 가장 훌륭합니다. 약한 쪽이 흑을 잡고 대국 시작 전에 화점에 접바둑 돌을 놓습니다 — 기력 차 한 단계에 한 점씩 — 그리고 덤은 0(또는 무승부를 막기 위한 0.5)이 됩니다.

기력 차놓는 돌
호선0백에게 7.5
한 점흑 선착, 덤 없음0.5
두 점~넉 점화점에 배치0.5
다섯 점~아홉 점화점, 이어서 천원0.5

접바둑을 제대로 맞추면 초보자와 프로의 대국도 정말 팽팽해집니다. 바둑 모임에서 기력이 다른 사람들이 쉽게 섞이는 이유가 여기 있습니다. 누구나 누구와도 진짜 한 판을 둘 수 있으니까요.

급과 단

아마추어는 대략 30급(완전 초보)에서 1급까지, 그다음 아마 초단에서 7단까지입니다. 프로는 별도의 척도로 초단부터 9단까지. 한 단계가 대략 접바둑 한 점에 해당합니다.

기보 읽기, 예절, 초보자가 흔히 하는 실수

기보 보는 법

세로줄은 A~T(I는 빼고), 가로줄은 아래에서부터 1~19로 번호를 매깁니다. 4-4 자리는 화점, 3-4는 소목, 3-3은 삼삼이라 부릅니다. 모든 바둑책이 쓰는 이름이니 익혀 둘 만합니다.

초보자가 반드시 하는 다섯 가지 실수

  1. 처음부터 중앙에 두기. 중앙의 집은 귀의 두 배나 되는 돌을 필요로 합니다.
  2. 상대의 모든 수에 받아 주기. 작은 수라면 무시하고 큰 곳을 차지하세요.
  3. 죽은 돌 살리기. 죽은 말에 돌을 더하는 것은 사석을 기부하는 일입니다.
  4. 붙여서 공격하기. 약한 돌에 붙이면 상대가 튼튼해집니다. 공격은 떨어져서.
  5. 자기 집 메우기. 살아 있는 자기 말을 가장 빨리 죽이는 방법입니다.

자주 묻는 질문

바둑은 배우기 어렵나요?

규칙은 오 분이면 끝납니다. 몇 가지 되지 않고 예외도 없습니다. 어려운 것은 잘 두는 일인데, 그 규칙에서 나오는 경우의 수가 다른 어떤 고전 게임보다 많기 때문입니다. 9줄에서 시작하면 첫날부터 진짜 대국을 둘 수 있습니다.

바둑의 덤이란 무엇인가요?

나중에 두는 백이 받는 보상입니다. 중국식에서는 7.5집, 일본식에서는 6.5집이 표준이며, 반집 덕분에 무승부가 나오지 않습니다.

단수(아타리)는 무슨 뜻인가요?

말의 활로가 하나만 남아 다음 수에 잡힐 수 있다는 뜻입니다. 규칙이 아니라 경고이므로 반드시 받을 의무는 없고, 때로는 그 돌을 버리는 것이 정수입니다.

두 집 난 말은 왜 못 잡나요?

집을 메우면 자기 돌의 활로가 없어져 금지된 자살수가 되기 때문입니다. 집이 둘이면 하나를 먼저 메워야 하는데, 그 첫 수가 언제나 금지됩니다.

중국 규칙과 일본 규칙은 어떻게 다른가요?

중국 규칙은 내 돌과 둘러싼 빈 점을 세고, 일본 규칙은 둘러싼 집과 사석을 셉니다. 승자는 거의 항상 같습니다. 중국 규칙이 초보자에게 더 간단하고, 이 사이트가 쓰는 방식입니다.

바둑, 圍棋, Baduk, Igo는 어떻게 다른가요?

언어만 다릅니다. 圍棋(웨이치)는 중국어, 바둑은 한국어, 囲碁(이고)는 일본어이며, 영어의 “Go”는 일본어 이름의 줄임말입니다.

한 판에 얼마나 걸리나요?

9줄은 십 분, 13줄은 삼십 분, 19줄은 한 시간 이상입니다. 제한 시간이 긴 프로 대국은 하루 종일 이어지기도 합니다.

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