Reversi · Panduan aturan
Aturan Reversi: cara bermain Othello
Aturannya cukup semenit: letakkan keping, jepit satu barisan, balikkan semua yang ada di tengah. Panduan ini mencakup penempatan awal, langkah sah, melewati giliran, penghitungan, dan mengapa sudut serta petak di sebelahnya menentukan hampir setiap pertandingan.
Jawaban singkat
- Mulai dengan empat keping di tengah: putih di d4 dan e5, hitam di d5 dan e4. Hitam jalan duluan.
- Langkah sah harus menjepit dan membalik setidaknya satu keping lawan di sepanjang garis lurus.
- Tanpa langkah sah Anda melewati giliran; Anda tak pernah boleh melewatinya dengan sukarela.
- Permainan berakhir saat tak seorang pun bisa melangkah, dan keping terbanyak menang.
- Keping di sudut tak pernah bisa dibalik, karena itu petak di sebelahnya adalah yang terburuk di papan.
Papan, keping, dan tujuan permainan
Reversi — dijual sebagai Othello sejak 1971 — dimainkan di papan 8×8 dengan 64 keping yang satu sisinya hitam dan sisi lainnya putih. Anda menangkap dengan menjepit: kurung satu barisan keping lawan di antara keping yang baru Anda letakkan dan keping yang sudah jadi milik Anda, maka setiap keping di antaranya berubah menjadi warna Anda. Yang kepingnya lebih banyak saat papan penuh menang.
- Posisi awal: empat keping di tengah — putih di d4 dan e5, hitam di d5 dan e4.
- Hitam jalan duluan.
- Setiap langkah harus membalik sedikitnya satu keping. Kalau tak membalik apa pun, langkah itu tidak sah.
Menjepit: satu-satunya aturan yang penting
Letakkan keping sedemikian rupa sehingga, pada satu garis lurus — mendatar, menegak, atau menyerong — satu atau lebih keping lawan berada di antaranya dan keping Anda yang lain, tanpa celah. Semua keping lawan di garis itu terbalik.
Detail yang menentukan pertandingan
- Satu langkah membalik di semua arah yang ia tutup sekaligus — sampai delapan garis dari satu keping.
- Keping hanya terbalik di garis yang tertutup. Garis yang berakhir di petak kosong tak membalik apa pun.
- Pembalikan tidak berantai: berhenti pada keping Anda yang menutup garis itu.
- Anda tak boleh melewati giliran dengan sukarela. Jika ada langkah sah, Anda harus memainkannya.
- Jika tak ada langkah sah sama sekali, Anda melewati giliran dan lawan bermain lagi — kadang beberapa kali berturut-turut.
Akhir permainan dan penghitungan
Permainan berakhir ketika tak satu pun pemain bisa melangkah — biasanya karena papan sudah penuh, kadang lebih awal bila satu warna habis tersapu atau semua petak kosong yang tersisa tak bisa dimainkan.
Hitung kepingnya; yang lebih banyak menang. Sapu bersih, ketika satu pemain sama sekali tak punya keping, langsung mengakhiri permainan.
Kelaziman penilaian
- Dalam turnamen skor pemenang sering dicatat sebagai selisih keping (misalnya 40–24), dan petak yang belum sempat dimainkan dikreditkan kepada pemenang.
- Skor imbang 32–32 berarti seri.
Mengapa sudut menentukan segalanya
Keping di sudut tak pernah bisa dibalik: tak ada petak di baliknya untuk menutup garis. Sudut menjadi milik Anda selamanya, dan tepi di sebelahnya ikut menjadi mantap.
Konsekuensinya adalah strategi Othello yang pertama dan paling nyata: petak di sebelah sudut adalah racun. Bermain di petak X umumnya menyerahkan sudut kepada lawan, dan begitu ia memegangnya, satu tepi penuh dan satu diagonal mulai mantap ke pihaknya.
Notasi dan langkah pertama
Notasi Othello cukup berupa nama petak: kolom a–h, baris 1–8, sehingga empat pembukaan Hitam
adalah d3, c4, f5, dan e6 — keempatnya identik
secara simetri. Satu partai dicatat sebagai rangkaian nama petak, dan itulah sebabnya basis data
Othello begitu ringkas.
Pembukaan bernama lahir dari bentuk beberapa langkah pertama: Diagonal, Perpendicular, dan Parallel, lalu varian-varian bernama — Tiger, Rose, Buffalo, Cow, Heath — yang memenuhi buku pembukaan.
Pertanyaan umum
Apakah Othello sama dengan Reversi?
Nyaris sama. Othello, yang dimerek dagangkan pada 1971, memastikan posisi awal berupa empat keping tengah dan membakukan aturannya. Reversi abad ke-19 membiarkan pemain menaruh sendiri empat keping pertama dan memakai kelaziman yang sedikit berbeda. Hari ini semua orang memakai aturan Othello.
Bisakah melewati giliran di Othello?
Hanya bila tak ada langkah sah — dan saat itu Anda wajib melewatinya. Anda tak pernah boleh melewatinya dengan sukarela, sehingga membuat lawan kehabisan langkah adalah strategi kemenangan tersendiri.
Apakah keping terbalik ke lebih dari satu arah?
Ya. Satu langkah membalik setiap garis yang ia tutup, di delapan arah sekaligus. Itulah sebabnya satu langkah bisa mengubah papan yang kalah menjadi menang.
Mengapa punya banyak keping sejak awal itu buruk?
Karena keping Anda adalah amunisi lawan, dan kelompok yang besar biasanya berarti langkah sah Anda lebih sedikit. Pemain kuat menjaga jumlahnya tetap rendah sampai kira-kira sepuluh langkah menjelang akhir.
Apa itu petak X dan petak C?
Petak yang berdiagonal dengan sudut (X) dan yang berada di sebelahnya sepanjang tepi (C). Memainkannya biasanya membuat lawan mengambil sudut, dan sudut itu permanen.
Bagaimana kalau papan tidak penuh?
Jika tak seorang pun punya langkah sah, permainan berakhir di situ dan keping dihitung apa adanya. Dalam penilaian turnamen, petak kosong yang tersisa umumnya dikreditkan kepada pemenang.
Main Reversi gratis, sekarang juga
Tanpa daftar, tanpa unduh — langsung jalan di peramban: lawan komputer, lawan teman di perangkat yang sama, atau lawan teman secara online.