囲碁 · ルールガイド
囲碁のルール:初心者のための打ち方
囲碁はルール五つで深さは無限。ダメと取り、なぜ二眼で生きるのか、コウのルール、パスと地の数え方、そして置き石がどんな対局も互角にする仕組みまで。
要点
- 二人が交互に交点へ石を置き、置かれた石は動きません。
- 隣接する空点(ダメ)がなくなった石は取られて盤上から除かれます。
- 離れた二つの眼を持つ石は決して取られません——これが最初に身につけるべき技術です。
- コウのルールにより、以前と同じ全局面を再現する着手は禁じられます。
- パスが二回続けば終局。本サイトは中国式(石+囲った空点)で、白へのコミは 7.5 目です。
盤・石・ゲームの目的
囲碁は、人類が生み出したもっとも単純な偉大なゲームです。二人が交互に、格子の交点に石を 置きます。石は動きません。最後に盤面を多く囲ったほうが勝ちです。ほかのルールはすべて、この三文を 成り立たせるためにあります。
- 盤:本格的な対局は 19 路、短い対局は 13 路、学習用は 9 路。印のついた九つの点が星 (ほし)です。
- 石:黒と白。マスの中ではなく交点に置きます。
- 手番:黒先。白は後手の分の補償点(コミ)を受け取ります——本サイトでは 7.5 目で、 中国ルールの標準値です。
- 目的:終局時に相手より多くの点を確保すること。
9 路盤はおもちゃではありません。取り、死活、読み——大局観以外のすべてを教えてくれ、強豪でも 訓練に使っています。
ダメ:すべての土台になる考え方
石のダメとは、その石のすぐ隣の空点のことです。上下左右だけで、斜めは決して含みません。 盤の中央の石にはダメが四つ、辺では三つ、隅では二つあります。
ダメがなくなった石は取られ、盤から取り除かれます。取りのルールはこれがすべてです。線で つながった同色の石は一つのまとまりとなり、生きるも死ぬも一緒——ダメを共有しているからです。
石を取ることとまとまりのルール
相手の石の最後のダメを詰める手を打てば、そのまとまり全部が盤から上がります。ダメが残り一つの 状態がアタリ——次の一手で死ぬ状態で、「アタリ」と声をかけるのは、囲碁でチェスの「チェック」に もっとも近いものです。
自殺手は打てません
自分の石のダメがなくなるような着手はできません——ただしその手が先に相手の石を取り、それに よってダメが生じる場合は別です。つまり、相手の石にぐるりと囲まれた一つの空点には打てない、という ことであり、これこそが眼を成り立たせている仕組みです。
死活:二眼
自殺手が打てないので、一色に完全に囲まれた空点は、相手が埋められない点になります。その点が 眼です。
離れた眼を二つ持つ石は決して取られません。取るには両方を埋めねばならず、どちらの埋めも 非合法な自殺手だからです。眼が一つしかない石は、どれほど大きくても最後には囲まれて死にます。
「二眼で生き」は囲碁で最初に身につく本当の技術です。布石の選択から終盤の捨て石まで、最後は同じ 問いに帰着します——この石は二眼をつくれるか。そして相手の石が二眼をつくるのを止められるか。
コウのルール
互いに一つずつ石を取り返し合い、永遠に終わらない形があります。それを止めるのがコウのルール です:すでに現れた全局面を再現する着手は打てません。まず別の場所に一手——コウ立て——を 打ち、相手がそれに応じた場合にだけコウを取り返せます。
二つの書き方があり、どちらもよく使われます:
- 単純なコウ(日本ルール):取られたばかりの一子を、すぐに取り返すことはできない。
- 位置スーパーコウ(中国ルールと多くのソフト、本サイトを含む):いかなる過去の全局面 も再現してはならない。
コウ争いは、囲碁が交渉になる場面です。よそに打つコウ立てには必ず代償があるので、価値の高い コウ立てを多く持つ側は、本来勝てないはずのコウに勝てます。
攻め合い・セキ・欠け眼
次の三つは、クラブレベルでほかのルール全部を合わせたよりも多くの議論を生みます。
攻め合い(セメアイ)
隣り合う二つの石がどちらもダメが少なく、どちらも二眼をつくれないとき、先に相手の最後のダメを 詰めたほうが勝ちます。ダメの数え方は常に対称とはかぎりません:
- 共通のダメ(両方が接している点)は最後に詰めるもので、守る側に有利に働きます。
- ほかが互角なら、眼のある側が勝ちます——古典的な「眼あり眼なし」です。
- 手番のある側は、事実上ダメを一つ多く持っています。
セキ(共存)
どちらが詰めても自分が先に死ぬ形があります。それがセキです。両方の石が眼なしで生きており、 共通の点はどちらの地にもなりません。
欠け眼
