गो · नियम गाइड
गो के नियम: कैसे खेलें
गो में पाँच नियम हैं और गहराई अनंत। साँसें और काटना, दो आँखें किसी समूह को अमर क्यों बना देती हैं, को का नियम, पास और गिनती, और हैंडीकैप पत्थर किसी भी खेल को बराबरी का कैसे बना देते हैं।
संक्षेप में
- खिलाड़ी बारी-बारी से चौराहों पर पत्थर रखते हैं; पत्थर कभी हिलते नहीं।
- जिस समूह के बग़ल में कोई ख़ाली बिंदु (साँस) नहीं बचता, वह कट जाता है और बोर्ड से हट जाता है।
- दो अलग-अलग आँखों वाला समूह कभी काटा नहीं जा सकता — यही खेल का केंद्रीय कौशल है।
- को का नियम पहले आ चुकी बोर्ड-स्थिति को दोहराने से रोकता है।
- लगातार दो पास से खेल ख़त्म; पत्थर और घेरे हुए बिंदु गिने जाते हैं, सफ़ेद को 7.5 कोमी मिलता है।
बोर्ड, पत्थर और लक्ष्य
गो अब तक बना सबसे सरल महान खेल है। दो खिलाड़ी बारी-बारी से एक जाली के चौराहों पर पत्थर रखते हैं। पत्थर हिलते नहीं। अंत में जो बोर्ड का ज़्यादा हिस्सा घेर लेता है, वही जीतता है। बाक़ी सारे नियम बस इन तीन वाक्यों को काम करने लायक़ बनाने के लिए हैं।
- बोर्ड: पूरे खेल के लिए 19×19 रेखाएँ, छोटे खेल के लिए 13×13, सीखने के लिए 9×9। नौ चिह्नित बिंदु तारा-बिंदु (होशी) कहलाते हैं।
- पत्थर: काले और सफ़ेद, चौराहों पर रखे जाते हैं, ख़ानों के भीतर नहीं।
- क्रम: काला पहले चलता है। बाद में चलने के मुआवज़े में सफ़ेद को अंक (कोमी) मिलते हैं — इस साइट पर 7.5, जो चीनी नियमों का मानक है।
- लक्ष्य: अंत में प्रतिद्वंद्वी से ज़्यादा बिंदुओं पर क़ब्ज़ा।
9×9 बोर्ड खिलौना नहीं है। यह काटना, जीवन-मरण और गणना सिखाता है — बड़े पैमाने की रणनीति को छोड़कर सब कुछ — और मज़बूत खिलाड़ी आज भी इसी पर अभ्यास करते हैं।
साँसें: वह एक विचार जिस पर सब टिका है
किसी पत्थर की साँसें उसके ठीक बग़ल के ख़ाली बिंदु हैं — ऊपर, नीचे, बाएँ और दाएँ; तिरछे कभी नहीं। बोर्ड के बीच वाले पत्थर की चार साँसें होती हैं, किनारे पर तीन, कोने में दो।
जिस समूह की कोई साँस नहीं बचती वह कट जाता है और बोर्ड से हटा दिया जाता है। काटने का पूरा नियम बस इतना ही है। रेखाओं के सहारे जुड़े एक ही रंग के पत्थर एक समूह बनाते हैं, और समूह साथ जीता या मरता है: उसकी साँसें साझी होती हैं।
पत्थर काटना और समूह का नियम
ऐसी चाल चलिए जो प्रतिद्वंद्वी के समूह की आख़िरी साँस ले ले, और वह पूरा समूह बोर्ड से उठ जाता है। जिस समूह के पास ठीक एक साँस बची हो वह अटारी में है — मौत से एक चाल दूर — और «अटारी» कहना गो में शतरंज के «चेक» के सबसे क़रीब की चीज़ है।
आत्मघात अवैध है