眼が本物かどうかは、まわりの斜めの点を押さえているかで決まります。相手が斜めを十分に 持っていれば、囲んでいる石が取られて「眼」は埋まります。一見生きている石の多くは、二つの眼のうち 一つが欠け眼であり——本物の眼が一つでは足りません。
パス・終局・地の数え方
石を置く代わりにパスできます。パスが二回続けば終局です。そのあと、打ち続けても取られる のを避けられない石=死に石を双方で確認して取り除き、数えます。
中国式(地+石、本サイトの方式)
得点=盤上の自分の石+自分が囲った空点。白はこれにコミ(7.5)を加えます。多いほうが勝ちで、 半目があるので引き分けはありません。
日本式(地+アゲハマ)
得点=自分が囲った空点+取った相手の石。二つの方式はほぼ必ず同じ勝者を出し、差も通常一目 以内ですが、終盤で報われる手が違います。中国式では自分の地を埋めても損になりません。
| 中国式 | 日本式 | |
|---|---|---|
| 盤上の石を数える | はい | いいえ |
| アゲハマを数える | いいえ | はい |
| 標準のコミ | 7.5 | 6.5 |
| 自分の地を埋める | 損なし | 一目の損 |
| 採用 | 中国、多くのソフト、本サイト | 日本、韓国(一部異なる) |
初心者は中国式が向いています。見えるものをそのまま数えればよく、自信のない一手を打っても目を 損しません。
置き石・コミ・互角の対局
囲碁のハンデ制度は、ボードゲームの中でもっとも優れています。弱いほうが黒を持ち、対局開始前に 置き石を星に並べます——棋力差一つにつき一子——そしてコミはゼロ(または引き分けを防ぐ 0.5)に なります。
| 棋力差 | 置き石 | コミ |
|---|---|---|
| 互先 | 0 | 白に 7.5 |
| 1 子 | 黒先、コミなし | 0.5 |
| 2〜4 子 | 星に配置 | 0.5 |
| 5〜9 子 | 星、そして天元へ | 0.5 |
正しく置き石を決めれば、初心者とプロの対局でも本当に接戦になります。囲碁の会で棋力の違う人が 気軽に混ざれるのはこのためで、誰もが誰とでも本当の一局を打てます。
段級位
アマチュアはおよそ 30 級(まったくの初心者)から 1 級、そして初段から七段まで。プロは別の物差しで 初段から九段です。一つの段級位が、だいたい置き石一子に相当します。
棋譜の読み方・マナー・初心者にありがちな誤り
図の読み方
縦線は A〜T(I は使いません)、横線は下から 1〜19 の番号です。4-4 の点は星、3-4 は 小目、3-3 は三々と呼ばれます。どの囲碁の本でも使う呼び名なので、覚える価値があります。
初心者が必ずやる五つの誤り
- 最初から中央に打つ。中央の地は、隅の二倍の石を必要とします。
- 相手の一手ごとに応じる。小さい手なら放っておいて、大場を取りましょう。
- 助からない石を助けようとする。死んだ石に足すのは、相手にアゲハマを贈るだけです。
- 攻めるために接触する。弱い石に触れると相手が強くなります。攻めは離れて。
- 自分の眼を埋める。生きている自分の石を最速で殺す方法です。
よくある質問
囲碁は覚えるのが難しいですか?
ルールは五分で終わります。数えるほどしかなく、例外もありません。難しいのは強く打つことで、ほかのどの古典ゲームより多くの局面が生まれるからです。9 路盤なら初日から本当の対局ができます。
囲碁のコミとは?
後手の白が受け取る補償です。中国式(地+石)では 7.5 目、日本式(地+アゲハマ)では 6.5 目が標準。半目があるので引き分けは生じません。
アタリとはどういう意味ですか?
その石のダメが残り一つで、次の一手で取られうる状態のことです。ルールではなく警告なので、応じる義務はありません。捨てるのが正着のこともあります。
二眼ある石を取れないのはなぜ?
眼を埋めると自分の石のダメがなくなり、非合法な自殺手になるからです。眼が二つあれば片方を先に埋めねばならず、その最初の一手が必ず非合法になります。
中国ルールと日本ルールの違いは?
中国ルールは自分の石+囲った空点、日本ルールは囲った空点+アゲハマを数えます。勝者はほぼ必ず同じです。中国ルールのほうが初心者には簡単で、本サイトが採用しています。
囲碁・Weiqi・Baduk・Igo の違いは?
言語の違いだけです。圍棋(wéiqí)は中国語、바둑(baduk)は韓国語、囲碁(igo)は日本語。英語の“Go” は日本語名の短縮形です。
一局にどれくらいかかりますか?
9 路で十分、13 路で三十分、19 路で一時間以上。持ち時間の長いプロの対局は一日がかりになります。
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