आप ऐसा पत्थर नहीं रख सकते जिससे उसके अपने समूह की कोई साँस न बचे — सिवाय इसके कि वही चाल पहले प्रतिद्वंद्वी के पत्थर काट दे और इस तरह साँसें दे दे। व्यवहार में इसका अर्थ है कि प्रतिद्वंद्वी के पत्थरों से घिरा अकेला ख़ाली बिंदु ऐसी जगह है जहाँ आप खेल ही नहीं सकते — और आँखें ठीक इसी वजह से काम करती हैं।
जीवन और मरण: दो आँखें
चूँकि आत्मघात अवैध है, एक ही रंग से पूरी तरह घिरा ख़ाली बिंदु वह जगह है जिसे प्रतिद्वंद्वी भर नहीं सकता। वही बिंदु आँख कहलाता है।
दो अलग आँखों वाला समूह कभी नहीं काटा जा सकता। उसे काटने के लिए दोनों भरनी पड़तीं, और हर भराई अवैध आत्मघात है। एक ही आँख वाला समूह, चाहे कितना भी बड़ा हो, अंततः घिरकर मर जाता है।
«दो आँखें ज़िंदा रहती हैं» गो का पहला असली कौशल है। शुरुआती चालों के चुनाव से लेकर अंत के बलिदानों तक, सब कुछ आख़िर में एक ही सवाल पर आ टिकता है: क्या यह समूह दो आँखें बना सकता है, और क्या उसको दो आँखें बनाने से रोका जा सकता है?
को (ko) का नियम
कुछ स्थितियों में दोनों पक्ष एक-एक पत्थर हमेशा के लिए वापस काटते रह सकते हैं। को का नियम इसे रोकता है: आप ऐसी चाल नहीं चल सकते जो पहले आ चुकी बोर्ड-स्थिति को दोहरा दे। पहले कहीं और एक चाल चलनी होगी — जिसे को-धमकी कहते हैं — और को तभी वापस काट सकते हैं जब प्रतिद्वंद्वी कहीं और जवाब दे।
इसके दो रूप हैं और दोनों आम हैं:
- सरल को (जापानी नियम): अभी-अभी कटे हुए अकेले पत्थर को तुरंत वापस नहीं काटा जा सकता।
- पोज़िशनल सुपरको (चीनी नियम और अधिकतर प्रोग्राम, यह साइट भी): कोई भी चाल किसी भी पहले की पूरी बोर्ड-स्थिति नहीं दोहरा सकती।
को की लड़ाई वह जगह है जहाँ गो सौदेबाज़ी बन जाता है। कहीं और चली हर धमकी की क़ीमत होती है, इसलिए जिसके पास ज़्यादा क़ीमती धमकियाँ हैं वह ऐसा को भी जीत सकता है जिस पर उसका हक़ नहीं था।
काटने की दौड़, सेकी और झूठी आँखें
तीन स्थितियाँ क्लब स्तर पर बाक़ी सारे नियमों से ज़्यादा बहस पैदा करती हैं।
सेमेआई — काटने की दौड़
जब पड़ोसी दो समूहों के पास साँसें कम हों और दोनों में से कोई दो आँखें न बना सके, तो जो पहले दूसरे की आख़िरी साँस भर दे वही जीतता है। गिनती हमेशा बराबर नहीं होती:
- साझा साँसें (वे बिंदु जिन्हें दोनों समूह छूते हैं) सबसे आख़िर में भरी जाती हैं और बचाव करने वाले के काम आती हैं।
- बाक़ी सब बराबर हो तो जिसके पास आँख है वह जीतता है — वही पुराना «आँख वाला बिना आँख वाले को हराता है»।
- जिसकी बारी है उसके पास असल में एक अतिरिक्त साँस होती है।
सेकी — साझा जीवन
कभी-कभी कोई भी पक्ष भर नहीं सकता, क्योंकि पहले वही मरेगा। उसे सेकी कहते हैं: दोनों समूह बिना आँखों के ज़िंदा रहते हैं और साझा बिंदु किसी का इलाक़ा नहीं होते।
झूठी आँखें
कोई आँख तभी असली है जब उसके चारों ओर के तिरछे बिंदु आपके क़ब्ज़े में हों। अगर प्रतिद्वंद्वी के पास पर्याप्त तिरछे बिंदु हों तो घेरने वाले पत्थर कट सकते हैं और «आँख» भर जाती है। पहली नज़र में ज़िंदा लगने वाले कई समूहों की दो में से एक आँख झूठी होती है — और एक असली आँख काफ़ी नहीं।
पास, खेल की समाप्ति और गिनती
चाल चलने के बजाय आप पास कर सकते हैं। लगातार दो पास से खेल ख़त्म हो जाता है। फिर खिलाड़ी तय करते हैं कि कौन-से पत्थर मरे हुए हैं — यानी वे जो खेल जारी रहने पर कटने से बच नहीं सकते — उन्हें हटाते हैं और गिनती करते हैं।
क्षेत्रफल गिनती (चीनी नियम, इसी साइट पर प्रयुक्त)
आपका स्कोर = बोर्ड पर आपके पत्थर + आपके घेरे हुए ख़ाली बिंदु। सफ़ेद इसमें कोमी (7.5) जोड़ता है। ज़्यादा स्कोर वाला जीतता है, और आधा अंक होने से बराबरी संभव नहीं।
इलाक़ा गिनती (जापानी नियम)
आपका स्कोर = आपके घेरे हुए ख़ाली बिंदु + आपके काटे हुए प्रतिद्वंद्वी पत्थर। दोनों प्रणालियाँ लगभग हमेशा एक ही विजेता देती हैं, आम तौर पर एक अंक के भीतर, पर वे अलग-अलग अंतिम चालों को पुरस्कृत करती हैं: क्षेत्रफल गिनती में अपने ही इलाक़े को भरने का कोई नुक़सान नहीं होता।
| क्षेत्रफल (चीनी) | इलाक़ा (जापानी) | |
|---|---|---|
| बोर्ड के पत्थर गिने जाते हैं | हाँ | नहीं |
| कटे पत्थर गिने जाते हैं | नहीं | हाँ |
| मानक कोमी | 7.5 | 6.5 |
| अपना इलाक़ा भरना | मुफ़्त | एक अंक का नुक़सान |
| कौन इस्तेमाल करता है | चीन, अधिकतर इंजन, यह साइट | जापान, कोरिया (थोड़े अंतर के साथ) |
शुरुआती लोगों को क्षेत्रफल गिनती अपनानी चाहिए: आप वही गिनते हैं जो दिखता है, और किसी अनिश्चित चाल के लिए कभी अंक नहीं गँवाते।
हैंडीकैप, कोमी और बराबरी के खेल
सभी बोर्ड खेलों में गो की हैंडीकैप प्रणाली सबसे अच्छी है। कमज़ोर खिलाड़ी काला लेता है और खेल शुरू होने से पहले तारा-बिंदुओं पर हैंडीकैप पत्थर रखता है — हर एक रैंक के अंतर पर एक पत्थर — और कोमी घटकर शून्य (या बराबरी तोड़ने के लिए 0.5) रह जाता है।
| रैंक का अंतर | हैंडीकैप पत्थर | कोमी |
|---|---|---|
| बराबर | 0 | सफ़ेद को 7.5 |
| 1 पत्थर | काला पहले, कोई कोमी नहीं | 0.5 |
| 2–4 पत्थर | तारा-बिंदुओं पर | 0.5 |
| 5–9 पत्थर | तारा-बिंदु, फिर केंद्र | 0.5 |
ठीक से तय हैंडीकैप वाला खेल किसी शुरुआती और पेशेवर के बीच भी सचमुच कांटे का होता है। इसीलिए गो क्लबों में अलग-अलग स्तर के लोग इतनी आसानी से घुल-मिल जाते हैं: हर कोई हर किसी के साथ असली खेल खेल सकता है।
रैंक
शौक़िया रैंक लगभग 30 क्यू (बिलकुल नए खिलाड़ी) से 1 क्यू तक, फिर 1 दान से 7 दान तक चलती हैं। पेशेवर रैंक अलग पैमाने पर 1 दान से 9 दान तक हैं। एक रैंक मोटे तौर पर एक हैंडीकैप पत्थर के बराबर है।
अंकन, शिष्टाचार और शुरुआती की आम ग़लतियाँ
चित्र कैसे पढ़ें
स्तंभ A–T अक्षरों से (I छोड़कर) और पंक्तियाँ नीचे से 1–19 तक अंकित होती हैं। 4-4 बिंदु की चाल तारा-बिंदु कहलाती है; 3-4 को कोमोकु और 3-3 को सान-सान कहते हैं। ये नाम सीखने लायक़ हैं क्योंकि गो की हर किताब इन्हीं का प्रयोग करती है।
हर शुरुआती की पाँच ग़लतियाँ
- पहले केंद्र में खेलना। केंद्र में इलाक़ा बनाने में कोने से दोगुने पत्थर लगते हैं।
- हर चाल का जवाब देना। चाल छोटी हो तो उसे छोड़िए और बड़ी जगह लीजिए।
- मरे हुए पत्थर बचाना। मरे समूह में पत्थर जोड़ना सिर्फ़ मुफ़्त क़ैदी देना है।
- चिपककर हमला करना। कमज़ोर पत्थर को छूने से वह मज़बूत हो जाता है। हमला दूर से कीजिए।
- अपनी ही आँख भरना। अपने ज़िंदा समूह को मारने का सबसे तेज़ तरीक़ा।
आम सवाल
क्या गो सीखना कठिन है?
नियम पाँच मिनट में आ जाते हैं — गिनती के ही हैं और उनमें कोई अपवाद नहीं। कठिन है अच्छा खेलना, क्योंकि ये नियम किसी भी पुराने खेल से ज़्यादा संभावित स्थितियाँ पैदा करते हैं। 9×9 से शुरू कीजिए, पहले ही दिन असली खेल खेलेंगे।
गो में कोमी क्या है?
कोमी वह मुआवज़ा है जो सफ़ेद को बाद में चलने के बदले मिलता है। चीनी (क्षेत्रफल) नियमों में मानक 7.5 अंक और जापानी (इलाक़ा) नियमों में 6.5 है। आधा अंक यह पक्का करता है कि खेल बराबरी पर न छूटे।
अटारी का क्या मतलब है?
इसका मतलब है कि किसी समूह के पास सिर्फ़ एक साँस बची है और अगली चाल में वह कट सकता है। यह चेतावनी है, नियम नहीं — जवाब देना ज़रूरी नहीं, और कभी-कभी उन पत्थरों को छोड़ देना ही सही चाल होती है।
दो आँखों वाला समूह क्यों नहीं काटा जा सकता?
क्योंकि आँख भरने से आपके अपने पत्थर की साँस ख़त्म हो जाएगी, जो अवैध आत्मघाती चाल है। दो आँखें हों तो एक को दूसरे से पहले भरना पड़ेगा, और पहली भराई हमेशा अवैध होती है।
चीनी और जापानी नियमों में क्या अंतर है?
चीनी नियम आपके पत्थर और घेरे हुए ख़ाली बिंदु गिनते हैं (क्षेत्रफल); जापानी नियम घेरे हुए बिंदु और काटे हुए पत्थर गिनते हैं (इलाक़ा)। विजेता लगभग हमेशा एक ही निकलता है। चीनी नियम शुरुआती के लिए आसान हैं और यही साइट पर इस्तेमाल होते हैं।
गो, वेइची, बादुक या इगो — अंतर क्या है?
सिर्फ़ भाषा का। 圍棋 वेइची चीनी है, 바둑 बादुक कोरियाई, 囲碁 इगो जापानी। «गो» जापानी नाम का छोटा रूप है और अंग्रेज़ी में यही चलन में है।
गो का एक खेल कितना लंबा होता है?
9×9 पर दस मिनट, 13×13 पर आधा घंटा, 19×19 पर एक घंटा या उससे ज़्यादा। लंबे समय-नियंत्रण वाले पेशेवर मुक़ाबले पूरे दिन चल सकते हैं।
गो अभी मुफ़्त खेलें
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